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GP 391

【討論】共同努力將中職TOUCH打造成回歸遊戲本質之遊戲

樓主 札格瑞布 zxcv4566822
GP1 BP-
  什麼是電玩遊戲?我這麼捫心自問著。從十幾年前的天堂,甚至更早以前的格鬥天皇,乃至於小精靈,究竟什麼是遊戲?想了很久,我給了自己一個解釋:讓人們放鬆心靈,增加生活趣味,紓解壓力的一個娛樂之一。
  用著這個定義(或解釋),我們來檢視一下發展至今的遊戲業,是否還保有這最初也是最重要的意義。首先,台灣最早盛行的連線遊戲,也是少數至今仍繼續開發新作且仍有許多玩家在玩的系列作之一-魔獸爭霸。魔獸爭霸系列應是台灣第一款可連線對戰的遊戲,他是即時戰略類型遊戲,可說讓接下來DoTa類型遊戲能成型,他一定功不可沒。但,他和紅色警戒等早期作品,導致人們瘋狂的宅在家裡、網咖,甚至學校等地,拿著電腦猛破關卡、連線對戰,失去了遊戲"放鬆心靈、增加生活趣味、紓解壓力"的初衷。或許,從那時起,遊戲產業的發展便註定了失去上述的初衷,而改為一種可怕的電子毒劑。
  過了十多年,望向現今世界,電腦以不像當時是昂貴且一般人負荷不起的物品,甚至以成了人手一機,幾乎皆會使用、上網的世代。電腦病毒、軟體、電腦系統、硬體等隨著時間蓬勃發展,至今已不只有笨重的桌上型電腦,筆記型電腦也早已普及,甚至近年才發展起來的平板電腦、智慧手機也漸趨成熟,可見科技進步之神速,遊戲,當然也不例外。
  發展至今,遊戲已不只存於大型電玩主機、掌上型黑白主機、桌上型電腦、電視遊樂器等單機遊戲或靠著網路線勉強兩人對戰的模式。科技的發達使得網路迅速發展,至今除了上述平台更有手機遊戲可供選擇,市場也越做越大,淺力無窮。但回歸遊戲的宗旨:「提供人們紓解壓力、增加生活樂趣」,遊戲業做到了嘛?我們一塊瞧瞧。
  2000年,台灣的遊戲橘子公司代理天堂、華義公司代理石器時代,開啟了台灣的線上遊戲市場,也造成全台轟動,開啟網路熱潮。當時,許多人為了玩線上遊戲,不惜再度泡網咖、翹課、翹班等,只為滿足那新奇的娛樂-網路遊戲。發展至今,公測又倒閉的遊戲早已多不勝數,線上遊戲的市值卻蒸蒸日上,甚至蔓延至手機。
  2009年起,智慧型手機漸漸普及,2010年安卓、IOS系統分別在手機系統上占有一席之地,廠商也開始專注於開發這兩種系統的APP,手機遊戲也漸漸興起,無論是單機、上網類型的遊戲,都不斷的推陳出新,深怕跟不上腳步。
  縱觀整個遊戲的發展,似乎越來越拖離了初衷,固然廠商是要賺錢的,但也不是廠商逼著玩家們脫離玩遊戲的初衷的啊!玩家們,捫心自問:為什麼遊戲成了生活的全部,為什麼遊戲駕馭了我們,為什麼錢不斷的投入下去只求那虛華的畫面,為什麼遊戲成了自己的壓力?這些問題,如果每個問題您都有辦法非常肯定的回答自己,那恭喜你,你是獨特且值得學習的。
  我們,何不將這個卡牌、模擬遊戲,推向這個境界呢?
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