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【心得】傷害公式三兩事

樓主 海洋深層水 imfred
GP102 BP-

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文長注意
這篇文章是寫給對數字很敏感的玩家
如果對計算傷害或是配裝效益等等不是很在乎的可以按上一頁離開了
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傷害公式其實有很多種說法
以前我寫的一篇文章有稍微提到一點(這篇),不過隨著改版,出現了一點小錯誤跟需要補充的東西
在這裏我就現有版本的資料,以及我自己所測試的數據來做個統整跟說明


先列出公式再一一說明

進入戰鬥後實際打出來的普通攻擊傷害 = (角色帳面ATK/10) * A * B * C * D * E * F * G * H * (例外處理)

目前大致上分成8區,還有一些例外處理的部分另外說明


===同區內的效果再可以疊加的情況下,彼此的%數採加算處理,不同區採相乘處理===
======上面的區間說明覺得太長不想看可以直接拉到最下面看舉例會比較好懂======




A區:
這個部分是所謂最普通的角色攻擊UP區
包含的種類有以下幾種

(1) 武器上的XX的攻刃:

通稱普通攻刃
舉凡低階R的武器技能(火の攻刃/水の攻刃)到SR級跟SSR級武器技能(紅蓮の攻刃/地裂の攻刃)都算在此種類內

效果量是:R(sLv%)  SR(2+sLv%) SSR(5+sLv%)

舉例來說10等的紅蓮攻刃就是火系角色的攻擊力UP15%

(2)巴哈姆特武器的種族技能
改版新增的巴哈姆特武器(商店內用素材鍛造的)
這種武器的特性是技能都是吃種族
總共有10種類
其中跟攻刃扯上關係的有6種,分2大類
純攻刃系 : 人族攻、牛族攻、矮人攻、獸耳攻
攻刃HP系 : 人牛攻HP、獸矮攻HP

以巴劍為例,效果就是人族/牛族的角色攻擊力/HP上升

效果量是(9.5+0.5*slv%),L9升L10則是+1%, 最大15%

巴短則是人族角色的攻擊UP

效果量是(19+sLv%),L9升L10則是+2%, 最大30%

前陣子改版後主角現在默認是???種族
???種族的特性是可以使用所有的種族武器
但是效果同類中取最大值算
(同時裝備人族攻+30%和牛族攻+29%,則取高的人族攻+30%)
(同時裝備人族攻+30%和人/牛族攻HP+15%,則可以相加變成攻+45%/HP+15%)


(3)戰鬥中使用的部分的攻UPbuff
對,沒錯,有部分的攻buff是歸類在A區的
rage系(包含主角戰士系rage123,或是其他例如潔西卡的全體攻UP中/貞德的全體攻UP大)


雙面系(包含主角拳鬥系的捨身,或是軍師的方圓/其他很多角色的自強化攻防UP)


自身UP固定系(包含主角武器大師即奧的20%,或是響尾蛇第一招輕量的100%,還有例如活動火SR大小姐的華焰等等)


召喚攻UP系(巴哈姆特或路西法這些)


從以上三點可以看出一個特徵
就是"當你身上的武器,普通攻刃越多的情況下,你在戰鬥中使用的buff的相對效果量就越低"

舉例來說:
假設身上裝備的普通攻刃是+0%,此時在戰鬥中使用全體攻UP+30%
此時A區的效果相當於從100%變成130%

(1+0.3)/(1+0)=1.3

此時rage3對你傷害的效益就是正常的+30%

但是若你身上的普通攻刃是+100%,一樣在戰鬥中使用全體攻UP+30%
此時A區的效果就相當於從200%變成230%

(1+1.3)/(1+1)=1.15

也就是說雖然放了攻UP30%,但是相比無buff時,只提升大約15%的效益


這就是為什麼有時候會覺得攻UP的buff效果不明顯的原因






B區:
此區為方陣攻刃區

包含的種類就很單純的,只要是XX方陣‧攻刃就屬於此類
有以下10種
嵐竜方陣・攻刃
嵐竜方陣・攻刃II
創樹方陣・攻刃
創樹方陣・攻刃II
海神方陣・攻刃
海神方陣・攻刃II
機炎方陣・攻刃
機炎方陣・攻刃II
騎解方陣・攻刃II
黒霧方陣・攻刃II

I的效果相當於普通攻刃的SR級(3~12%)
II的效果相當於SSR級(6~15%)

方陣王SSR的召喚石加護效果 "XX方陣技能效果+50%/100%"
增幅的攻刃效果也是直接算在此區內



例如,機炎方陣‧攻刃II(+15%火屬性角色攻擊力)裝備火方陣召100%時
B區的效果就是   

1  + (0.15*(1+100%)) = 1.3







C區:
此區是方陣背水區
雖然說是區但其實也只有唯一一個技能
就是"創樹方陣・背水"
因為其效果卓越所以另外分出一區來討論


背水的效果為,角色的HP百分比越低時,攻擊UP越高

L10的背水效果如下(取自公告)
HP100%  +0%
HP90%   +1%
HP75%   +3%
HP50%   +10%
HP25%   +18%
HP10%   +25%
HP1%   +29%

採區間制而不是曲線制,且為向下取間格
舉例來說 49%的HP和25%的HP,效果同樣都是+18%攻擊力
因為他一樣屬於方陣,當然可以發動方陣召的加乘效果
所以在裝備兩個土方陣召的情況下
最大可以增加29%*3=87%的攻擊力


另外要提的是,土方陣召是目前唯一有背水的方陣召
但不是唯一的背水技能
其他通用技能也是有背水的(例如風背水)


效果量是一樣的,最大29%
但是由於吃不到方陣召的加乘效果所以效益很低
通常不會特別去練這個技能,那我也就不另外再立一區說明了
它跟普刃的關係,就跟方陣背水和方陣攻刃的關係一樣,彼此間不同區採相乘處理





D區:
此區為特殊區,通稱UK或是特殊攻刃
特點是通常產自跟外部遊戲的合作活動
目前有兩種

(1)偶像大師的アンノウン攻刃

也就是逼喵武
雖然說目前的アンノウンパワー攻刃種類較為稀少,但是可以想見以後出的偶像活動時一定會新增其他的

アンノウンパワー・ATK
アンノウンパワー・ATKII

1的效果相當於普通攻刃的SR級(3~12%),2的效果相當於SSR級(6~15%)

類似於方陣系列的效果,在稱號中有個蘭子召喚使用666次的獎勵-"覺醒魔王"
該SSR召喚突滿後的加護效果是"アンノウンパワー技能效果"+50%

算是種劣化的方陣


(2)傳奇系列的ストレングス攻刃

出了三種,火/闇/光各一,名字都是ストレングス
效果量與SSR級攻刃相當(6~15%)



E區:
角色特殊buff區
只有少數buff技能歸類在此區
因為目前沒有任何角色或是職業同時持有兩個以上的E區技能
所以我也不清楚E區內彼此間到底該相乘還是相加


目前已知的有
主角盜賊系的ブレイクアサシン / ブレイクアサシンII的「追擊」buff效果
主角武器大師的ZEX技ブレイブソウル
主角聖騎/主教/超級新星的第一招,多人戰時根據場上人數的追加攻UP效果
風SSR聶查的一伐の構え
火SSR牛爸的軻遇突智
火SSR香菜的ラプソディー
水活動SR汎的ファイトオーバー
光SR巴歐塔的オーバードバトル

可能有其他技能屬於此區,但是我沒有測出來,已知的就是以上這些

要說這些技能有什麼共通點的話,就是會根據條件來影響攻UP的幅度
例如說
ブレイクアサシンII是,當敵人在break狀態時攻擊+300%,不再break狀態則+0%
軻遇突智是,當自身血量滿血時+50%,1%血量時+150%

類似這樣,都是會根據條件變動的攻擊UP


此種類技能因為跟A區的(3)點中大部分的攻UP分開
當你使用大量buff疊加的時候,E區的技能將可以提供非常可觀的攻擊上升



F區:
此區為屬性攻擊UP區
包含了最常見的召喚加護(例如巴哈的闇屬攻擊+100%)


還有六屬性古戰場SSR狗召喚/六屬性的SR寶石獸



克制屬性的+50%效果也是計算在這(被克制則是"最終傷害"-25%,不在此區計算)

舉例來說
再裝備了0突大巴一隻的情況下(+100%),用暗隊攻擊光屬性敵人(克制屬性+50%)
同時使用傑克的シャドウブリム(+15%)還有3突暗寶石獸(+50%)

此時F區的值就是

(1+1+0.5+0.15+0.5) = 3.15倍


需要注意的是,並不是所有召喚都屬於此區
舉例來說活動水SSR雙子召喚(水屬性角色+25%ATK/+25%HP)

就不是屬於F區,而是屬於A區,跟普通攻刃加算處理
分別方法是,只要說明文上有提到"屬性角色"攻擊力UP而不是"屬性"攻擊力UP
就是屬於A區

*如圖上的例子,上面的屬於A區,下面的屬於F區




G區:
此區是debuff區
跟傷害有關的debuff就是防禦down了
敵人的防禦越低,我方能造成的傷害倍率就越高

對敵人造成降防效果後,最終對傷害的增益公式為

(原傷害/(1-防down%)=最終傷害
期中防down的技能部分,可以疊加的直接相加,不能疊加的則取最高
技能能不能疊,哪個效果高可以參考Wee的強化弱化技能分組整理

實戰中常見情況如下,假設原傷害為1倍
只放慘霧(-25%,防禦剩75%),可以造成的傷害為(1/0.75)=1.33倍
只放破甲(-20%,防禦剩80%),可以造成的傷害為(1/0.8)=1.25倍
慘霧+破甲(-45%,剩55%),可以造成的傷害為(1/0.55)=1.82倍
慘霧+ディープダウン(-50%,剩50%),造成(1/0.5)=2倍

慘霧+ディープダウン+武器降防奧義(-60%),理論上應該要造成(1/0.4)=2.5倍傷害
但是因為防禦下限值為50%,所以最大增傷鎖在2倍,多的就無視了




H區:
此區是角色被動區
就是角色下面的サポートアビリティ

有些角色的被動技會增加傷害
舉例來說,癡女的被動效果就是,敵人有異常狀態的情況下自身攻擊UP20%
類似這種的都歸類在此區




最後一區是例外處理區
此區內只是把一些效果量較低的少數特例放在這討論
並不代表此區的效果彼此間是加算


(1)爆擊系武器
一般名字是XXの技巧
例外是萬聖節的南瓜劍パンプキントリック
不過效果都一樣,攻擊克制屬性時機率發動
發動率根據技能等級跟技能階級(SR/SSR)決定
發動效果為最終傷害+50%

如果裝備複數把則效果加算,但是發動機率則是乘算
例如裝備兩把爆擊武,則有可能打出1倍/1.5倍/2倍這三種傷害

(2)騎空船加乘/騎空船屬性齒輪
滿等的船會加相應屬性的屬性攻擊+6%
而輔助齒輪也有六屬性齒輪可以開,三階齒輪+10%

這邊雖然是屬性攻擊UP,但是並不歸類在F區,而採獨立計算






做個總結吧
直接舉個例子會比較容易明白


以下是假設情境條件:

主角帳面ATK30000

身上的10把武器中,有+90%屬於方陣攻刃+45%屬於普通攻刃+15%屬於逼喵攻刃
而且裝備相應屬性的方陣召喚/友召則選用50%的屬性攻擊UP,而且攻擊克制屬性的敵人

職業鷹眼,使用ブレイクアサシンII(+300%),EX技帶rage3(+30%)

敵人身上有-50%防禦的debuff存在(2倍傷害)

空船屬性跟空船齒輪無視


則在此情況下你的普攻傷害就是
( 30000 / 10 ) * ( 1 + 0.45 + 0.3 ) * ( 1 + ( 0.90 * 2 ) ) * (1 + 0.15 ) * ( 1 + 0.5 + 0.5 ) * ( 1 + 3 ) * 2
= 270480 (浮動正負5%)



以上
研究一下此篇文章,可以在選擇角色和主角EX技的時候有更好的分配
如果有解惑到閱讀者我會很高興的
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