LV. 9
GP 62

【心得】砲台使用入門--砲台的最佳速度與架砲台的方法 (8/11更新:路西法)

樓主 許子蛙 c081215
GP252 BP-
==========================(8/11更新)============================
哈囉,好久不見了,不知不覺這篇文的GP就破兩百了,感謝大家的支持
這次更新補充了一下砲台中的兩個特例--光神和路西法
光神補充在最佳速度那邊,以前沒有講清楚,簡單來說就是吃滿就好囉
而路西法的位置控制和一些使用上的技巧,更新在這篇最下面,可以在文中搜尋"8/11更新"
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以前板上有一篇叫做「砲臺左右彈」的文章,當時我看完後才驚覺砲台的速度不能亂餵
應該要配合自己的使用習慣來餵加蛋,達到最合適的速度,不能無腦的直接餵到滿

後來我想要貼這篇文章給別人,在板上卻搜尋不到,因此有了重打一篇的想法
此文將介紹砲台是什麼砲台該如何使用,以及每個砲台的最佳速度

(剛剛google了一下,那篇文章居然還在,我還以為因為沒被加到精華所以就自然死亡了...
各位也可以參考那篇的內容,連結已補上)


前言:
這篇文章主要是提供一個穩定架砲的方法,讓不會架砲的新手們,或是覺得架砲很困難的老手們
可以了解要如何穩定的控制砲台的位置
或許有很多高手認為速度不是重點,就算吃滿了,會架砲的人還是可以架的很好
當然這也是對的,如果技術夠好,有把握讓砲台總是落在正確位置的話,速度當然是越快越好
或是你覺得水精三圍這麼棒,拿來當砲台很浪費,直接撞就好了,那速度也是越快越好
這樣的話,這篇文章講的東西對您可能就沒有幫助

不過如果你現在還不太會使用砲台,或是你想追求的是最穩定的架砲方法
那這篇文章應該幫得上你的忙
我寫這篇文章的時候其實只有小紅帽而已,沒辦法給大家太多實戰的例子
有興趣的人可以參考 9樓 阿草大大的經驗分享 證明了控制速度對於穩定架砲的幫助!

總而言之,要怎麼架砲、速度要不要吃滿,都是個人的選擇,玩得開心就好^____^

正文:

一、砲台是什麼

砲台指的是友情技為「單向雷射EL」的彈珠
目前分為向上、向下,以及日版活動哥吉拉的左下砲台 (以下內容以最常見的向上砲台為例)
這種友情技的特點就是火力很強,就算其他彈珠都很弱,每回合也能靠撞砲台來達到一定的輸出
而且砲台能無視障礙,對付有一堆盾牌或裝甲保護的怪物(如紀伊、鋼彈),更是有很好的效果

但砲台必須要站在怪物的正下方才能擊中怪物,只要不小心跑到上面去,或是位置偏掉了
那你接下來三回合的友情輸出都是0,因此如何控制砲台便成為一個重要的技巧
使砲台保持在有效的位置也就是俗稱的「架砲台」

二、砲台該如何使用

砲台最怕的就是飛到怪物頭上去,然後又一直下不來,隊友都恨的牙癢癢
於是盡量不要往上彈,努力的保持在下面,並且調整自己的位置,待在怪物的正下方

最安全的方法就是水平左右彈,這樣可以確保你不會往上飛
雖然這樣你那一回合就沒有輸出,但如果你的落點控制在怪物的下方,
接下來三回合隊友都可以撞你,有點像是用一回合的撞擊傷害來換三回合的砲台輸出,非常划算
除非你的位置剛好就在怪物下面,這時就可以用接近垂直的角度來上下撞
稍微偏左或偏右一點點來調整位置,同時對怪物造成一些撞擊的傷害

既然只能水平左右彈,那要如何調整位置呢?
這就要看彈珠本身的速度,速度會決定了你左右彈之後會偏離原本的位置多少
我個人覺得,最佳的速度是左右彈之後,往前或往後偏離一個彈珠的距離

像是這個小紅帽,水平往左發射後,結果是往右偏離一個彈珠的距離
這樣我稱為「往後」,而如果是往箭頭方向偏離的話就稱為「往前」

那為什麼偏離一個彈珠的距離是最好的呢?
假如砲台的速度餵到水平左右彈後完全停在原地,這樣就沒有辦法靠左右彈來調整位置
因此只能上下彈,這樣不小心跑上去的風險就比較高
而且每次隊友撞完後砲台位置也會稍微偏掉,無法左右彈的情況下,調整位置會非常不方便

假如砲台的速度餵到水平左右彈後偏離半個畫面,這樣基本上就沒有操控性可言了
很難把砲台移到想要的位置,可能也要靠上下彈來調整
但有時候怪物的輪廓斜斜的,撞完後彈珠亂跑也是有可能的,因此左右彈還是最保險的

所以我覺得偏離一個彈珠的距離是最適合的,可以慢慢移到想要的位置
隊友撞完偏掉後,也可以很輕鬆的回到原位
不過這只是我的看法,或許有人覺得這樣很難用,只能說是個人的使用習慣了

總而言之,最重要的就是不要直接把速度餵滿
應該要邊餵邊觀察左右彈之後的情況,到你覺得最好操控的時候就不要再餵了
而如果你同意我的觀點,覺得偏離一個彈珠的距離使用上很方便的話
我整理了一下各個砲台最佳的速度,供大家參考


三、每個砲台的最佳速度

水平左右彈後會往後偏離一個彈珠距離的速度(大約):
151.5 、 195.5 、 240.5 、 286 、 334
水平左右彈後會往前偏離一個彈珠距離的速度(大約):
158.5 、 202.5 、 247.5 、 293 、 341

如果你喜歡往後偏多一點,那就餵到比第一行的數字少一點
如果你喜歡往前偏多一點,那就餵到比第二行的數字多一點
(比如說「砲臺左右彈」的作者喜歡往前偏離半張地圖,也就是差不多3~4個彈珠距離,
對他來說最佳的速度就是210、255、300、345,大約是第二行+8這樣子)

所以,依照我個人的習慣,如果是想往後偏離一個彈珠距離的話,以下是最佳的速度

木暴龍神化畢夏斯:151.5
巴哈姆特X巴哈姆特斯勒修、宇宙進化畢夏斯:195.5
水精堤豐:240.5
神化小紅帽孫悟空獵王西瓜洛基:286
進化小紅帽蘭斯洛特X阿波羅X亞瑟哈梅爾:334

齊格飛的速度建議吃到247.5(偏離一個彈珠距離),吃滿280的話大約是後退3個彈珠距離哦

莫札特櫻木伊芙:295.5
貫通型的速度衰退公式跟反射型的不一樣
實測後找到的往後偏離一個彈珠距離的速度是295.5,往前偏離一個彈珠距離的速度大約303.5
不過筆者建議不要使用貫通型砲台,因為架好位置後如果上下彈的話
沒辦法預測會停在怪物上面還是下面,使用上非常不方便
所以莫札特櫻木伊芙都選擇進化吧,除非你沒有普通砲台彈珠又超想玩砲台XD

(12/4更新) 關於水精的速度
水精是進化神化都推薦餵到240.5,因為這樣都是往後偏離一個彈珠距離
如果你有兩隻水精,一隻進化一隻神化的話,一樣的速度也不會造成混淆 (個人的習慣)

當然很多人會覺得水精這麼暴力,尤其是神化水精速度240.5等於只吃一點點加蛋,超級浪費
我只能說這篇是寫給新手看的,讓新手學習最穩定架好砲台的方法
等到自己學會架砲了,不用控速度也能架好的話,再把速度吃滿也不遲阿^__^
而且我個人是推薦水精進化,三圍超暴力,速度吃到241也接近滿蛋了,沒有浪費的問題

(有些人提到速度27X時,左右彈也會回到原本位置附近,但其實應該是偏離一整個螢幕的距離
所以當你彈珠在中間時,因為偏了一整個螢幕的距離,反彈後看起來好像回到接近原位的地方
但如果彈珠在邊邊的時候,左右彈就會產生大位移,各位可以自己實驗看看
我覺得這樣幾乎沒有操控性可言,餵到上面的速度還是最好控制的)

(8/11更新) 關於光神 (No.688神帝史特萊克)
當初寫這篇文章的時候沒有講清楚,光神是砲台中的特例,不用控速度,吃滿就好了
因為這篇介紹的是利用左右彈來調整位置的方法,而左右彈的目的是為了不要跑到上面去
但光神是上下砲,跑到上面去了也不會怎麼樣阿XD
而且由於光神的被動是暗耐、飛行、魔王殺,沒有反傷反重反傳,所以會帶光神的場合其實很少
通常都是拿來打魔王族降臨,而這種時候還在左右彈來架砲也太浪費啦,殺手就是要拿來打王
所以光神控速度其實是沒什麼意義的,吃滿就好囉


四、結論

我非常建議新手早點開始練習架砲台,畢竟這是重要的技巧之一
如果你空有砲台彈珠,卻不會使用的話,真的是非常可惜的一件事
而且因為新手彈珠還沒練起來,主線打到後面可能會卡關,這時就能體會到砲台的好用之處
我記得我還在推主線的時候也都是靠好友的砲台過的XD

再來還有一些小技巧,比如說砲台彈珠要放在第二或第三個
這樣開場就能有輸出了,之後也比較好保持在中間
還有,打降臨時,可以參考版上的攻略文章,先看看下一張地圖的王會在哪個位置
就可以早點把位置調整好,否則進下一張圖才調的話可能會少好幾回合輸出
還有,如果隊友是砲台,但位置有一點點偏掉的話,你可以削一下他的彈珠來幫助砲台調整位置
這是非常實用的技巧,有點像是大家一起幫忙架砲台,確保每一回合的輸出
如果隊友是砲台的話,撞他時也可以稍微注意一下角度,不要因為你的關係讓他的位置跑掉太多

可能是砲台太強勢了(還有黃泉的反射雷射也很猛)
從印度系列開始,有些降臨會有專門克制雷射類友情技的雷射盾
(借用一下夢與現實的徘徊大大的圖<(_ _)>)
如果看到怪物身邊有一圈紫色的護罩的話,代表雷射類的友情技都無法穿過去
這時候可以考慮帶別的彈珠,砲台可能無法發揮作用

總而言之,還是要多多練習才能成為架砲高手
以上的內容是我平常架砲的心得,供大家參考,希望可以幫助到不會用砲台的人
當然這只是我習慣的做法,如果有不好的地方也歡迎批評指教

(12/4更新)
新增一些架砲台的技巧與注意事項

felixturner:分析得很棒! 有機會可以再分享砲台從下面跑道上面打怪再跑下來的方法
留言中這位大大提到了另外一種做法,我稱為閃電型跑法

適用的情況:
當場上的怪物剩很少時,為了要快速通關,或是想節省時間,不想浪費一回合左右彈的話
就可以考慮用斜上的角度,上去把怪物打死,再讓彈珠回到下半部

彈珠會畫出閃電般的軌跡,再回到畫面的下半部
這是比較進階的技巧,需要靠經驗來抓角度,預測彈珠跑多遠會停下來
但畢竟不確定的因素太多了,撞到怪物後減速多少、會往哪邊彈,有時候根本無法預期
只要失誤了,砲台可能就會卡在上面下不來了
因此,對於不熟練架砲的新手來說,我非常不建議使用

ボカロ03控♪千秋殿:架砲台不是一個人的事情
Siang:砲台位置不好其實可以靠其他三個珠來幫忙調整 用習慣速度的影響就沒那麼大了
這兩位大大提到了隊友一起架砲這件事,我上面也有提到一些

適用的情況:
當砲台的位置因為各種因素(沒彈好、被撞歪)而偏掉了的時候
隊友可以削過砲台的邊邊來幫忙調整位置

像這樣子削過去~ 砲台就回到了有效的位置,還正好面對弱點呢!
如果位置偏掉很多的話,也可以削個兩三次,慢慢把砲台推到怪物下方
帶砲台跟別人連線時,如果遇到會幫忙調整位置的隊友,就很能體會到合作的樂趣

另外,還有一個我特別想提的注意事項

適用的情況:
當砲台在怪物正下方,但怪物非常弱,或是怪物血量已經剩很少了
砲台上下敲會把怪物打死的話,就非常不建議上下敲

因為上下敲的話,砲台把怪物敲死後,會有很高的機率飄到上面去
甚至直接跑到畫面的最上面也是有可能的
因此,寧願水平左右彈,浪費掉一回合也沒關係
不要上下敲,讓砲台飄到上面去,然後可能要花很多回合才能再下來

更新到這邊,希望有幫助到新手們^____^


==========================(8/11更新)============================
路西法也算是砲台嗎? 雖然以前提到砲台的時候指的是雷射類的彈珠
不過路西法的砲擊型能量環L,傷害其實跟砲台差不多高了,而且使用上更方便
不需要待在畫面底下,圓圈的範圍更容易掃到一堆小怪,又不怕雷射盾,實在是太沒道理了

雖然路西法只要隨便彈,能量環通常都打的到東西,不過我想稍微介紹幾個控制位置的方法
還有一些注意事項,不然新手空有路西法卻不會用的話,也是會被人討厭的

一、能量環的大小

能量環L的攻擊範圍到底有多大呢?

如圖所示,答案是剛好路西法旁邊第三顆彈珠距離的地方
距離路西法太近或太遠都是打不到的 (廢話)

二、使用路西法的注意事項

其實能量環的範圍這麼大,要掃到王是非常容易的
因此新手使用路西法的時候,我覺得只要記住一件事就好了:不要貼王
不要貼王、不要貼王、不要貼王
盡量注意你彈出去的方向,停下來的時候不要黏在王的旁邊
貼王會怎麼樣呢? 假如你打的關卡裡王非常大一隻(像是翡翠龍、巴哈姆特之類的)
那可能沒什麼差別,能量環還是打的到,但如果是普通大小的王,或是在王關之前的小王
貼王通常會讓能量環完全沒碰到王,或是只打到很少的判定區
假如隊伍中路西法是主力傷害,其他人都是來打醬油的話,路西法的位置更是重要
甚至連卡牆的機會都可以放棄,因為你卡完牆一定是貼王的,卡牆也不是一定有大傷害
要是沒打死的話,接下來三回合隊友都尷尬了

三、利用重力控制位置

路西法在充滿重力的關卡,就算自己動彈不得
光是靠能量環的傷害還有SS大號令,也是能有很好的表現
而且因為沒反重的關係,剛好可以用重力來控制停下來的位置
舉例來說,如果王的重力圈非常大的話

像是這種情況,路西法自己去撞王也不會有多少傷害,所以專心架砲就好了
這時路西法只要垂直上下彈,或是水平左右彈,都會因為多次進出重力圈的關係
結果會剛好停在王的重力圈邊邊,算是跟王保持適當距離,不會貼王而沒輸出

另外還有雙重力圈的情況

水屬村正的王關,左上兩隻小怪還有右下兩隻小怪,中間都有重疊的重力圈
打過就知道他們中間的縫還滿大的,用像打水超的方式卡進去的話會彈出來
不過路西法彈進去的話,會因為雙重力圈的關係大減速,而停在那個位置
剛好就是能量環可以打到整隻王的地方

大概就像這種感覺,控制路西法在能量環整個打到王的位置

至於到底三個彈珠的距離是多遠,螢幕的左右寬度大約是六個彈珠少一點點
所以可以自己用手比一下,能量環打到的大約就是半個螢幕寬之外的地方
不過用習慣路西法之後靠感覺就知道了XD

四、路西法的SS

這跟架砲沒有什麼關係,不過我就順便提一下
路西法跟八歧的SS都是大號令,那他們之間有什麼不一樣呢?
依照monst.today提供的SS倍率來看
八歧SS的倍率是隊友速度0.95倍,自己速度9.2倍,隊友攻擊1.8倍,自己攻擊1.8倍
路西法的則是隊友速度2.5倍,自己速度5倍,隊友攻擊1.2倍,自己攻擊1.2倍
乍看之下,路西法的SS好像比較弱,除了隊友速度之外,其他都輸給八歧SS
但實際上放起來,路西法的SS也是非常容易打個兩百萬,關鍵就在於隊友速度這一項

八岐的SS因為對隊友速度沒有加成,就算攻擊1.8倍,隊友往往也是很快就停下來
剩八歧自己一個人在跑,常放的人應該會滿有印象的,主要都是靠拉線來輸出
而路西法的SS就比較平均,隊友可以提供更多的傷害,尤其是隊友中有非聚能殺手彈珠時
速度2.5倍再乘上攻擊1.2倍,等於是發揮了直接彈的3倍威力

所以說,放八歧的SS時,方向應該以拉線為主要目標,小角度直接撞王是比較不理想的
而路西法的SS,直接撞王就能有大傷害,小角度通常能讓火力集中
如果隊伍中有貫穿殺手彈珠(像是沖田、拿破崙)的話
甚至可以直接以殺手彈珠來回刷弱點的角度為主,而不是路西法本身打王的角度
但這個只是大原則,實際情況還是要多玩多判斷,多放幾次SS就熟悉了

五、總結

路西法的能量環攻擊範圍是第三顆彈珠距離的地方,大約是左右螢幕的一半
新手使用路西法時請記得不要貼王,並且可以利用重力來架位置
八歧放SS時方向以自身拉線為主,路西法放SS時以隊友(殺手)直接撞的方向為主 (原則上)


更新到這邊,希望本文中關於砲台還有路西法的觀念有幫助到新手們
感謝各位的支持,我們下次再見啦(?)
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