LV. 38
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RE:【情報】アーカルムの転生

樓主 九遙 永 s4564343216
GP21 BP-
原本這樓是別的資料,因原文章自述爆炸所以把文章搬運到此樓來

本文將拆成三大段撰寫,請隨意點超連結到自己想看的段落去
第一段:前言、前5組轉世賢者資料[正義、倒吊、死、節制、惡魔]上半段Part1
第二段:後5組轉世賢者資料[塔、星星、月亮、太陽、審判]、個人總結(上半段Part2-此樓)
第三段:轉世召喚製作以及攻略法、世界觀等(下半頁)
或者點「看我的文」可以直接顯示出這三大段文章

角色評價部分就隨便看看就好,非常淺談,我自己都覺得很幹話,請見諒

代表16號的"塔"契約者是代表1號的"魔術師"
THE TOWER塔_16=XVI
圖片
召喚
備註
バベラスフィスト:
(巴比倫之握
)

1.給予主角「塔」狀態(跨)
主角獲得防禦20%UP(9T)。
並且3T後給予敵方全體漸進特大土傷3回。

倍率=6/9/12倍

此狀態會被消除,被消除時同時失去土傷效果。


這邊附上日本鄉民的預測資料

單位:(萬) 測試對象:水木樁

45/97/133(無天司/無OMGβ插件)
54/116/160(有天司/無OMGβ插件)
65/138/191(無天司/有OMGβ插件)
78/166/228(有天司/有OMGβ插件)

若發動時有丘貝雷終解的效果,傷害第三下會來到271。

敲別屬時效果約砍半,風屬更低。
加護
CV
主召
副召
クリス・ウェズ
土屬攻70%UP,每T4%提升至
110%(屬性)

土屬攻80%UP,每T4%提升至
120%(屬性)

土屬攻80%UP,每T4%提升至
140%(屬性)
土屬性角色HP20%UP


土屬性角色HP30%UP


土屬性角色HP30%UP
二圍
階段
HP
ATK
CD
SR(無凸)
235
554
16/初回12/主手同屬9
SSR
700
1665
12/初回8/主手同屬7
終解
989 2370 11/初回7/主手同屬4
終終解 1133 2722 9/初回5/主手同屬2
歐羅巴你看,我的巴比倫已經長這麼大了。(拖走)

轉世石中唯一CD有變化的石頭,召喚CD全遊戲最長,SR16回合,終解11回合,終終解9回合
也就是要做到底才有辦法爽快地使用這顆石頭的召喚


傷害一套下來約等於一發奧義上限的傷害(200萬),很明顯就是為了搶傷害定位的石頭。
目前看來200萬只能拉開小幅度的差距,但有準備特別編制傷害可以來到500萬
對想搶M的玩家來說是優質的石頭吧,保證把歐羅巴妹妹弄得舒舒服服

由於傷害倍率都一樣的緣故,即使是SR石頭也可以打出破格的傷害,差就差在CD的長短。
所以只是想要那個傷害效果不用這麼急著升級到SSR也行,想用來搶M就得積極培育了。
對於邊緣人新手來說,準備著一個SR版的塔召喚可能還真有奇效。

跟其他石頭不同的是,終解後最快4T才能使用召喚石,要等實際發動又得等上3T,一看就是想讓玩家難以涵蓋到BUFF的加成(大多狀態最多3T),所以如何在吃到BUFF的狀態下打出來傷害是大難題之一

特別注意,一但狀態被消除後就沒有塔的漸進傷害了,所以要留意有消狀態技能的王。

加護是土屬性版セスランス,大多是副召擔當,偶爾也可以拿去充當主召
雖然+HP是好事但土屬HP本來就很厚了,反而很沒什麼實感。

還有,他英文很溜,台詞全都是英文。


Magician魔術師_1=I
角色名稱 種族 種類 得意武器
ロベリア

羅貝利亞
CV:野島健児
奧義
【ラ.ドゥルール・オーヴァーチュア】(痛苦的開始)
土屬性傷害(特大)/傷害追加
被動
【バベラスフィスト】(巴比倫之握)
每3回合會給敵全體土屬性傷害

✦每發動一次效果上升(最大疊3次)/魔術刻印+1(最大獲取至10)

【塔の逆位置】★角色在後備時
土屬性角色使用主動技能時,主動技能傷害上限提升(累積/最大5層)
羅貝利亞轉正到前排時此效果不會馬上消失

【魔術師的正位置】★角色在前排時
魔術刻印+10

從後備轉正到前排才會觸發,不可再發動,永續效果,刻印無法被消去
只有透過前牌角色死亡的正常換位才有效,獵犬等的技能換位無效
技能
【デストラクティヴ.アージ】
(殺人慾望)
敵單體土屬傷害/自身TA機率上升(1T)
土屬性追擊(1回)

這個狀態的TA率是100%

✦放此技能時魔術刻印+1

CD:1T(Link技)
【ウォーブリンガー】
(掀起戰爭)
敵全體9倍土屬傷害/
土屬性角色主動技CD時間縮短3T

✦放此技能時耗費魔術刻印5

CD:1T(Link技)
【レネゲイド.ファイアブランド】
(扇動他人脫離常識者)
土屬性角色獲得"災禍の雷鎚"狀態

✦放此技能時耗費魔術刻印10/
災禍の雷鎚為永續狀態且不可被消除

CD:1T(Link技)

災禍の雷鎚:
攻擊力上升/技能命中率上升
每使用一次技能會多打出5倍土屬傷害
不適用於CD為0的傷害技能(如重複發動)
二圍
階段 HP ATK
SSR 1416 10901
終解

羅貝利亞的出處我自己找不太到,不能說沒有但很破碎,可信度也不高
羅貝利亞=山梗菜:花語「惡意」,不過形象是花但GBF卻賦予了她男兒身(?)
另外還有對於聲音有一定的執著,貌似不是隨便就加上去的設定,但是網路上有的資料都是衍生的同人...

22塔羅牌中「塔」是最負能量的一張牌,代表災難、破壞等你能想到的毀滅代名詞,做什麼就崩什麼。
不過在劇中羅貝
倒是把這些災難當成愉悅來看待,不論是哪方的痛苦一律都覺得爽。(捏他)
只到最後劇情中羅貝因為
失敗了一次任務,塔就把至今為此他毀滅過的任何一個人的痛苦回饋於他自身,他依然感到愉悅跟幸福(捏他)


比起前排被動,後備所給的被動比較吸引玩家注意,當然轉正之後可以順發三技是很變態沒錯
除非有特別需求不然通常都是躺後備居多吧,等到真的轉正上來時馬上又可以來一波可怕的輸出

效果不多說了,只要搭配像劍聖三妹這種傷害型技能特化的角色,就可以永保你傷害飛上天
搶M王者必備


補充知識:
痛苦的開始The douleur overture,法語。物理上跟精神上都通用,羅貝利亞的狀況來說應該是前者。
巴比倫之握:跟真正的巴比倫塔發音有些差距,但就是致敬巴比倫塔沒錯,因為塔羅牌指的就是巴比倫。
殺人慾望:除了慾望,還可以把詞換成衝動,技能組整個很顯現這個人究竟有多黑
掀起戰爭:語原來自德語,更直白一點是"帶來戰爭的"
扇動他人脫離常識者:劇情中也有這名場面,總之就是使人放棄自己的正念,技能也可以感覺得出來。透過雷錘狀態使每個角色都可以體驗羅貝利亞的心境,讓他們感覺到破壞的樂趣進而墮落...(捏他)
轉世武器
セフィラの翆甲
二圍
效果
HP:232
ATK:2175
武器種:拳
技能:創樹方陣II(大)
          轉世關卡內土屬角HP上升(大)
奧義:土屬性追加傷害
其は運命を構成せし天災の "塔"
積み上げし軌跡に鉄槌を下し、凄惨たる崩壊を齎す。

星と契るは才気溢るる"魔術師"
絶えぬ創造の果てにあるのは、悲劇か喜劇か。


代表17號的"星星"契約者是代表7號的"戰車"
THE STAR星星_17=XVII
圖片
召喚
備註
コンデムド・トゥ・ダイ:
(死刑宣告
)

1.給予光屬傷害(4倍/5
/特大)
2.光屬角獲得[天來]狀態
[天來]:TA機率上升,被打傷害上升

TA30~50%提升
期間受傷增量100%(2倍)

SR:1T

SSR:3T
終解:3T
終終解:?T

註:現在資料尚少,可能有些誤差
加護
CV
主召
副召
三木真一郎
光屬性角色連擊UP,隨回合提升
最大TA30%、DA50%
[體感10T以後才有效提升]
光角對暗最終傷害7%UP(天司)

光角對暗最終傷害10%UP(天司)

光角對暗最終傷害10%UP(天司)
二圍
階段
HP
ATK
CD
SR(無凸)
234
588
13/初回9/主手同屬6
SSR
699
1750
9/初回5/主手同屬2
終解
988 2470 9/初回3/可發動
終終解 1087 2965 9/初回3/可發動
最終調整後星星哥確定是副召命了

跟同樣是連擊的死亡相比各自都有不同的點,不過目前看來星星的連擊給的真不乾脆。
相對的死亡雖然會死一個但操作上就簡單了許多。

SR>SSR的技能數據沒變,變的只有延長效果回合,跟縮短CD,筆者認為是神威太強的緣故,因此間接削弱了"天來"的能力,說不上太難用,也說不上太好用。

就看你在不在意這個效果,在意就塞個阿米拉之類的拉高TA機率
或者換個想法,當TA是送的,召喚石打出來的傷害才是本體。
不然就是賭"我相信我一定會TA"

比較有爭議的部分是受傷2倍,對光屬來說受傷2倍完全沒有任何益處,形容的話就是變得跟暗屬一樣軟皮
but,光隊有二姊的存在,所以打暗屬王常常動不動就中麻痺了,此時就是開天來的最好時機。
總之,別在滿珠的時候開下去問題其實也不大,而且真要防手段其實挺多的,光屬可不是這麼弱不經風的屬性阿。


副召有天司層的加護,光屬人必做。(換句話說是不得不做)

不論是造型還是配音,給人的感覺都有很像JOJO裡的白金之星,其他石頭或許也有一些梗藏在裡面吧

Chariot戰車_7=VII
角色名稱 種族 類型 得意武器
ガイゼンボーガ
蓋傑博格

CV:
   てらそままさき
奧義
ハルマステール・フィスト】(殞星打擊)
光屬性傷害(特大)/自身天來效果(4T)

被動
【闘争求む重鎧】
奧義較難累積但是平A傷害偏高
✦隨鐵腕Lv的提升被動效果

【星の逆位置】★角色在後備時
光屬性角色受到的暗屬性傷害最高只會來到10000

【戦車的正位置】★角色在前排時
自身獲得"傾星の鎧拳"效果(獲得天來狀態時必定QA/反擊(受傷害時/1回))

✦從後備轉正到前排才會觸發,無法再度發動(永續?無法被消去?)
只有透過前牌角色死亡的正常換位才有效,獵犬等的技能換位無效

QA:一回合打4下
QA3T=100%奧義=每A1下奧義提升約8%
技能
【パンツァーファウスト】
(鐵拳)
亂數對像17次傷害
自身敵對心上升(累積)
鐵腕的Lv上升1(最大3)

CD:6T
【ドレッドノート】
(無畏)
自身掩護盾效果(對象全體)
獲得反擊狀態(被攻擊時/3次反擊)

CD:8T 持續時間:1T
【アイル・ベット.マイ.ソウル】
(賭上我的靈魂)
自身獲得"不落の孤城"狀態
狀態結束時戰鬥不能

✦透過來自光屬性角色的回復/強化狀態可延長"不落の孤城"的效果時間(1次回1T)

CD:15T 持續時間:5T

不落の孤城:
受到致死傷害必定HP維持在1
(不死身效果/真正意義上的鎖血?)
較難受到弱體異常
HP越殘傷害越高(逆境效果)
二圍
階段 HP ATK
SSR 1517 11407
終解

歷史出處不詳

塔羅牌戰車其中一個特性是:堅定不移的信心跟決心,不放棄,這跟在GBF劇中不惜跟星星簽訂契約也要拚死光榮返回祖國的設定相應。(捏他)
另一個特性是命懸一線,戰車沒有所謂的休息,一生只能靠戰鬥來證明自己,否則只能凋零。
很操勞的一張牌。



不知道是我太容易滿足還是我見識太淺,總之我覺得這個技能組很噁心,有他在平A絕對不會輸別人。
有坦性能的輸出角,雖然有天來的副作用是薄皮嫩雞,但如果有五神杖的回復性能加持是蠻難死的
有反擊但放技能敵對心會上升的緣故,一不小心還是就躺了,很考驗玩家的技術。
但是!3技的存在讓戰車有起死回生的兆頭,如果實測效果真的是不管遇到多少段數傷害都可以鎖血
那真的只要有一個五神杖,戰車就可以永垂不朽了。


補充知識:
殞星打擊:我有點硬掰了,單字本身只有跳、陳舊之義,我額外加上了星星的設定觀後變成現在這樣。
鐵拳:軍火專有名詞,正式名稱是反坦克榴彈發射器(德國製),陳舊的事物但有強大的火力,很像現在星星的寫照。
賭上我的靈魂:I WILL BET MY SOUL ,這招技能反應了博格的劇情觀。
轉世武器
セフィラの翆杖
二圍
效果
HP:266
ATK:2000
武器種:杖
技能:騎解方陣II(大)
          轉世關卡內光屬角爆擊上升(特大)
奧義:光屬性追加傷害
其は運命を構成せし希望の”星”
闇夜を切り裂く閃きは、未知を拓く道標となる。

星と契るは勇猛たる”戦車”
高慢たる望みは、避け得ぬ暴走を招く。


代表18號的"月亮"契約者是代表2號的"女教皇"
THE MOON月亮_18=XVIII
圖片
召喚
備註
コフ(虛誇)

1.給予水屬傷害(4倍/5倍/特大)

2.5回合內水屬角色攻防逐漸提升
(陰晴圓缺)


浮誇給的攻防BUFF是獨立的,
隨回合狀態會改變,每回合+5%
T1、T2上月,T3、T4半月、T5滿月

SR:5>25%
SSR:10>30%
終解:15>35%
終終解:??>??%
加護
CV
主召
副召
志村知辛
水屬攻70%UP,每T4%提升至
110%(屬性)

水屬攻80%UP,每T4%提升至
120%(屬性)

水屬攻80%UP,每T4%提升至
140%(屬性)
水角打火最終傷害7%UP(天司)


水角打火最終傷害10%UP(天司)


水角打火最終傷害10%UP(天司)
二圍
階段
HP
ATK
CD
SR(無凸)
225
578
13/初回9/主手同屬6
SSR
688
1740
9/初回5/主手同屬2
終解
952 2460 9/初回3/可發動
終終解 1094 2820 9/初回3/可發動
副召命,水屬性版セスランス

主召效果挺適合給新手無課玩家用的,不過玩到那時候應該都抽到了更好的石頭...w
抱大腿用別人的石頭還比較快,所以很少人會認真想養來當主召用。

內建天司效果,一躍而升為重點召喚石。實用且沒啥副作用,很佛。



加護的狀態分成3種,上弦月、半月、滿月,分別是2、2、1回合,ICON會變但能力不變。
實際上BUFF都是在一起的,任何時候用卡托魯延長都沒問題。
獨立攻刃且覆蓋率很長的緣故,使得此召喚技能相當優秀,接近完美的實用程度。

延長後不知道攻防會不會往上多拉個5%,這個就日後再找看看有沒有相關資料...

這顆石頭非常適合一般方陣玩家製作,魚西法人更該優先去做,很適合當隊員用石頭。

另外這個大叔牽的東西是白兔,王戰的時候也有疊寶狀態。所以不考慮追加疊寶效果嗎
--------------------
這邊筆者要道歉,都超過一年以上了才發現我先前有資料是錯的,已修正。

The High Pries女教皇_2=II
角色名稱 種族 類型 得意武器
ハーゼリラ
哈潔莉拉

CV:藤井ゆきよ
奧義
【モーントリヒト】(月光)
水屬性傷害(特大)/水屬性攻防漸進上升(5T)

漸進上升效果等同月亮召喚石
被動
【月海の羽衣】
水屬性角色會因應月亮的陰晴圓缺來提高自己的防禦力
滿月狀態下追加:火屬性傷害輕減、火屬性傷害CUT

【月の逆位置】★角色在後備時
隨回合提升水屬性角色的攻擊力/防禦力,20T的時候效益來到最高


【女教皇的正位置】★角色在前排時
自身獲得"ドーラの書(妥拉之書
)"狀態(1回合中可以連續使用同一個主動技2次)
技一跟技二由於是Link技的緣故,可以1回合內同時使用這兩種技能

從後備轉正到前排才會觸發,無法再度發動,永續效果,無法被消去
只有透過前牌角色死亡的正常換位才有效,獵犬等的技能換位無效
技能
【ボアズ】
(
波阿斯)
敵人獲得"月影の幻惑"效果/SLOW
月影の幻惑會隨發動次數提高性能
(最高到Lv3)

CD:5T(Link技) 持續時間:永續

月影の幻惑:
獨立弱體,參戰玩家無法受惠,無法被消去,弱體效果如以下。

・攻撃下降
・防御
下降
・弱体耐性
下降
・命中率
下降

運作原理跟濕婆的「
悪滅の炎」同理,
無視怪本身的抗性強制賦予弱體
用去打神巴偶爾命中會失效
【ヤヒン】
(雅斤
)
指定一名水屬性角色傷害無效(1回)/
弱體效果無效
(1回)/幻影(1回)/護盾

CD:5T(Link技) 持續時間:永續

只要不被觸發就是永續
【フェイスオブザムーン】
(面相之月)
水屬性角色水攻上升/
獲得”月狂の淚”狀態/
奧義增加15%/月亮此時滿月

CD:5T 持續時間:2T

月狂の淚:獨立狀態,根據哈潔的奧義還有月亮召喚石的"陰晴圓缺"(漸進BUFF),會使該狀態有不同變化,滿月時狀態追加DA上升,水屬性追擊,傷害上限突破

月亮此時滿月:陰晴圓缺"(漸進BUFF),強制往前推進一回合,使狀態更快來到巔峰狀態,但已經滿月的狀況下此狀態無效
二圍
階段 HP ATK
SSR 1318 10402
終解

原創人物,但哈潔跟歷史上的女教皇有一個共通點,那就是善於偽裝,GBF劇中哈潔確實也是一名偽裝實力媲美魯路修的強者。
塔羅牌女教皇代表:欺瞞,女性化,以及反抗,GBF劇中哈潔一直被他哥哥卡璨里拉當成小孩,不被哥哥所依靠、甚至不讓哈潔碰國政,最後起了反抗之心隱瞞自己的實力假裝什麼都不會,但在暗中奮力學習想用一己之力在關鍵時刻幫助哥哥,藉此讓卡璨把哈潔當一回事。(捏她)


相當全能的一個角色,跟軍師有異曲同工之妙,還外帶些許的防禦性能,除了不具備連擊跟回血外,關鍵的狀態要什麼有什麼。不過軍師的飯碗應該是不會哈潔搶走

放後排等到出場的時候通常都要終局了,如果沒有瘋狂f5水隊要翻車有些難度,一開始就放前排火力又好像有那麼一點無力。有點尷尬。

這個處境跟哈潔在故事中的表現有一點相似,好可愛,


補充知識:
月光:德語
妥拉之書:Tora希伯來語,這本書記載著猶太人的生活方式,最後被當成律法之書。
波阿斯:Boas希伯來語,象徵陰、毀滅的力量、終點。
雅斤:
Jachin希伯來語象徵陽、創造的力量、起點。
波阿斯+
雅斤:柱子,分別在塔羅牌女教皇的左側以及右側,而女教皇在柱子間的中間,見證生命的始末
面相之月:貌似來自塔羅牌故事中,傳說中古老的人們相信發瘋的靈魂會聚集在月亮上,最後形成臉?
轉世武器
セフィラの翆銃
二圍
效果
HP:169
ATK:2490
武器種:
技能:海神方陣II(大)
          轉世關卡內水屬角爆擊上升(特大)
奧義:水屬性追加傷害
其は運命を構成せし幻惑の "月"
あらゆる欺瞞を暴き、全ての真実を偽りで飾る。

星と契るは聡明たる"女教皇"
清廉たる銀鉤は、日輪の歪な真実を映す。


代表19號的"太陽"契約者是代表5號的"教皇"
THE SUN太陽_19=XIX
圖片
召喚
備註
コロナルマスイジェクション
(散射電磁日冕)

1.給予火屬傷害(4倍/5倍/特大)
2.隊伍中的火屬角色,當次
回合時進行2次攻擊行動。

可動人數隨石頭稀有度有所變動。
除了有特別備註"一回のみ"以外的技能只能算1次行動外(如BK斬),其他技能都可以納入2次行動的計算內,即使該技能只有1回。

無法和舞者的技2、3同時疊加發動

SR:只有主人公
SSR:主人公+第二順位的角色
終解:主人公+二順+三順
終終解:主人公+二順+三順
加護
CV
主召
副召
大空直美 火屬性角色連撃UP(隨回合提升)
最大TA30%、DA50%
[體感10T以後才有效提升]
火角對風最終傷害7%UP(天司)

火角對風最終傷害10%UP(天司)

火角對風最終傷害10%UP(天司)
二圍
階段
HP
ATK
CD
SR(無凸)
221
598
13/初回9/主手同屬6
SSR
664
1765
9/初回5/主手同屬2
終解
948 2480 9/初回3/可發動
終終解 1090 2837 9/初回3/可發動
副召命,不用解釋。

爆發概念召喚石,主動技能為EX職業舞者的概念。但且無法跟舞者的2、3技共存。
還有,2回行動只有前三位能夠受益,所以換位技能跟角色站位會顯得相當重要。

搭配十狼終解後打出來的傷害應該很可觀。

配小魔女或黑貓道士之類的可能也有不錯成效,只有1T的緣故只能靠丟召喚的時候剛好吃到別人的濕婆,有吃到就能夠傲視群雄了

強歸強但實際上要配合起來有一定的難度,不過即使不是這麼會運用召喚技能,天司的加護絕對不會背叛你,你值得擁有


轉世石的登場台詞中,她是讓我覺得最需要治療的一位,有病。

四周年生放送時官方公布出最強輸出組合,就是應用了太陽+十狼打出了夭壽變態的傷害。(試刀的對象是風方HL,偏花式)

Hierophant教皇_5=V
角色名稱 種族 類型 得意武器
アラナン
亞萊南

CV:大友龍三郎
奧義
【ベネディクトス.ソーレ】(豔陽的祝福)
火屬性傷害(特大)
✦領域效果【烈日の楽園】下,奧義性能提升
被動
【誰かための善行】(為了誰的善舉)
領域技能
【烈日の楽園】的狀態之下,火屬性角色的回復性能上升

【太陽の逆位置】★角色在後備時
火屬性角色回復性能上升/受到回合系傷害時回復1個弱體狀態

無論是瑪姬莎的4技,還是中毒異常,武器技能的扣血效果,只要是每回合扣的
都包含在發動條件內

【教皇的正位置】★角色在前排時
火屬性角色獲得”日輪の祝福”狀態(防禦力上升,打出去的傷害部分回歸成血量)

從後備轉正到前排才會觸發,無法再度發動,永續效果,無法被消去
只有透過前牌角色死亡的正常換位才有效,獵犬等的技能換位無效
技能
【烈日の楽園】 領域之內會世界會替換成烈日的樂園

我方角色無視敵方屬性必定剋屬(
critical)
並且敵我方攻擊上升,防禦下降

✦這個領域只有自己的隊伍有用,背景會變化

CD:14T 持續時間:8T
【レナトゥス.コード】
(轉生代碼)
我方全體TA機率上升(100%)/
火屬性追擊效果(10~20%)/短路效果

✦發動時需要消耗全隊伍100%的奧義

CD:14T 持續時間:4T

短路:無法獲得奧義值,不可消除
【ラース.オブ.ゴッデス】
(女神的憤怒)
敵全體10倍火屬性傷害/攻防下降25%/恐怖高命中/敵我全體獲得"穢れ無き太陽"狀態

CD:12T 持續時間:4T

穢れ無き太陽:
敵方每回合最高受到50萬傷害
我方每回合最高受到800傷害,不可清除
二圍
階段 HP ATK
SSR 1319 9705
終解

歷史原型疑似是就是參考自羅馬帝國教宗的形象(廢話,西方塔羅牌史不參考這個還要參考誰)
教宗的拉丁文是「PAPA」,有父親的意思,也因此亞萊南在GBF劇中除了經營轉生教,還收養了許多孤兒(捏她)

教皇這張塔羅牌不用我多說,跟宗教有巨大的關聯性,這張牌代表了神祇耶穌,在GBF劇中則是代表太陽。
教皇觸及的領域多半跟心靈層面有關係,所以在GBF教皇的戲份一直著重在心中的想法上
教皇負面的部分其中一項是多管閒事,GBF劇中被亞萊南所救的教徒不但不感謝亞萊南反而還推卸責任說一切都是他害的(捏他)




恩...這讓我想起四象的朱雀琴每回合會扣血之纇的損血裝
火隊捨命流核心角,面對有扣血副作用的技能對教皇來說都是小菜一碟
雖然機體看起來平平,但1技有一招強制轉屬的效果,只練火隊的人來說可以用火隊屠6屬的意思吧XD?
3有一招可以在4回合內A出最高3200萬的火屬傷害,在搶M或者是打懶人關卡的時候非常非常方便吧
也因為如此,打短期戰的時候放在前排也不會說太虧,就是沒了回血的效果而已
但是一來到長期戰,CD長的缺點就會越來越明顯,其實也只是跟開幕打出的巨量傷害打平而已。
說到回血的被動,突然覺得亞萊南放回復TYPE也不錯,而且賢者意外的沒有一個是回復纇的


補充知識:
豔陽的祝福:Benedictus拉丁語,這個單字本身富含宗教性質,意思是「給予祝福的」。同時也是一個聖人的人名,聖本篤,低機率亞萊南的歷史原型是他。
轉生代碼:拉丁語中有脫胎換骨的意思,當作再生也行,同時也是GBF劇中教皇所信奉的教派名,由於基督中也有重生的理念,估計轉生教的原型就是基督教。
女神的憤怒:同樣也是拉丁語
轉世武器
セフィラの翆刃
二圍
效果
HP:220
ATK:2235
武器種:短劍
技能:機炎方陣II(大)
          轉世關卡內火屬角爆擊上升(特大)
奧義:火屬性追加傷害
其は運命を構成せし祝福の "太陽"
あらゆる成功を約束し、万象の尽くを唆す。

星と契るは慈悲深き "教皇"
尊敬を集める輝きは、それゆえにひどく歪な真実を持つ。

代表20號的"審判"契約者是代表4號的"皇帝"
JUDGEMENT審判_20=XX
圖片
召喚
備註
サボンスフィア(香氣領域)

1.給予風屬傷害(4倍/5倍/特大)
2.使風屬角復活並給予[審判]狀態。
(不可指定對象/1名)


[審判]:給予死亡角色50%血量後回歸場上,一定回合後再度死亡,狀態無法被消除。
復活的對象跑到後備時,不會倒數

隨稀有度提升,持續回合也會提升
SR:2回
SSR:3回
終突:4回
終終突:?T
加護
CV
主召
副召
竹内良太
風屬性角色攻100%UP(普刃)

風屬性角色攻110%UP(普刃)
防禦10%提升

風屬性角色攻130%UP(普刃)
防禦10%提升
風角對土最終傷害7%UP(天司)

風角對土最終傷害10%UP(天司)


風角對土最終傷害10%UP(天司)
二圍
階段
HP
ATK
CD
SR(無凸)
222
593
13/初回9/主手同屬6
SSR
665
1760
9/初回5/主手同屬2
終解
949 2475 9/初回3/可發動
終解 1091 2382 9/初回3/可發動
具有課金召等級的加護,平民確...本來是想這麼說啦。

目前看來轉世普刃的配法大多是走1.0方陣拳終終解+擊滅UK的玩法
拿去組主神也算是有不錯的成果

但2.0實在是太暴力了,培養難度跟後期收穫而言還是方2.0比較有潛力,
就連風主神也未必可以輕鬆贏過風方陣,或許未來推出的武器可以改變這個現況。


如果你腦袋撞到無論如何都很想玩風普刃(比方說筆者我),這顆石頭就很推薦你,等你有更好的石頭(比方說抽到主神)時再放到副召喚繼續為你效力。


話題拉到召喚,召喚技能是一個殭屍流的概念,但注意只能復活一名,原本以為終解後可以拉更多。

使用時機上,就是隊員吃到單體特大傷害或血壓太低被迫下場的時候使用,拉長角色4T的生命
舉例狀況就是6人HL搶M的時候不小心被轟下去,然後緊急用審判把腳色復活上來避免被超車
此外我想不太出有什麼狀況可以合理運用他了,但這個前提得不安排後備。
會依賴這顆石頭復活的功能大概只有沒抽到蕾那根歐羅巴的時候,眼淚都快流汗了。

能復活的石頭很稀有也很實用,但有復活限制實在微妙,當成輸出石頭來看會好一點
可能是CY覺得免費的東西能永久復活太強了。



要完美發揮這顆石頭的性能,就必須得跟[節制]主加護做搭配,一樣也是用在壓血到一半隊員突然下場的狀況時,一復活直接進入50%的最佳狀態再戰。(花式玩法,請三思)


跟要壓血的120%節制比起來,無限制條件的110%審判比較好發揮
但10%的天司加成也是不容忽視的,雖然加護很不錯但對於風方陣早就組好的人而言,還是乖乖用來放副召比較靠譜。


Emperor皇帝_4=IV
角色名稱 種族 類型 得意武器
カッツェリーラ
卡璨里拉

CV:高橋広樹
奧義
【オーブ.ブリーズ】(柔風玉)
風屬性傷害(特大)/我方全體土屬性傷害輕減/所有所受傷害通通變換成土屬性
被動
【亡命のマエストロ】(亡命的指揮家)
風屬性角色消耗奧義條的時候,根據耗費的奧義來進行等量的HP回血

因弱體技能消耗奧義條的時候也會觸發(如虛弱)


【審判の逆位置】★角色在後備時
風屬性角色沒受到弱體效果時HP會緩量回復/受到弱體效果時攻擊上升

HP最高回350,但是無法疊加發動(比方說跟
セワスチアン的緩補同時一起上)

【皇帝的正位置】★角色在前排時
風屬性角色獲得"再征の戦律"效果(回復性能上升/每回合奧義上升10%)

從後備轉正到前排才會觸發,無法再度發動,永續效果,無法被消去
只有透過前牌角色死亡的正常換位才有效,獵犬等的技能換位無效
技能
【雌伏の第一楽章】 當下的回合風屬性角色獲得特殊強化
(防禦大幅上升/DATA上升)/再度使用時解除效果,此狀態無法被削去

✦每回合自己以外的角色需要耗費30%奧義
CD:2T 持續時間:永續
【侵攻の第二楽章】 風屬性角色奧義上升30%/奧義性能提升

CD:8T
【死守の第三楽章】 指定自己以外的一名風屬性角色防禦提升/毅力狀態/掩護盾(全體)

✦需花費自身30%奧義
CD:7T 持續時間:1T

毅力:根性
二圍
階段 HP ATK
SSR 1720 7604
終解

個人認為皇帝卡璨里拉在賢者中算是優點多於缺點?的人
牌如其人,既然是象徵皇帝的角色,那當然卡璨的身分自然是屬於貴族
卡璨在GBF劇中前期是一點威嚴都沒有的,因為他不想管政治,只搞音樂,以皇帝的卡牌來說他是沒有野心的人,理應是缺點。(捏她)
但是透過搞音樂卡璨深入了民心反而身為皇帝領導力的特質顯現出來,雖然不是用在領導上。到了後期皇室滅族事件更是展現了高明的執行力,要說缺點大概就是太晚行動了,遲疑不決。這也是塔羅牌皇帝裡面有說到的缺點。(捏她)

皇帝還有一個致命的缺點是駕馭心高,這個特質反映在對待他的妹妹哈潔莉拉身上,控制慾太強,使人失去自由,這是父權的皇帝最常出現的負面特徵。也招致後來妹妹的私下反抗。(捏她)
卡璨的故事線雖然也是很慘,但他面對問題的時候是挺勇敢的,以及在故事中他的能力是有正面性成長的,所以我才覺得優點多於缺點吧。當然該狂的地方還是有狂拉

天啊我怎麼這麼多反白...


卡璨的玩法跟教皇有點類似,可以利用特殊的機制回血
要充分運用卡璨就必須要以拉奧義為核心做編制,當然大家第一個想到的一定會是就是79猴為首拉的角色拉
卡璨最大的優點是一般戰鬥機乎可以省了帶捕的問體,非非非非非常好用,能夠確保奧義獲取量的前提下很期待卡璨光明的未來

要說缺點的話...我覺得跟審判召喚石有點難配,或者是覺得低效益。
有些賢者跟召喚石搭配起來是天衣無縫的,但審判的狀況下大概是皇帝三技不小心把隊友弄死了,臨時開審判把隊友復活起來的感覺www不是不好但這樣一想感覺有點滑稽。(總之就是增加容錯率)


補充知識:
亡命的指揮家:義大利語
轉世武器
セフィラの翆剣
二圍
效果
HP:199
ATK:2340
武器種:劍
技能:嵐竜方陣II(大)
          轉世關卡內風屬角爆擊上升(特大)
奧義:風屬性追加傷害
備註:劍聖解放效果是無屬傷害,新手容易取得的踢罐武器
其は運命を構成せし覚醒の "審判"
響き渡る金管の音は、終の眠りより万人を呼び覚ます。

星と契るは支配者たる"皇帝"
裁きを下す権威は、唯一うえに仇を生む。


代表21號的"世界"契約者是代表10號的"命運之輪"
THE WORLD世界_21=XXI
屬性:暗

等級上限:100



最大hp:555
最大atk:1420
賢者 召喚 加護
命運之輪_10=X
白亜の境界:
(虛白的境界)
1.闇屬傷害(特大)
2.給予真實傷害






★凸滿時:
傷害上升、主動效果提升(170%?)
放在主召時:
隨著不同的日子能力會有變化

奧義CB加成150%:

周一:闇屬
週二:火屬
週三:水屬
週四:木屬
週六:土屬
週日:光屬

週五:經驗提升15%

現在拿不到的石頭(2015TGS),娛樂向。

跟上面那些石頭是不屬於同一類的,但設定上是所以就一起寫入。

問題就在於轉世是否會在特別推出一顆新的世界召喚石,或者是讓玩家再度入手這顆石頭。
其は運命を構成せし成就の "世界"
完全なるものは刹那と永遠を手に、因果の使徒達を率いる。

星と契るは変わりゆく"運命の輪"
終わりと始まり、変遷の果てにあるものとは。


整體小評:

這次的大阿爾克那系列召喚石感覺是cy想讓平民普刃召有機會出頭,倍率上來說差不多是跟1.0方陣打對台的程度。

要贏主神或神石是不可能的,說到底這次的石頭只是把長久以來的普刃坑補上,依然還是不會撼動到它們的地位,這已經是免費跟課金的差別了。

也因為有一個終究無法跨越的門檻,所以轉世石普遍被譏笑成一個垃圾的存在,實在可惜。
以最高標準來看確實是如此,但以能夠輕鬆遊玩這款遊戲來看,這顆石頭已經達成他的使命了

要記住,無課普刃/屬性召喚中,就屬轉世石頭的倍率是最高的。


簡易計算機裡面有基礎的轉世石頭組合優劣講解,每個屬性中排行都不一樣
碧藍WIKI裡面則有提供簡易教學,教你如何組轉世隊伍,轉世編制的特色是UK吃重(類似丁丁編制),
看誰的技能等級高就塞哪個,像1.0方陣終終解技能可以來到Lv20就很適合。
不太依賴攻擊BUFF,只要需專注弱體跟連擊即可。(主神相反,相當依賴BUFF)

方陣戰力排行是 2.0>轉世>1.0,卡在中間不要不要的。

拿去充當主神好像很少人這樣做,筆者自己用正義玩主神得出傷害值是有達正常標準,對於抽不到主神的人而言可以過個乾癮。

文章裡面提到,轉世召喚要強是得看環境,像現在2.0推出的時間點,轉世的配法是全面弱勢。

因此,筆者相當不推薦新手以轉世"加護"為起跑點編組你的初始隊伍,擔心你走了太多冤望路。
而且做到完全體做出來5個月~1年半的歲月跑不掉,心會累
筆者用很現實的方式去下評價也是這原因,太燒時間laaaaaa

不過我必須得說一句,轉世當主召真的不差

但若你堅持走這條路,我也祝福你可以用轉世石走出一片天,他們真的都很有趣。

現在的風氣大家看重的是副召效果,召喚技能跟加護都當附加產物來看,或者以賢者角色為目標。
總之,只要挑有天司加護的召喚去做是絕對不會虧的。
有些加HP看似很殘念的召喚石,其實非常助於在超級巴哈等高難度關卡內提高生存率

角色部分...大概是為了突顯塔羅牌的設計理念,特地搞了一個正位跟逆位的被動
某種程度上給玩家帶來了蠻大的不便性,有些角色很吃這個被動,有些還好
所以很考驗玩家的編制能力

不知道是不是要提稱"賢者"的這個設定,很多角色都吃杖得意、其次是拳


本文拆成三大段撰寫,請隨意點超連結到自己想看的段落去
第一段:前言、前5組轉世賢者資料[正義、倒吊、死、節制、惡魔]上半段Part1
第二段:後5組轉世賢者資料[塔、星星、月亮、太陽、審判]、個人總結(上半段Part2-此樓)
第三段:轉世召喚製作以及攻略法、世界觀等(下半頁)



目前為止就這樣吧,對不起排版爛爛的我努力去搞好他...._(´ཀ`」 ∠)_
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