LV. 43
GP 9k

【心得】炸彈鼠心得:爆炸就是藝術!

樓主 衛星 waysinhxh
GP42 BP-
炸彈鼠

嘿,我又來啦
我就是之前那個快速雷包的啦
話說回來我好像真的很喜歡OW的角色.......XD

炸彈鼠是個很極端的角色
手超長,領了普攻濺射,敵我雙方跨地形強制位移,這些能力都很OP
所以他的體質差,前期缺乏爆發力,單挑能力極弱,吃野能力欠佳

把這些優缺整合加減起來他大概還是偏普通的
特色是有,影響力也有,但完全找不到非你不可的理由

但多虧了炸彈鼠很好洗高的唬濫用英雄傷害,隊友大概也不會戳你
只要會戰有在打、Q有在丟都能洗很高,但那沒啥米意義
被你Q到殘血後腦袋正常都馬大老遠回家去了,對炸彈鼠而言
W的戰術運用以及R的威力才是對隊伍有絕大幫助(或者害死自己人)的關鍵

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特性

同歸於盡
死亡時,掉落5枚會在0.75秒後爆炸的榴彈,每枚榴彈會對附近敵人造成傷害。
對建築造成的傷害降低75%。

引爆地雷
引爆一個震盪地雷。

同歸於盡很痛,超痛,非常痛!
有人會把同歸於盡跟泰瑞爾的特性(大天使之怒)做比較
泰瑞爾身為坦,會戰時他就是盡量主動貼人,但仍是人人避之唯恐不及
在這情況下,就算他自爆前能移動,其實命中率跟炸彈鼠也不會差多少
當然,泰瑞爾點了一等天賦能夠技術性的瞬移炸人
相對的,炸彈鼠因為超手長,其身處的位置通常是超後排
儘管別人會主動貼你,但只要正常維持走位的玩家都不會被炸到的
如果會戰大輸狀況也無法期待這個D為你彌補多少

同歸於盡作為無法移動的代價,兩顆炸彈傷害就跟泰瑞爾差不多了
五顆全吃甚至是兩倍以上,事實上我也看過滿多次有脆皮遠刺被同歸整條
而且這個天賦還能夠被R2啟動觸發,很多角色冰箱得太早或被逼得提早解除
這時候你就能夠看到他們被那五顆炸彈化成光的可怕威力了XDD

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彈槍
CD12s
發射一枚榴彈,榴彈會在路徑末端或是擊中敵人時爆炸,對附近敵人造成傷害。
榴彈遇到地形障礙會彈開,對建築造成的傷害降低50%,最多可累積4枚榴彈。
爆彈槍的冷卻時間結束後會一次補充所有榴彈。

這Q射程超長,在全角色中也是數一數二的
而且骨子裡畢竟是遠刺,這Q無論對誰而言都不是能夠忽視的傷害
炸彈鼠本身的體質玩不起近戰,他在戰場上的多數時間
除了設陷阱、關注陷阱外,剩下的責任就是Q丟準一點
反正又不吃魔,能丟到幾下就算幾下
現在主流幾乎都是強化Q的Poke傷,WE做戰術,用R補關鍵傷害

震盪地雷
CD16s
在地面放置一個地雷,炸彈鼠可以啟動特性引爆地雷
對附近敵人造成 點傷害,並且將其擊退。
炸彈鼠也會被震盪地雷擊退,但是不會受到傷害。
一次只能放置1個地雷。

炸彈鼠的核心與精華所在
這個技能最強的地方是沒有時間限制,沒有距離限制

最基本的用法自然就是跟卡爾洛斯一樣,把誤入禁區的敵人炸進我方來
正常玩家在你剛丟的時候都會警戒,而90%的正常玩家在一段時間過去後
就會因為會戰開始了、一群小兵走過去了擋住了而忘記那東東的存在
又或者搞不清楚炸彈鼠兩種陷阱長什麼樣子,一不小心走進去…就是時候了
D按下去引爆,接著就是快樂的剿殺時間

炸彈鼠身為遠刺傷害卻是十分不足,但前期塔和門都健在時
他能夠利用W及地形為我方取得極大優勢
後期大家長大了門也爆了逃生有門了,這種玩法的效益就降低了

由於沒有時間限制,可以扣著上一顆等到CD結束後再來個二連爆

放草裡是基本,炸彈鼠就像他在OW的表現一樣
陷阱在窄道時擁有超級的影響力,個人體感W在鑄造廠影響力最大
由於下方有履帶不利作戰,因此上方唯二的入口可以用陷阱堵著
天空神殿也是能夠把唯一入口堵死,無論是要把單獨進來的那傢伙炸進來
或是把趕來救援的一團人炸散都是絕妙

放在人家門口當然也是絕佳配置,別忘了這東西就是沒有時間距離限制
當你Q完了,隊友補刀補得差不多了,對方想回家了的時候就




給他D下去

炸彈鼠身為遠刺,雖然單殺傷害不足,但這個技能也是會痛的
視情況也得用這技能補個傷害,這遊戲幾乎沒有唯一

接著我們來談談擊飛距離的問題
你可能以為炸彈鼠的W是長這樣…

並不是。

實際上是這樣
有人會想說,有差嗎?
當然溜,因為這遊戲實際上是3D的
所以讓我們換個角度…


是Der
離炸彈本體愈近,被擊退距離就愈短
離炸彈本體愈遠,被擊退距離就愈長
不用擔心高度問題,我想HOTS沒這設定
只要W成功命中擊退,不管多高的東西都飛得過去

再加上程式設定會避免讓玩家人物卡在地形中
因此頭過身就過,他判定就只有「過了」「不過」兩種
不過、就是卡在牆邊
過了、就可能出現這種超長擊退(8秒時)
不過這已經完成4等天賦也是原因
如果在13等時點了飛天鼠天賦
擊退距離一長,這個情況就會變得更加明顯

此外W支援隊友的能力也是一流,由於W並不會擊退隊友
看到隊友被屠夫衝臉時,撞上CC免疫沒了那瞬間D下去就對了
這左右分炸距離直接拉得十萬八千里遠

在搶野的時候也是炸下去
單獨搶王我沒成功過…哭QQ


鋼鐵陷阱
CD12s
在地面放置一個會在2秒後啟用的陷阱。
陷阱會對第一個踩中的敵人造成點傷害,並使其定身2秒。
最多可啟用1個陷阱。

這個E真的很糟,雖然可以被小兵踩掉
也代表可以用來打野打王,可是傷害超低啊…
炸彈鼠本身的角色屬性搭配E就沒什麼威脅性
蘇爾本身體質不錯,骨牢抓到就是一陣猛砍外加飛刀
就連近刺也扛不住,尤其骨牢也是那種告訴全世界有人中招囉囉囉囉的技能
但炸彈鼠E到人大概也沒幾人知道,本人也就最多Q他兩下Poke個意思而已

可以想像BZ設想的最佳演出當然是把敵人W到E上
拿榔頭練習吧,很好練XDDD
此外E跟克羅米的沙漏相同,只要在W擊退路徑上就能定到
(簡單說你不一定非得要讓對面W後正好落在E上才能E到)
又或者把E放在對方退路上、窄道門口提供視野兼擋路最好
平時大概還是放草裡讓人家去踩踩
又或者放在自己身前當源氏擋箭牌,當他想E你收頭的時候就…

在必死無疑的時候放自己腳下
可以提升死後對面吃到同歸於盡的機率

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地獄飛輪
CD80s
啟動一個由引擎驅動,並且有點生命值的飛輪炸彈,持續15秒。
發動引擎後,炸彈鼠無法移動,但是可操控地獄飛輪。
再次啟動此技能會立即引爆地獄飛輪,將附近敵人擊退
並且根據敵人跟爆炸中心範圍的距離造成傷害,越靠近中心點受到的傷害越高。

地獄飛輪雖然會被控場、血也少,又會被AE,人人摸一下就立刻報廢
使用時炸彈鼠本體完全零防禦能力,怕爆隱角
在使用前必須找好安全、距離又剛好的區域慢慢滾大球

但這一切都是值得的
這個R整個就是簡潔有力,Q到差不多以後就找個位子開滾吧
這飛輪跑得比人快,跨地形,痛到爆又擊退,可輕鬆簡單炸掉脆皮一半以上
就算不用來補刀,會玩的隊友看到飛輪就開始護航進攻了wwwwwww
由於是瞬間傷害又是自行決定引爆時間,會戰時影響範圍又大
所以不像R2那樣可以輕鬆被位移或保護、無敵閃掉
被包夾的時候就來個華麗自爆吧

由於這技能會擊退
追殺時若無法確保能一發炸死
可以多點耐性等追過頭了再將敵方炸回


沖天火箭
CD100s
延遲1.25秒後,炸彈鼠會騎上火箭一飛衝天。
在空中時,炸彈鼠可以移動決定降落地點。
炸彈鼠會在3.5秒後降落,對附近敵人造成 780 點傷害,並且啟動同歸於盡。
降落5秒後,炸彈鼠會重新出現在風暴祭壇
坐騎的移動速度提高150%,持續直到解除坐騎為止。

HOTSMoments有專業混亂玩家表演過
提高150%速度等於瓦里安衝鋒的速度XDDDDDDDDDDD

在大地圖、非搶/守點型機制
我方或雙方沒坦補時,或者對面有著無自保及位移技短腿角
並且還要對面沒有泰瑞爾、烏瑟、麥迪文等能給予免傷能力的角色時
才較建議這個R…
好吧,一般人還是別用這個R好了XDDDDDDDDD

這個R在20等之前是尾刀型的單殺用技能
無法控制爆炸時間,範圍小,容易防守或逃跑
其價值反而在自身無敵並立刻脫離戰場(而且能夠快速重回戰場)

在雙方隊伍健全的情況下,這個技能在20等之前會戰影響力遠小於飛輪
在20等之後整張地圖都是我的遊樂場

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天賦

1等


旋風香蕉球
爆彈槍的射程提高50%,但是速度維持不變。

沒有人嫌自己手太長的
原本手就很長的炸彈鼠在點了這技能之後射程跟克羅米有得拚
炸彈鼠也完全沒有玩近戰的本錢,不如徹底強化Q的Poke能力
會戰時就是躲在超後排不停的Q啊Q啊Q
射程超長又跨地形,四發CD也不算長
這讓炸彈鼠在各種搶機制如妨礙搶祭品祭壇、交金幣的場合一等一的煩

加長引信
爆彈槍的榴彈在自動引爆前的持續時間提高2秒。

既然射程本來就很長了
那不考慮其他兩個天賦嗎?

可惜在實戰中,射程的影響力仍然是一等一的巨大
我個人覺得等著人踩的技能W和E就夠了
Q還是盡量主動去炸人比較實在


瘋狂彈力球
爆彈槍的榴彈首次碰撞地形障礙後會使造成的傷害提高20%。

繼續提高傷害的選擇
適合撞球高手高手高高手的您XDDD
坦白說個人感覺直接增加已經很長的射程
仍然是最直接有效的選擇,這一層沒什麼好考慮的

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4等

爆破狂人
任務:爆彈槍擊中英雄會使其傷害提高0.75點,最高可提高150點。

我沒做滿過這任務,不過做滿也沒獎勵
WE只是煩而已,你最終還是要有傷害殺得死人才行
況且炸彈鼠的點殺及單挑能力已經很低落,非常需要這任務來拉傷害
而爆破狂人搭配16等天賦更能夠為炸彈鼠帶來他最缺乏的爆發輸出

砰呆了!
任務:以震盪地雷擊中敵方英雄12次。
獎勵:震盪地雷對敵人造成的傷害提高30%,對敵人的擊退距離提高30%。

上面那個把屠夫炸超遠的影片是做完這個任務之後的結果
這個任務很好做,只不過我們要的大概只有擊退距離增加
在擊退距離已經夠用的情況下,還是穩紮穩打的增加Q的Poke傷比較實在

通通不准動!
任務:以鋼鐵陷阱命中8名英雄。
獎勵:鋼鐵陷阱的冷卻時間降低3秒,可同時啟用的陷阱數提高為3個。

我個人覺得這東西同樣得改成CD到就直接填滿三個
只是那樣的話這個任務太好做也太前面了,至少得移到16等
除非你的隊友都超罩的一直緊盯著你的陷阱瞧
不然就算走追人E流始終也只是煩而已
……「煩」是贏不了會戰的,「痛」才行……

雖然這讓炸彈鼠在某些地圖具備還可以的守點能力
但也只是還可以而已,如果源氏或隱角直接衝你臉
在那些陷阱咬上他之前保證你已經被送回祭壇了
炸彈鼠的E始終是要配合隊友玩的
與其要這樣玩還不如玩可以同時推線的滷味或普羅ㄅ…
…當我沒說XDD

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7等

獨腳舞王
當爆彈槍的榴彈用光時,移動速度提高15%。

這場合超級多的,你有超多時間可以受到這個天賦的增益
增加跑速有多重要莉莉及露娜拉會告訴你
炸彈鼠的場合,無論是他邊逃跑邊回擊時
更重要的是當他丟完Q在追人時
會增加直接WD把逃跑的敵人炸回我方的機率


大傢伙
鋼鐵陷阱的體積和傷害提高50%

BZ算得很剛好,在你點了這個天賦後
E才能真正成為路障,不然E是你有注意時繞一下就沒事的東東
而且變得有夠顯眼XDDDDDDDDD
超顯眼的「陷阱」XDDDD
W同樣也是很難完全把人家門口塞好塞滿,無論敵我,注意走位吧lol



夾腳拖
鋼鐵陷阱不會使敵人定身,但是會使敵人緩速90%,持續3秒。

把自己變弱的天賦我這輩子沒見過
多那一秒但失去了位移技沉默的重要特性是怎樣

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13等

飛天鼠
震盪地雷擊退炸彈鼠的距離提高50%。
此外,如果震盪地雷只擊中炸彈鼠,冷卻時間降低12秒。

這一層三個天賦都很有趣
而這個大概是最有趣、最激進的選擇
不用說這逃跑時能把自己一路炸回家
還可以拿來當超長距離跨地形的突進入場技

W的鬧場擊退以及自保效果是全程都能夠發揮的
在傷害不足的前期(9級之前)
我們應該盡量利用W來將敵人炸進我方大家剿殺或者靠地形塔殺
但在塔爆光光的後期
地形變得寬闊,W把單一敵人炸進來的機率就變低了
外加你點了R和16等散射榴彈,傷害夠了
這時候就可以試試把自己W進敵方後排或落單賞他個12Q

總之這個天賦超強化炸彈鼠自身的位移能力
但實戰時,炸彈鼠的主要玩法以及責任仍然是保持距離丟Q開R補刀
這體質和技能組就真的很不適合把自己炸進敵陣的打法
身為遠刺,他的普攻傷害實在太低了,少數滿血對射還射不贏閃光的角色
追殘血還是耐心等Q就好,這遠刺血量炸自己追人危險度仍過高
對全角色不熟的話不建議這樣玩

若是有隊友(阿巴瑟、安娜)支援的情況下
炸彈鼠就變成了一個擁有CD超短超長位移技的刺客

坦白講這個天賦就是點來秀的XDDD



跌跌撞撞
震盪地雷炸飛的敵人落地後會緩速60%,持續2秒。

強化W擊退後的CC能力
我愈玩愈覺得這個天賦很有影響力
尤其後期失去塔殺機會,地形也變愈來愈寬廣後
W把敵人炸進我方的機會及效益也沒初期高
那麼就把W從單一目標轉換成會戰把敵人炸散分斷前後排
被炸散後要合流已經有困難,更何況再加上60%的緩速
這種超高緩速程度對於隊友的技能也很有幫助

大鋼牙
鋼鐵陷阱會慢慢追逐附近的敵方英雄。

增加對面走位難度,讓E變得超級煩人XD
但正常人都馬會不斷走位,除非你是把E丟到敵方身後前後包夾
看過主E流的三個陷阱喀啦喀啦一直追人,場面超鬧
就像前述,如果是多排那種搭配單殺能力強的角色一直注目你的陷阱
那E流應該是有搞頭的,但在快速…刺客就當好刺客的本分吧

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16等


三連發
爆彈槍會快速發射所有榴彈,冷卻時間降低6秒,但是榴彈數上限降低1枚。

如果你自認Q丟得很準的話可以試試這個系列之一
每六秒就一次小爆發,只是個人覺得這傷害有點不上不下的

連環彈
爆彈槍擊中敵方英雄會使其冷卻時間縮短1.5秒。

如果你自認Q丟得很準的話可以試試這個系列之二
穩定的一發一發持續造成傷害,沒有太大的質變
很中庸的強化路線

散射榴彈
啟動後爆彈槍會散射2枚額外的榴彈。
散射榴彈總共可發射4次,或直到爆彈槍用完所有榴彈為止。

這個天賦遠可以強化原本就很煩的Poke及先手嚇阻能力
近進可以完全彌補炸彈鼠最缺乏的瞬間傷害及近身嚇退戰力
貼身全吃的Q傷害不是開玩笑的
點了這天賦後炸彈鼠甚至能無傷三秒內吃雙胖
開戰前就熊熊給他灑滿地,或是扣著賞貼上你的坦或近刺一臉
12發Q傷害連坦都受不了,上面R影片的德哈卡吃了6Q就快一半了
搭配飛天鼠或者R2的150%跑速貼臉秒人也是一絕

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20等


勁爆飛輪
地獄飛輪的擊退距離提高50%,並且每擊中一名敵方英雄,冷卻時間降低20秒。

我覺得縮短R時間的20等天賦都很有其價值
尤其是像炸彈鼠這種超直覺性的R,完全不必特意去做什麼事
只要好好的炸人就能穩定減短CD實在太讚了

遠程角怕死了飛輪不說,面對戰團密集的大男陣更是有效
飛輪炸了又炸的壓力沒有隊伍扛得住

各位觀眾
引擎發動啦
各位觀眾
引擎發動啦
各位觀眾
引擎發動啦
各位觀眾
引擎發動啦

能炸到兩個人基本上就值了,不要拖著想拚0CD
在20等後期大家傷害都爆炸的狀態下飛輪根本被秒好玩的

瘋狂搗蛋鬼
沖天火箭的冷卻時間縮短70秒。

如果點了R2那這東西就幾乎非點不可了
我不覺得會戰丟完Q後立刻來一發是什麼大問題
150%跑速重回戰場的速度很快,下一發同樣也很快
倒也不一定非得炸死人,能夠換掉對面幾個R就很值得了

隊友得考量自己角色的腳程
有時候某些腿超長的角色就只是進去晃晃
看能不能給你製造機會或暫時擊退,並不是一定要跟進的
很多時候腳長的那幾個隨時能撤退,但隊友盲目亂跟進就變成非打不可…

炸彈鼠的R更不用說,這R結束一旦沒炸到人
接下來就是四打五,對面一個回頭就是全滅節奏


大爆彈
基本攻擊和爆彈槍的榴彈半徑,以及榴彈的爆炸範圍提高50%。

Q是變大得很明顯
變相的提升距離絕對有它的價值
只是我還是比較喜歡R的強化XDDD

轟隆隆
震盪地雷擊中敵方英雄會使其冷卻時間降低10秒。

WD的強制位移是利也有弊
開戰前的戰場很清楚,WD的時機和位置很好判讀

但混戰中要是一個炸不好事情就變非常大條
非常非常大條,必勝戰會因為你一個錯誤的WD而輸的等級
當然假如你真的很有自信的話,這個影響力很大…

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最後附上人權


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