LV. 29
GP 5k

RE:【情報】提升fps的神mod,SSE Fixes

樓主 帝龍‧蒼鱗の雷光 TERENCEYAO
GP21 BP-
※ 引述《vonriki (vonriki)》之銘言
> 因為1.5.23所以又放上新版~
> 有人回報有問題,所以再改一次
> 有問題回報下
> https://drive.google.com/open?id=16qJgeHlZeLIL90CFeMwKOph5wnFc-gad

最近把這個重編了一下:
https://mega.nz/#!HMIWkJzJ!u-6aHm3h2rm8tGliAMqhRvkNJNCm8pt6dD5kEME8NJE
本人親自驗證過 1.5.23 可以正確執行

#############################################################

我針對源碼進行了 偏移量 定義巨集
主要是多了一份 update_offset.h

為了以後主體遊戲假若更新了,能夠更方便快速修改
我把 關鍵地址 偏移量,由  update_offset.h 統一管理了。

/* Address Offset Part 1
* 0x192105
* 0x194300
* 0x194A18
* 0x1957B2
* 0x195887
* 0x4A82B0 */
#define UPDATE_OFFSET_P1        (0x80 + 0x30)

/* Address Offset Part 2
* 0xC007F2
* 0xC04B50
* 0xC05910
* 0xC05930
* 0xC059B0
* 0xC05A40
* 0xC05AB0
* 0xC05BA0
* 0xC05BF0
* 0xC05C00
* 0xC05C30
* 0xC05CA0
* 0xD408A0 */
#define UPDATE_OFFSET_P2        (0x14B0 + 0x30)

/* Address Offset Part 3
* 0x1E272F8 */
#define UPDATE_OFFSET_P3        (0xC010 + 0x00)

/* Address Offset Part 4
* 0x1EDD238
* 0x1EDD6D0 */
#define UPDATE_OFFSET_P4        (0xCA00 + 0x00)


下次主體改版時,且得知新的「偏移量」 後,
大家只要到這份檔案,修改這些 藍色的值 ( 加上去 ),重新編譯就行了 !!
( 除非遊戲主體差異過多...... )

以後就不用在一個個慢慢地修所有的地址..... 這種笨方法了,
這種方法很容易手殘或沒改到全部的地址。Orz
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