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RE:【心得】EX2職業介紹「RNG魔法戰士」拳魔戰#4 刀魔戰#5 全篇完

樓主 samzqxwce1
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魔戰延伸篇──
刀魔戰

魔法戰士也是目前「得意刀」終點的三選職業,可是在刀的可能性發展上相當悲劇,其主因是大部分的武器都沒辦法做即奧開場,同樣相當依賴神巴武的性能。



你的選擇權比拳還少

同樣根據拳魔戰篇透過WIKI攻略網整理出以下六屬刀在魔戰下的悲歌。


土屬
                      「神盾刀」
「奧義」土属性ダメージ(特大)味方全体の防御10%UP(※奥義使用含む4ターン)味方全体の弱体効果を1つ回復

土屬性一般入手唯一能夠使用的主手刀,奧義後防禦上升只有10%,與施放後的淨化效果算是微妙上的發展性主手。普刃類則是有「一期一振」可以使用。

火屬
                  「終解六道火刀」
「奧義」火属性ダメージ(特大)4ターンの間、味方全体の攻撃25%UP(攻刃加算)/ダメージ上限5%UP(※奥義使用ターン含む)

與濕婆拳相反的存在,作為主手會需要很好的連擊環境帶來傷害上的表現。普刃類雖然有「朱雀光劍」奧義後的技能傷害上升,不過在實戰上則需要研究出火隊技傷大砲隊的存在。
10.13「終解イクサバ實戰上已經取得與職武相近的實績,由於本身是L武且需要「終解」在入手上會有疑慮。這部分請詳見本篇留言。

風屬「沒有」
風刀主手上雖然有「風方陣2.0軍神刀」但技能相當詬病。普刃類則無。

水屬「沒有」
在一般入手上水屬性刀武相當少,作為合作UK的「鶴丸国永」奧義並不適合開場。普刃類「十六夜」可以使用。

光屬「沒有」
一把都沒有。包含普刃類在內光屬性的奧義效果沒有很出色的開場類型。

闇屬「沒有」
闇屬性來說,大家都知道的「終六道闇刀」畢竟效果上是讓主角變成得意自幹。普刃類「ギガントスライサー」奧義降防的效果目前未知,開場的必要性上不是很高。

特殊武器
                               「八命切
「奧義」光属性ダメージ(特大)/アビリティ再使用間隔をランダムでひとつ1ターン短縮

                                「神巴刀」
「奧義」武器属性ダメージ(特大) 属性攻撃力アップ(30%/4ターン) ・DAアップ(30%/4ターン) 4ターンは奥義ターンを含む

八命切的能力並不適合作為開場,最後所能依靠的武器只有神巴刀。相較於拳魔戰的主手入手問題,刀魔戰的選擇權哪怕只有10%的效果量也無法選擇



以刀魔戰角度來說
作為主手能夠即奧使用的武器是慘落到一把難求,即使找了把奧義並非開場有利的主手來使用,不如回到拳魔戰的選擇部分還來的實際。在不考慮神巴武的情況下這個職業使用刀的效果會明顯不如「榮光」「劍豪」兩項職業。雖然有魔法系統的輔助下能做到很多事情,在主手上的效果畢竟輸了一段差距。

「現在做神巴刀可以嗎?」就像拳篇所說的,刀得意角色非常少,職業使用上是比較來的優勢,會需要碰配裝計算機找出適合屬性的結果。魔戰也才剛上路不到一個月,少部分拍出戰鬥過程的玩家也都是使用闇六道刀與職武,使用神巴刀測試免職武路線的玩家也佔多數,讓角色吃到「鬥爭」得意部分都是自己要去思考的。

「 職武 > 拳武 >刀武?」是的,但是並非全部。目前我們所能知道火與風兩個屬性在十天眾應用上可以做到驚人爆發傷害,另外四個屬性則有使用上的觀察期。拳武入手需要稍微耕農,刀武相對選擇性幾乎是0,兩者都是依靠神巴武作即奧開場,相對的作出一把職武的難度卻反而比神巴武來的容易,不如做把職武玩看看吧。

「那麼職武的推薦屬性是?」這部分就是給各位的功課,我們下次見!
魔法戰士全篇完。



魔法戰士的介紹就到這邊結束,在屬性陣的消耗下有分歧能夠寫出一些文章,不過職業才剛開沒多久就先保留。未來日子裡也不知道會開放多少新的拳刀改變免職武的生態。職武上的屬性選擇也請大家都透過先人的成果日文外國ENG去了解各屬性間的使用變化。對於使用神巴武的選擇也是需要更多數據樣本才會知道優勢結論,較沒把握或沒有閒到可以做出玩具的人可以先保留這職業的可能性。

目前下來魔法戰士在火屬與風屬爆發下的傷害都是相當驚人,闇屬也能透過雙法陣獎勵提奧效果與闇方陣2.0神威杖將奧義傷害整個提升至250萬以上的可能性,土屬同樣透過雙法陣獎勵將連擊率穩定迴轉,最後的水屬光屬會需要一段觀察期才知道。

感謝各位看完了三篇廢文介紹這個職業,下個新職業登場時有緣再見。

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