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【攻略】方陣流?普刃流?還有其他?從武器配法來了解碧藍的玩法

樓主 張同學 wee3200
GP348 BP-
如果入坑碧藍一段時間你就會發現,要變強最重要的還是武器裝備要強而不是角色。
當然強角可以讓你以更低的戰力門檻過關,只是武器夠的話,完全沒SSR角色也是可以玩得很好的!
尤其武器成熟以後,隊伍角色其實就可以隨自己喜好去玩了。

所以如何去農武器,收集武器就是大家入門一段時間以後開始要了解的事情了。

這遊戲,不同種類的配法可以用不同的稱呼,比如大家應該都聽過的主流是方陣流,但是次流也有分普刃流和龍女流,更次流的還有呢!xD
遊戲玩法有很多,這篇文章我會用我的方式去解釋這些玩法,了解了這些玩法以後,玩家在收集武器方面或許會比較有方向。


1. 基礎知識

在正式開始解釋方陣流等玩法之前,首先先說玩家需要知道的基礎知識,
目前遊戲不管哪一種玩法,都是以十把攻刃為主,這是第一點

第二點是攻刃有分為好幾種
方陣攻刃,普通攻刃,Unknown攻刃,還有只有星晶獸和部分角色技能才能擁有的屬性攻擊加成。
以下我會分別簡稱為方刃,普刃,U刃和屬攻

不同的攻刃之間是相乘的,而要細分的話還有分方刃背水,普刃背水,和部分擁有獨立攻刃的加成技能。
現在有一張圖解釋得蠻好的

不過如果你聽了上面的話,圖片也看了,卻還是一頭霧水,沒關係
你先記住攻刃大宗上分為四種,方刃·普刃·U刃和屬攻
然後就可以開始直接看下一段了



2. 方陣流

每當遊戲有玩家入門的時候,大家都會建議去打方陣,去農方陣,我不是方陣玩家但是遇到新手我也會建議他去打方陣。

方陣之所以是主流,不只是因為方陣武器是免費的,因為公式關係,方刃武器會比普刃武器來得占優勢,更容易打出高傷害,而且有心農的話方陣是最速成的。
因為普刃武器要課到滿太難,等活動的免費普刃武器又太久,而且因為公式關係,免費普刃武器註定比方陣弱,U刃武器則只有和別的遊戲合作活動才會取得,掉落幾率經常超級低。
在三種武器的比較之下,可以發現,無論你是無課,輕課,重課,要強就是要方陣。方陣流會成為遊戲高端的主流指標不是沒原因。

不過不管你是哪個流,通常三種武器你都會需要打,所以就有裝備配法的問題了,通常的配法都是6把方刃武器,2把普刃武器,2把U刃武器,簡稱622。當然你還會聽到631,532,721等裝備配法,這是對於精打細算的玩家,根據自己的裝備計算出來而得到的不同結果,哪一種配法最強,會依你的裝備強度而定,不會有統一的答案。
反正休閒玩的話,以上提供的配法全都是可以算正確的,因為就算你的裝備是屬於721最強,可是你配法是622也不會弱到哪裡去,通常只會相差一點點。如果你真的是很計較的玩家,那.. 自己去點計算機研究滿意的配法吧



方陣流入門攻略
首先六個屬性的方陣Hard星晶獸分別稱為
風 - Tiamat(第四章)
火 - Colossus(第八章)
水 - Leviathan(第十二章)
土 - Yggdrasil(第十六章)
光 - Chavelier(第二十章)
闇 - Celeste(第二十四章)
完成指定章節就可以靠自己花25AP叫一次,一天可以叫三次(有時會有AP減半活動只需12AP,偶爾也會搭配減半把一天叫的次數增加為五次)
要不要每天把全部屬性的星晶獸叫完,就看你對這個遊戲多沉迷了xD,還有AP水的問題也要考慮。
我個人是建議一天把自己目前主攻的屬性叫完三次,如果有AP減半的話就盡量全部屬性叫完。

六屬性方陣Hard星晶獸的長相

每一個屬性都會掉SR方陣武器,不過我有提到遊戲是以十把攻刃為主,所以收集的SR武器都針對方陣·攻刃,如果你看到有武器是方陣·守護的話,可以直接給方刃武器吃,作為練技能的用途
而目前最推薦的入門屬性就是風屬性的Tiamat了。
因為她會掉的三把SR武器都是方刃,而且現在最容易借的高攻星晶獸是風屬攻50%/80%的Anat,而風屬性的SSR方刃武器有拳套和統兩種方刃武器可以收集,比起其他屬性通常只有一把SSR方刃,且60%~80%屬攻的星晶獸也比較不容易借到的情況來說,再加上遊戲SSR角色以風屬性最全面,所以風屬性是我的推薦入門屬性。

而同樣三個SR武器都是攻刃的屬性還有火和水,都是三把SR武器都是攻刃,因此也是很好的入門對象。
土屬性的SR攻刃武器則只有一把拳套是有攻刃的,因此建議新手可以把這個屬性的收集次序延後一點,而光闇屬性的方陣SR完全沒有攻刃,只能從SSR入手,因此方陣光闇是最難入門的。

新手可以先收四把或五把方陣SR攻刃武器將其突滿,武器技能有個等級3就不錯,至於要不要持續練高,就看自己的農度多寡了,不太能農的玩家SR過渡期自然就會長一些,這種場合就可以考慮把SR方刃的武器練高一些(像我自己就有一把SR火方刃拳套,練到技十用到現在還沒淘汰掉xD)

順帶一提,打主線BOSS的時候會獲得一個叫武勛的東西,如果你有用R角色和SR角色還會有額外分數加成。收集到五千點數以後就可以拿來換SSR方刃武器了(像我最近就是努力換闇拳xD)。每個星期可以獲得的武勛是有數量限制的,打主線BOSS可以獲得的武勛上限是2000,R角和SR角的武勛BONUS上限是500。一個星期努力舔努力叫的話可以有3000的武勛收入
(還有一個歸類為Daily的武勛,對不起我不知道幹嘛的xDDD)

還有就是如果可以的話,賭場也盡量換金魂哦~如果沒那麼多賭幣就只集中換自己目前在專注練的方陣屬性就好。



長遠的路途,SSR收集解析
當你從Hard方陣星晶獸身上獲取足夠的金魂之後便可以去遊戲左半地圖最上面的島叫Magna系列(也常被稱之為風EX,水EX之類)

六屬性的Magna長相

每個屬性除了SSR本體和SSR武器之外,也同樣會掉SR的方陣武器,所以新手也建議叫來打,如果看到別人叫出來的可以舔一舔,只是打起來難度高很多,單吃就...等戰力有45k再想吧。
金箱的SSR掉寶率是1%,紅箱的掉寶率則是10%,這是以前的機率了作為參考就好,因為現在方陣的SSR掉落率有比以前高,加上多了武勛換武器的功能,現在農方陣的福利真的比以前好了很多。

每一個SSR方陣星晶獸突滿了以後的加護效果是“方陣技能效果+100%”,換言之就是你的方刃會變成兩倍,
目前SR方刃武器的效果是2% + 技能等級
換言之,等級1的SR方刃是3%效果,等級十的SR方刃則是12%
如果你手上的方刃總數可以超過36%的話,你就可以開始正式使用突滿的方陣星晶獸了,這場合之下自己用方陣星晶獸會比自己用40%的屬攻星晶獸還要強。

自己的主星晶獸和跟朋友借的星晶獸必須是不同種類
新手經常會誤會,那麼是不是自己用方陣星晶獸,然後朋友也借方陣星晶獸比較強呢?這樣的話方陣攻刃就是三倍效果了耶!
其實上面我有提到,攻刃大宗上分為四種,方刃·普刃·U刃和屬攻
不同種類的攻刃是相乘的,所以你用方陣+朋友的50%屬攻星晶獸都絕對比兩個方陣星晶獸還強哦!
下圖我就用了標準的風拳套配法,朋友的星晶獸分別是借方陣和80%,你會發現借80%的攻擊力會強很多,即使是借用朋友的40%星晶獸也會比兩隻方陣強




622大宗主力收集對象 - 攻刃(大)
而每個屬性都有至少一把方刃武器,以下是全部屬性的方陣攻刃(大)的SSR武器

方陣攻刃(大)等級1的效果是6%,技十是15%(每個等級加一),如果是終解的話技十五是18%效果(技十之後每個等級加0.6%)。
基本上以上武器是...休閒來說就是全部都要收就是了,這裡特別說一下風,火,光,闇

風的話,拳套本身也是個很優秀的武器,二圍也很不錯,不過另一個武器·統也是很好,如果要以極端來討論的話,不裝拳而是全部統的話也不錯,這部分下一段會聊到。

火方陣是目前六屬性方陣當中最弱勢的,因為火杖的二圍太低,當你到了全部武器技能都練滿的境界以後,就是比二圍的世界了

然後就是光和闇,雖然有兩把攻刃大,可是光闇方陣掉寶率比較低的關係,所以要農到六把SSR方刃依然有相當的難度,
如果要極端來討論的話,光方刃的部分因為樂器二圍太低,所以理想是收六把統,闇也是一樣的邏輯,因為斧的二圍比槍好,所以理想是收六把斧

可是這是比較極端的論點,比較隨便的玩家其實可以兩種武器都收,畢竟要收齊六把突滿的方刃本來就不容易

順帶一提,光的SSR方陣斧頭雖然是方陣守護,不過有水屬性普刃的技能,可以給水隊當做水普刃副武器來使用


來點變數 - 攻刃(中)的SSR方刃武
上面說完攻刃大的方刃武器之後,就來說一下這三把武器

首先說一下土杖,土杖是攻刃(中),守護(小),對加血有幫助,同時不會像那些只有守護(大)的武器那樣完全沒攻刃。所以可以考慮放個一把或兩把進裝備欄裡面。真的喜歡高攻擊力的話可以完全不放就是了,依據你的喜好而定。

而再來就是風統和闇拳,它們同樣都是攻刃(中),背水(小),以技十來說,攻刃會是12%,終解以後技十五效果會是14.5%(每個等級加0.5%)
而背水的效果是角色血量越少,加攻越多

由於方陣武器要終解有點難度,只說技十就好,風統和闇拳在血量75%以後會有額外的2.25%的攻擊力加成,而方陣背水和方刃的攻擊力是相乘的。換言之風統和闇拳在75%血以後,攻刃加成會比上面提到的攻刃(大)武器來得多,更別說是更少的血了,其加成就更大。

尤其風統的二圍莫名其妙的好,因此有些頂端玩家的風方陣配法是721配法,七把統,兩把普刃,一把U刃。因為風統憑著比風拳高的二圍,可以讓它在滿血的時候也不至於輸太多攻擊力,

闇拳就沒這樣的優勢,因為二圍略輸攻刃(大)的暗斧方刃武器,可是開始損血以後依然可以發揮更高的攻擊力。

換個方式來說,如果你是622風拳配法的話,你的武器技能公式就會是這樣
六個方刃*兩個普刃*兩個U刃
而如果是風統的場合,武器技能公式看起來就會是這樣
六個方刃*六個方陣背水*兩個普刃*兩個U刃
簡單的說就是平白無故多了一樣技能效果讓你相乘啊xDD。

然後就是你可能會問,"那麼我應該放六把暗斧還是六把闇拳比較好呢?"

這問題,真的沒有對錯。你要六把暗斧還是六把闇拳都可以,隨你。
如果你真的要計較的話,六把暗斧作為AT開場或者不太損血的戰鬥去搶人MVP會比六把闇拳來得強,六把闇拳就作為自己單吃比較有機會損血的場合使用會比六把暗斧來得強。

但是這等於要農十二把武器放給兩個隊伍,你辦得到就... 給你個贊xD
可是一般玩家來說,是辦不到的!那麼幹嘛在意到底要多少斧還是多少拳呢?xD

那麼你可能又有第二個問題"既然我只想去湊一個暗隊伍的武器,不想湊兩個闇隊武器,我應該多少斧?多少拳?"
這還是一樣,沒有對錯的問題啊!6拳,6斧,3拳3斧,4斧2拳等等,都是個答案。
這是遊戲,不是推理劇,答案永遠不會只有一個,你有你的答案,別人有別人的答案。

所以我的看法是,隨緣,你剛好打到比較多斧就放比較多斧,剛好打到比較多拳就放比較多拳,反正就是,打到哪個方刃就擺哪一把進去自己的裝備欄裡面,直到裝備欄有六把突滿為止。反正等你打到那個階段的時候你應該也有屬於你自己的答案要怎麼擺了。


如其名的神 - 神威劍

這把劍可以說是遊戲裡面的最強,沒錯,包括贏過課金終解武的最強。
上面有說風統之所以贏過風拳,是因為在75%血量以後,方刃與方陣背水的加成會讓風統的攻擊加成反超風拳,可是這是以損血75%之後來討論,滿血的話風統還是輸給風拳的。

神威就整個技能莫名其妙
技十的場合可以加10%血和10%方刃
加上這把劍的第二技能是光普刃,所以又另外加了10%的普刃
所以是兩個不同的10%攻刃,還可以自己相乘,得出來的攻擊加成不是其他武器可以比較的。(而且重複強調神威有加血)
極端來說,神威的最強裝備方式可以無視622或者721之類的大宗配法,而是直接放10把最強(或者9把神威,一把裝自己職業所用的武器),攻擊力比別人高不止四五個等級,血量也是完全不能比,這樣的配法之下,玩家可以是光方陣星晶獸+別人的路西法,或者宙斯+別人的路西法,宙斯的攻擊力會比較高,不過光方陣的場合下血量會多很多,哪個比較好就看玩家自己的意思了(不過大前提是你要真的能夠打9把或十把...)

但也因此,神威的掉寶率特別特別特別的低,然後武勛只能換四把,並且要終解并練到等級120才會有光普刃的技能,畢竟...遊戲最強嘛,難農一點,一般玩家只能有一把是合理的,要極端就會需要相當相當自虐的付出了。

然後有人會說,新手不建議馬上換神威,因為終解之後才有光普刃技能,相等於沒終解的話是廢的。
這說法其實有個誤區,神威劍在不終解的時候,還是有10%的方刃加成和10%的血量加成,就是說這把武器依然有著可以和其他免費武器競爭的實用度和本錢。神威劍不終解依然是強的,只是終解了以後才會變成最強

不是"從廢物變最強",而是"從強變最強"。
...不過神威劍不練技能就真的是廢物了,所以新手建議平鋪好其他方陣武器了才來換神威劍哦,因為要優先練這把的技能
忘了補充,神威終解之後練到技能十五的效果是12%方陣守護,12%方刃,12%普刃

而一般玩家假設只能收到一把神威的情況下,光方陣的配法是6211
六把方刃(統或樂器,或混合),一把神威,兩把普刃,一把U刃。

在攻刃公式上依舊比其他五屬性的622配法多了一點優勢和血量。



談談其他淪為技能肥料的方陣武器
除了以上提過的方陣武器,其他武器都是拿來吃,練技能的肥料,
其中比較有爭議的是火的背水刀和土的背水弓,這兩把不一定是肥料
因為這兩把是背水(大)
作為肥料的論點是,只要是滿血就完全沒有攻擊加成,不像風統和闇拳,滿血至少都有12%的方刃發揮作用。
而反對是肥料的論點也是因為損血以後這兩把就會有攻擊加成。
尤其火刀因為二圍很好所以可能會考慮放個一把。

但還是有使用上的不便,所以你說是肥料也對,你說不是肥料也是對。
如果有放純背水武器的話,裝備配法會是6211
六把方刃,一把純背水,兩把普刃,一把U刃

至於其他武器我稍微說一下技能效果
技巧是有機會暴擊
效果小的話,技十是1.9%機會暴擊,
效果中的話技十是5.7%暴擊,技十五7.2%暴擊

二手是增加連擊機率
效果小的話,技十是增加2.2%機率,技十五加3.2%
效果中的話,技十是增加3.4%機率,技十五加5%
效果大的話,技十是增加4.6%機率,技十五加7%(也有可能是6.6%)
要補充,多裝幾把二手武器的話,效果會下降,所以最大效益就是裝一把

見切是5%機會反擊,技能等級越高反擊威力越高(反擊機率不會上升)

治愈是增加補血量

守護是增加血量

以上技能都可以說是有它的作用在內,可是都沒有攻刃來得直接
如果是武器有雙技能,攻刃+以上任一技能的話,就可以使用
比如攻刃+見切,攻刃+守護,攻刃+二手之類的(其中以攻刃+背水最強)
沒攻刃的真的不建議練,拿來吃掉練技能比較實在。


3. 普刃流

呼,總算把方陣說完了= =|||
方陣流的解說加了不少基礎知識,所以普刃流的解釋我不會再重複方陣流已經提過的基礎知識哦~

目前遊戲武器比例占最多的就是普刃武器,卡包的全部有攻刃的武器武器都是普刃,除了聯合活動以外的所有活動有攻刃的武器也都是普刃武器。

可是為什麼新手入門包括我在內通常都會推方陣流,而不是普刃流呢?
因為普刃召全都是卡包才能抽到,而且無法超得,入手難度很高

六個普刃召的長相名字分別是
火 - Agnis
水 - Valna
土 - Titan
風 - Zephyros
光 - Zeus
闇 - Hades


除了普刃召難入手以外,普刃還有一個很大的缺點,就是遊戲很多加攻技能,在公式上都是用普刃來計算的。
而部分星晶獸加護說明是寫"属性キャラの攻撃力"的話,也就表示這個星晶獸的加護也是以普刃來計算。
問題在哪裡呢?
在於普刃和普刃之間是相加的,
假設今天你有100%的普刃武器技能,配上突滿的普刃召(普刃武器技能效果加120%),你就有220%的普刃,然後使用武器大師的加攻技能,會加多30%的普刃,然後你使用的好友星晶獸是Olivia闇天使那種加60%普刃攻擊力的,綜合結果而言你會有310%的綜合攻擊力
可是如果你今天用的是100%的方陣技能,配上突滿的方陣召你會有200%的方刃,配上武器大師的30%普刃加攻和Olivia暗天使的60%普刃攻擊力加成,你的200%方刃和另外的90%普刃是相乘的,得出來的結果是你會有380%的綜合攻擊力

當然上面只是粗略舉例,我也不確定我算得對不對xD
反正就是如果你是方陣流的話,加普刃的星晶獸和加攻技能對你而言是相乘,反之如果你是普刃流的話就是相加,還是有效果可是會比方陣流無感很多很多。不過也有部分技能是獨立攻刃來計算,這種技能無論是方陣流還是普刃流用起來都會有感。
所以普刃流在借朋友的星晶獸的時候只推薦加屬攻的星晶獸或古拉尼。
只要在加護方面寫"属性攻撃力"而不是"属性キャラの攻撃力"就表示那個星晶獸是屬攻星晶獸了。


那...我幹嘛考慮普刃流呢?
我推薦普刃流的對象主要是兩種玩家,農不起的重課玩家和農不起的休閒玩家。
兩種玩家我都有強調一個文字 - "農不起",

碧藍的每日程序真的很多,只說賭場賭代幣換水粉,每日共斗打個碧空結晶回來就要花半小時以上,剛好撲克和賓果運氣特不好,還會花更多的時間去把水粉錢賭回來。
如果你是個一天只能玩兩小時的玩家,你就已經至少半小時不見掉了。而剩下的時間呢,打Hard主線農金魂,賭場代幣換金魂,然後再叫個Magna出來打。兩小時噗咻~就不見了。

活動呢?活動不用玩嗎?除非是U刃的聯動活動,不然一般活動只是送普刃,方陣流一般上只需要兩把普刃,而一把已經被巴哈武器佔掉位子了,剩下一把大不了放四象武器,你打活動幹嘛?武器以後又用不到。

如果你是上班可以偷玩,下班可以偷玩,晚上還可以爆肝玩的話,那就活動和方陣你都能夠玩。活動是玩爽的,方陣才是主力,甚至有玩家養分身,叫方陣給本尊打。

可是如果你只有兩小時可以玩,甚至更少?活動別想了,去玩方陣!

所以就會有玩家,堅持不下去,每天都打同個東西很膩啊,我想去打活動,至少活動BOSS會換啊,內容會換啊~我想看活動劇情啊~我玩遊戲不是把自己變成機器人的。
然後就會落入,方陣沒什麼碰,活動勉強還可以打出一點成績來的田地。

方陣武器不是不想,而是自己已經重複嘗試過,就是沒那個毅力。
我知道方陣武器其實不難農,Magna BOSS的SSR掉寶率比劇情活動好太多了,還可以用武勛換。
但是對於時間不足又無法捨棄活動的玩家來說,玩不起方陣就是玩不起方陣!相信有玩家因此氣餒而棄坑

那麼普刃流就是你的選擇。


普刃流的優勢
在分析普刃流的好處之前,先重複一下方陣的優勢:
- 公式有優勢,可以說要真正享受到碧藍的武器系統就是要方陣流,借好友的星晶獸也比較自由
- 要轉去混屬流容易
- 方陣召是免費,有心就能突滿,普刃召根本連入手都是個問題
- 速成,每天都能農,不會像普刃那樣必須等活動輪替
- 說自己是方陣流的話不會被群組疑問(...)
- 有用巴哈武器的話攻擊力又會進一步拋離普刃流(缺點是綁種族,想要擺脫種族加成就必須過自己那關xD)

然後就是普刃流的優勢,其實很多是強詞奪理,但這些都是休閒玩家選擇普刃流的小確幸:
- 可以安心玩活動(方陣流也能玩,但是時間有限的話方陣流需要犧牲活動)。
- 武器種類繁多,裝備欄不會每個武器都長得一毛一樣,也比較容易有自己的個性。
- 普刃流不會用巴哈武器,沒有種族煩惱,組隊自由
- 部分普刃武器如芬里爾斧和魔犬短劍,還有四象終解容易。卡包的武器終解也比較容易。
- 其實撇開加攻技能和巴哈武器,普刃流攻擊力還是比方陣流高
- 重課更容易,課著課著就好多把武器可以用了,或許無法突滿,但至少不用農就馬上可以用。
- 抽必SSR的時候中獎率高很多,隨著越玩越久,抽越多次的必SSR,就越容易抽到重複武,而這對普刃流有如倒吃甘蔗,因為純武器和重複攻刃武變得很有用;方陣流抽必SSR地雷則很多,必須是抽到想要的角色和星晶獸。

普刃流經常被誤會是重課專用的玩法,其實無課休閒玩家如果都是玩活動為主,普刃武器不需要農也會自動滿,不挑的話其實活動送的SR普刃真的送超級多,說到底普刃流最大的好處就是第一點,不用農,對於容易膩的玩家可以安心享受活動和看劇情的遊戲樂趣。
而上面有提到不用加攻技能的話,普刃流其實攻擊力還是比較高的,因為普刃召的加成是120%,方陣則是100%
在戰力一樣的情況下
普刃90%,方刃30%,U刃30%
vs
方刃90%,普刃30%,U刃30%
的場合,普刃流是比較強的,只是配上buff以後就是方陣流比較強了,而且目前方陣流的主流都會用巴哈武器,會變成
方刃90%,普刃45%,U刃30%
在多了巴哈武器的技能效果去與方陣相乘的場合,即使不用加攻技能也會是方陣流比較強。

除非除非你是極重課,不是重課而是極重課,有大量突滿的卡包終解武器,靠著高二圍才有反勝的可能

至於為什麼普刃流不用巴哈武器呢,因為巴哈武器雖然被計算為普刃,可是不能被普刃召加成。
這樣的話還不如繼續用普通武器就好

不過儘管普刃流容易輸給方陣流的攻擊力,可是畢竟普刃流適合休閒路線。
弱過努力派的方陣流,進步速度也慢過方陣流很多很多,也是理所當然的。

普刃流可以讓你在慢慢玩活動,慢慢抽卡,日子累積下來自動就武器畢業。

推薦的普刃流
首先普刃流最能夠速成的是水,因為光方陣會掉的ssr斧是水普刃,平時閒著無事的時候可以多打(順便湊光的方陣武)

抽卡方面首推火屬性和闇屬性,因為卡包武器裡面,火和闇全部都是攻刃(除了王姐的火槍)
針對火/闇必SSR去抽的話中到守護武的地雷的機率會遠比其他四個屬性低很多很多。光屬性因為古戰場武器的關係也是很好入門的普刃流屬性
而且卡包武器當中目前最強的兩個武器都在火和闇屬性上面,不過因為火方陣真的有點吃虧,所以比起闇普刃我更加推薦火普刃
上圖兩把武器都是攻刃(大),背水(中)(要終解才會有)
方陣的風統和闇拳是攻刃(中),背水(小)就已經是最強的免費武了(神威姑且不討論),更別說是上圖這兩把咯,當然要突滿甚至收多幾把的難度是高到靠背xD
不過可以作為普刃流的目標,超得沒角色特別想選的話可以選這兩把(其實長遠來看超得選星晶獸和純武會比角色好,所以我已經好幾次超得都選武器了),緋色金如果不想做十天眾也可以拿來突這兩把。


入門普刃流
就...有什麼活動玩什麼活動xD
自然就會齊
除了活動的免費SR新手湊合用,中期開始專注活動的SSR之外
如果玩家感覺只是等活動輪替太慢,想要稍微速成一些的話,
賭場代幣有多餘預算也可以考慮換玉剛(五十萬一顆),可以拿來解放卡包的課金SR武器,卡包的課金SR武器二圍通常都不錯,可以用很久,技能可以安心練高而且技能比SSR容易練
所以我課金SR武器都會留在禮物箱,練技能都吃免費SR就好,哪天想要拿出倉庫或者抽了好幾把可以突滿的時候,就會取出來
以下是我其中兩把靠玉剛/長久抽來突滿的課金SR,二圍挺好看,目前也還待在裝備欄中



3. 龍女流/格蘭丁流

如果你抽到龍女的話,那麼你可以考慮入坑龍女流
因為龍女無法超得,能不能玩這個玩法很看運氣和緣分
(不要跟我說課多就有,這句話有嘲諷成分,有人累積課百萬日元就是中不到,這不是課多就有可以概括的)

龍女的加護是如果隊伍混合三種屬性以上的話,會給隊伍帶來100%的普刃加成,如果是突滿的話則是200%的普刃加成。
自己+朋友的龍女你就有400%的普刃加成了
試想想,就算十把技能等級十的武器也只不過是150%攻刃而已,龍女送你的是400%。
可想而知攻擊力加成有多可怕
也因為雙龍女是400%普刃,所以玩家的武器最好是64的配備,就是六把方陣,四把U刃(也可以是73的配法,視情況而定)。
裝備普刃武器所帶來的攻擊力加成會很無感。

因為龍女的頂級配法是64或73,所以會有人斷言,龍女流只有高級農夫才玩得起,其實這說法有誤,64配法只是以龍女的頂端來討論,事實上一個新手如果十把武器技能都完全沒練,也沒有配什麼方刃,但是憑著雙龍女的400%普刃,龍女新手還是會比別的新手(哪怕是路西法)強很多很多。
而且其實考慮到主角職業需要裝備武器,所以還是會有一把普刃拿在手上(如果剛好方刃和U刃武器都無法作為主武器的話)
這樣龍女的武器配法就會是631(6方陣3U刃1普刃)或者721,跟方陣大宗的622差不多
所以玩得起方陣流的就沒有什麼理由說龍女流的武器不能玩

就連沒有屬性優勢的兩個混屬角色,新手龍女還是打得比純屬性的新手痛。
我公會就有個玩家,不是新手不過因為上班忙,武器進度自然就很慢,武器攻刃少我很多,結果龍女一突滿馬上就殺EX+殺得比我快xDD
所以龍女流是最快可以有基本強度的


不過到了大家都把武器練起來的時期之後,龍女就不一定那麼強勢了,首先是龍女流會有兩個角色享用不到武器欄的攻刃加成,第二是龍女的兩位角色固然攻擊力超級高,可是局限在技能傷害上限和奧義上限的情況下,龍女的高攻優勢也被削弱不少。
當然亦有龍女還是最強的說法,這點我就...不去想了xD,我的立場是不反對
真的計較的話就會吵個沒完

順帶一提,龍女因為加成是400%普刃,武器理想的話全是方刃和U刃,所以加屬攻的技能對龍女來說是恩物,比如SSR貝朵拉,寶石獸,SR凱琳,SR溪谷等等。

部分對於混屬吃虧起來比其他一般角色少很多的角色對龍女也是恩物,上面提過的貝朵拉就是龍女之友,比如SSR沙拉,SSR Silva(奶槍),SSR娜露美雅,SSR阿米拉等等。



4. 屬攻流

所謂的屬攻流是自己用屬攻星晶獸,跟朋友借的星晶獸也是屬攻星晶獸。
屬攻流通常是方陣流還沒成熟前,或者普刃流沒有普刃召的時候,被迫去玩的玩法xDDD

不過如果你有巴哈/路西法的話,屬攻流還是有辦法強勢得起來的,因為巴哈/路西法是120%屬攻+朋友的120%屬攻,玩起來不會比方陣流或普刃流弱。

屬攻流如果要計較配法的話,大宗配法是442,但也只推薦巴哈路西法這麼玩,其他四屬性建議由普刃召就用普刃召,方陣就用方陣召。
不過方陣流/普刃流的622也可以玩,就是上面說的,這是普刃流沒普刃召才會用的玩法xD
總而言之,這是個很隨性的玩法


5.古拉尼流/輝夜姬流


這兩流都比較少人知道,要玩古拉尼流/輝夜姬流,首先最先需要辦到的是別再在意攻擊數字,
因為這兩個星晶獸都沒有攻擊力加成,而是強在別的地方。
要知道自己使用這兩個星晶獸有沒有比較強,最好的辦法不是做計算,而是真正的去打一次,到底是普通星晶獸殺起來比較快,還是古拉尼/輝夜姬殺起來比較快。
要說古拉尼流/輝夜姬流最大的好處就是,你可以用一個星晶獸打天下,在決定走古拉尼/輝夜姬路線以後,其他強力星晶獸就變成讓你比較方便加到屬攻星晶獸比較強的朋友的工具了

然後古拉尼流和輝夜姬流都是借屬攻星晶獸為主,裝備配法理想的話是跟屬攻流一樣442配法,不過方陣流/普刃流的622配法也是可以玩。
當然和屬攻流一樣的邏輯就是,普刃流如果沒有普刃召,可以考慮走這個路線,那麼你就不用再為主加護煩惱,金剛晶也就不用突那麼多普刃召,剩下來的問題就是怎麼讓自己外借的星晶獸好看點,然後容易加到強力屬攻星晶獸的朋友這樣。



先解釋古拉尼流,古拉尼的加護效果是FC最後的追傷,傷害加成150%,突滿則是180%,主動技能是目前唯一的降攻大(其他星晶獸只找得到降攻中)
由於奧義傷害有116萬的上限,讓古拉尼只可以給新手用,到了後期就會變得沒有用。可是古拉尼終解之後,FC追傷的傷害加成會變成200%,然後奧義上限提升為232萬,主動技能也會變成降攻大+增加隊伍全體的奧義傷害。如果配合SSR妃莉或者輝夜姬的主動技能,古拉尼的奧義上限可以提高到267萬(目前不確定SSR妃莉和輝夜姬的奧義上限提升,能不能疊,如果能的話理論上古拉尼的奧義上限是301萬)
這就讓古拉尼即使到了後期也可以使用。
我原本的評價是,古拉尼終解以後,中後期也能用,但是武器技能練滿的高端就用不到。
可是我發現,我的武器是622普刃流配法,全部技能已滿,
可是在角色的配合之下,80%屬攻雅典娜+120%的普刃召Agnis VS 終解古拉尼+80%雅典娜,反而是後者依然殺得比較快。
當然這很大原因是我的隊伍是主角歐克+Yuel火狐/光頭+克拉麗絲+阿尼拉,除了克拉麗絲全是奧義速度極快的角色。

所以我得出的結論是,古拉尼在新手期和中期都是恩物,後期則視隊伍而定,比如速度慢的黑劍就不適合古拉尼流。歐克,鷹眼,武器大師,槍戰乙女,巨星則會很適合,甚至可以一直使用。

再來是輝夜姬流,這部分我還沒有認識輝夜姬玩家,我自己也沒有抽到輝夜姬,加上不像古拉尼可以超得。
所以我只能稍微紙上談兵

輝夜姬的加護是全體會有一次自動復活的機會,然後血量越少,連擊率越高。
輝夜姬是官方認可的新神召,和路西法,巴哈,龍女齊名。
不過許多玩家還是習慣用三神來稱呼,而不是四神,然後忽略輝夜姬...

輝夜姬的主動技能是絕對實用的,主動技能是奧義上限UP,上面有提過古拉尼配上這個主動技能的上限是多少了,而普通星晶獸116萬的場合來說,輝夜姬可以提高到134萬的上限。

而加護的部分,有沒有到四神的程度,我不敢肯定
在未突滿的情況下,隊伍血量少過50%的時候,隊伍全體的連擊率會增加40%,突滿的情況下則是增加60%,其實就等同巨星技三常駐。
和角色本身擁有的連擊率和技能效果是相加的(包括武器有二手效果的武器)
以武器大師為例,武器大師本身的基本二連擊幾率是23%,配上技二加20%,武器大師就有43%的連擊機率,再配上輝夜姬的加護就可以達成100%連擊(就算沒使用技二也有83%連擊)
以一般角色為例,通常本身的二連擊幾率是7%,配合輝夜姬則是67%連擊
如果有裝一把攻刃+二手的武器就連擊機率更讓人滿意了。
歐克的話也可以達成幾乎必二連
不過其實比起要快速角色的古拉尼,輝夜姬的另一個優勢是全職業都適用,自由度更大。

另外要留意的是,輝夜姬的加護是"隊伍血量越少連擊機率越高",所以不像背水那樣,哪個角色少就哪個角色攻擊力高。
輝夜姬看的是全體,所以全體的血量少的話,就整個隊伍的二連擊幾率都會高,不會有背水參差不齊的情況。
然後輝夜姬流要玩的話,最好是只帶四個角色,後備兩個角色的位子放空。
因為輝夜姬的連擊率UP是看隊伍血量,如果帶六個角色的話,即使在場的四個角色血都已經少過半了,但是因為後備的兩位角色還是滿血,那麼輝夜姬的連擊加成還是有限。
因為輝夜姬有一次的自動復活所以只是四個角色的話穩定度其實也很足夠。主要不帶後備的缺點是,不能給終解的吃貨角色吸經驗。

可以想象輝夜姬是可以讓新手比較能撐,老手可以很無腦亂普攻的星晶獸(玩到後期真的會懶惰點技能xD)



二連擊的好處是奧義加很快,而且等於是獨立的100%攻刃,這樣的條件之下,輝夜姬的傷害數字或許不好看,可是總結的傷害效果不是路西法可以比的
可是路西法同樣也可以靠巨星的二連擊來達成二連擊同時擁有比輝夜姬高的傷害數字。
當然路西法的二連擊是靠技能,無法常駐,可是輝夜姬的二連擊也要先損血才有效。



儘管輝夜姬的強度,很模糊,感覺好像很強可是也好像很不強,要等實際遊玩才比較有答案,但我預想好不好用應該也會不同人有不同的答案,無論如何,這也是個玩法。



6.混屬流

靠我終於快把目前的遊戲玩法寫完了= =,目前有三個課金星晶獸可以透過終解帶來混屬性的效果

先說三個星晶獸分別的單屬性加成
奧丁:光闇屬攻加75%,光闇角色血量加15%
巫妖:闇水屬攻加60%,闇水角色血量加20%
弗拉姆:水火角色血量加60%,附加5%機率反擊,5%機率暴擊

再來說三個星晶獸的主動技能
奧丁:降防20%,終解以後附加暴擊率上升效果
巫妖:施毒,終解以後附加死亡祝福(角色有中到灼熱,腐敗,毒的話會轉變成回復)
弗拉姆:水火耐性UP10%,終解以後附加水火屬攻UP10%

混合屬性以後帶來的普刃加成
奧丁:光闇混屬帶來30%普刃
巫妖:闇水混屬帶來的普刃加成目前還不明
弗拉姆:水火混屬帶來60%普刃

混屬性隊伍要給一個大宗數字配法的話,是532配法,五把方陣,三把U刃和2把普刃,普通的方陣622配法要轉過來混屬流也方便。
目前來說最推薦的混屬性隊伍還是非奧丁莫屬了,首先是75%的屬攻本來就已經夠高,混屬性所加成的30%普刃還可以和自己的屬攻加護相乘。
主動技能很優秀,加上目前有混屬性比較不會顯得劣勢的娜露美雅和阿米拉,讓奧丁流也成為了遊戲的主流之一

巫妖流則是屬攻60%,以終解來說不算高,然後闇水混屬性的普刃加成也還不明朗,不確定是否強勢,闇角色有娜露美雅,水目前還沒有那種"我天生就是來混屬"的角色。能否擁有足以成為主流的強勢,有待觀察

弗拉姆流就...本身完全沒加屬攻,然後終解雖然加了60%普刃,礙於公式問題,遠不如60%屬攻來得強,而且混屬性已經是犧牲一個角色的輸出了。加上主動技能非常抱歉,是目前最少人推的玩法。我個人有借用朋友的終解弗拉姆來使用,殺怪時間真的會變很慢,本來單吃火Magna只要六分鐘,用弗拉姆的話要十二分鐘。但是弗拉姆的60%血量加成為隊伍帶來了不少穩定度,我中間有晃神失誤不少次還是能過關。感覺可以配輝夜姬和背水更加的方便壓血提高連擊率和背水的攻擊加成?(可是這樣的話攻擊力也太差了啦xD)
總之要選弗拉姆流來玩的話,你傷害註定會比別人慢很多



7.結尾(自己的碎碎唸)

來說說我本身的玩法好了
六屬性隊伍分別是
火:普刃流(我專注火必SSR好久了,武器早就齊了xD)
水:普刃流/古拉尼流(水的優良普刃活動武器還蠻多的..)
土:古拉尼流(我土攻刃還很不合格..)
風:方陣流(我是拳套控)
光:古拉尼流(和土一樣)
闇:普刃流,不過慢慢轉型成方陣流,因為拳套..

目前最想要的星晶獸是輝夜姬和弗拉姆,因為真的很想去專研這兩個星晶獸看看,能不能找出自己的玩法。
其實遊戲或許有最強的玩法,但是遊戲始終是娛樂用途,我也不是那種以強為樂的玩家,活動EX可以單吃和可以R隊打Hell就很滿足了。所以我覺得多接觸點不一樣的玩法,也是很有趣的事情呢!

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