另外有一點可能有些人不知道~
場上會出現的角色,
場上會出現的角色,
以不計算遊戲NPC來說,
會有玩家本身9隻+好友3隻共12隻在場上輪流出現
假設玩家的角色是a1~a9
好友的是b1~b3
在消心版以前,計算你後場的角色數量
假設場上有a1~a9
代表後場有b1~b3,共3角在等待出場
等待出場 場上已有
圖例: ● ● ● ○○○○○○○○○
b3.b2.b1 a1~ a9
若只消a1***********,接下來場上是b1+a2~a9
後場準備出場順序為b2.b3.a1
等待出場 場上已有
圖例: ● ● ● ● ○○○○○○○○
b3.b2.b1 →a1 a9
↑ ←←←←←←┘
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
等待出場 場上已有
圖例: ● ● ● ● ○○○○○○○○
a1.b3.b2 → b1+a2~ a9
準備要消的心版數量為a2~a5
but!!!!!!!
由於已知消4心後第一出場必是藍火,
這樣出來的鬥氣角色一定會變成b2,b3.a1.a2不會有火
等待出場 場上已有
圖例: ● ● ● ○ ●●●● ○○○○
a1.b3.b2 → b1+a2~ a5+a6~a9
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
等待出場 場上已有
圖例: ● ● ● ● ● ● "●" ○○○○
a5.a4.a3 → a2 +a1+b3+"b2" +a6~a9
所以在*********
那個行動時,我自己是計算後場有幾位(目前假設為b1~b3共3),
等待出場 場上已有
圖例: ● ● ● ○○○○○○○○○
b3.b2.b1 a1~ a9
那我就在消心版以前,先消3個角色,鬥氣角為第一消除順序,
等待出場 場上已有
圖例: ● ● ● ●●● ○○○○○○
b3.b2.b1 a1~3 + a4~a9
↑ ←←←←←←←┘
這樣等等入場第一個必定是我要的,
因為a1~a9,我消了a1~a3,
場上變成a4~a9+b1~b3,後場為"a1".a2.a3
等待出場 場上已有
圖例: ● ● ● ●●● ○○○○○○
a3.a2.a1 → b1~b3+ a4~a9
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
接著消心版就ok拉!!!
等待出場 場上已有
圖例: ● ● ● ●●● ● ○○○○○
a3.a2.a1 → b1~b3+ a4+ a5 ~a9
↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓↓
等待出場 場上已有
圖例: ● ● ● ● ● ● "●" ○○○○
b3.b2.b1 →a4.a3.a2.a1. a5~a9
但若場上有越多npc,這順序就越難計算XD
畢竟等於在後場等待的人物是3+N個NPC
你要花腦子去想還差幾個你的要角要出場~
不然洗出來是1000傷害的就很頭痛了=V=
不然洗出來是1000傷害的就很頭痛了=V=
至於剛好輪到心版..只能呵呵呵呵呵..