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RE:【問題】練滿了3個,第四人應該練那個好?

樓主 IIIII a23138843
GP66 BP-
※ 引述《martinyeah (屎高西)》之銘言
尤金, 菲利和炎帝 3個都滿等和滿等巴武了。
正在考慮第四個人選(希望容易操作和AI用得比較強)

1.伊歐(聽說AI很強和攻擊力很高)但練了一會覺得不是太適合,操作太麻煩。還要經常留意儲氣。
2.伊度 ( 我挺喜歡AI用伊度的,滿實用)操作簡單,龍人又可以遠攻
3.蘭斯諾特 主要是操作簡單,不斷平A
4.瑟塔 (聽說AI用得好,經常飛來飛去。但我用了一會,發個ai經常跑來跑去。攻擊頻率不是很高)

大家的常用四個人物又會是誰?歡迎大家討論一下


針對藍斯洛特的部分,我來稍微講一下,如果你要練的話可以有一個方向

藍斯洛特的完全體會包含以下幾個東西,以及實戰中要避免做的事情

首先藍斯洛特 "要少做的事情",以及完全體要有的東西

1. 輸出手法上平A要少按,藍斯洛特要打出高傷害,平A越少你傷害就越高
2. 輸出手法上非閃避必要的時候,"重攻擊前衝" 要少按,這個跟平A同理,按越多你整體傷害就越低
3. 要有捨戰求避 / 同時在捨戰求避-50%傷害之下又要有頂傷

所以不平A的時候你要做什麼?
所以做什麼事情能讓角色減少平A的時間?
所以如何增加 "非平A動作" 的頻率?
所以什麼時候能平A?

你只要了解以上4個問題,藍斯洛特的傷害就正常了



其他角色當因子達到傷害天花板的時候,基本上手法輸出正確,那麼就是傷害天花板了
但是蘭斯洛特不是這樣,藍斯洛特除了要傷害先碰到天花板以外,還需要堆CD跟怒濤,因為藍斯洛特的真正的傷害來自於他的技能

先上我的配裝

誓約可以增加 "重前衝的距離",距離+25%=無敵時間被觸發的時間多25%,藍斯洛特的 "方向+重" = 屬於閃避,所以會吃到捨戰求避



至於輸出手法上......

技能>亂舞1秒馬上原地重攻擊>技能>亂舞1秒馬上原地重攻擊>技能>亂舞1秒馬上原地重攻擊....無限循環至下面這三招技能都進入CD

接著技能第4招,你有三種選擇

1. 拿追擊,此追擊效果會跟因子的追擊傷害疊加 (技能追擊並不會被無效化),這個專門拿來打敵人暴怒的時候,可以快速把od狀態打掉

2. 如果線上組隊或是跟隊友效率速刷,你如果會抓王暴怒的瞬間冰凍,那你可以帶冰凍牢籠,冰起來直接打破王的暴怒 (這是對團體C/P最高的選項,但是前提是隊友輸出也要夠,否則冰起來就沒有意義了)

3. 藍斯洛特如果 "自己" 想要追求在實戰上極限化傷害輸出,第4招要帶 "劍氣" 才有辦法達成,為什麼要帶劍氣? 如果你在實戰上碰到的敵人會亂跑亂跳,有時候用MOD去測實戰的傷害,測出來的結果用劍氣的時候常常會比追擊更高 (但是這個看怪,如果怪不會動的話,拿追擊效率會比較高)

上面你已經知道了藍斯洛特的最大效率連段必須是,技能>亂砍1秒後馬上打掉> 又進入技能>亂砍1秒後馬上打掉....這個迴圈

當你3招回圈到一定周數的時候,一定會進入短暫的3招都在CD的狀態 (你如果怒濤跟技能加速有拉上去,那麼這3招的CD就會非常短)

這時候我上面說過,你平A越久你傷害就越低 (方向+重越久也是傷害越低),因此這邊你要 "度過" 3個技能都在CD的時候,你就會需要打劍氣 (劍氣全部打完所造成的傷害,會遠遠比你平砍還要高很多),然後你又會發現你那3招技能CD轉好了,然後又可以繼續上面的迴圈,如此一來藍斯洛特的傷害 "才是正常的"

很多人玩藍斯洛特以為輕攻擊狂按,或是重攻擊狂衝就會有傷害....
"上面這種方式是完全錯誤的,如果有裝MOD可以看傷害的話,你會發現這種玩法的藍斯洛特全場都是最低傷害..."




以上這個就是你如果要玩藍斯洛特需要注意的事情,藍斯洛特其實 "不簡單",戰鬥過程中你會狂放技能,你如果沒有狂放技能,那你藍斯洛特的傷害就會非常低

你的平A應該是要在 "技能全部都進入CD之後" 才有所謂的平A連砍,並且在技能CD轉好前一秒用重攻擊下砸趕快結束平A,然後無縫接回技能,凡事要以技能為重,能不能平A? 以及平A什麼時候要結束? 全部的依據都是看技能

然後這邊補充一個 "最差的輸出手段"
整場只用 "前+重".....我教你怎麼知道這東西多差,你開木樁60秒,60秒你都用平A,然後60秒再用前+重,你就會知道前+重的傷害比平A更慘,何況完美打出技能的接法還比純平A更高....
(前+重是實戰上閃避的時候用的,這東西無腦用的話,你永遠是在實戰上所有角色傷害最低的那個,這個可以從MOD傷害檢測中看出來)



至於藍斯洛特的機制,亂舞連砍一定時間以後,你的雙劍會附冰...."這在後期裝備成型以後完全沒用",因為 "你的傷害不需要附冰就能達到天花板了",這個附冰機制是裝備沒有成形的藍斯洛特在用的



然後捨戰求避背後藏的價值,事實上是 "增加輸出"

捨戰求避背後藏的東西是,每當你輕易的觸發明鏡止水的無敵以後,你會有明鏡止水減少所有技能cd,以及拿到更多秒數的無敵,因為捨戰求避而拿到的這兩個 "價值",都能讓你狂發技能 (趕快把技能打入cd狀態)


藍斯洛特因為技能cd很快的關係,所以任何不能放技能的時候(你必須專心閃招,等敵人招式的時候)對於藍斯洛特來說都是一種減少藍斯洛特傷害的情況,捨戰求避可以把這種情況完全抹除掉

捨戰求避在實戰上可以大幅加快整個技能的迴圈
(強制取得安全的輸出時機 & 更進一步縮短技能cd的秒數)

所以我開頭有特別強調 "完全體一定要捨戰求避",因為這東西事實上是在輸出架構內的,而且可以大幅進一步的讓這整個機制更強化
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