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【心得】平等的信賴 黎絕 個人整理攻略

樓主 JW Jasper118
GP87 BP-


前言


恭喜老爺,賀喜夫人,新的黎絕系列的第一個黎絕做為11周年節目內容出來了。不意外的這次黎絕直接做球給久遠,彷彿就像去年和佛沙在同一個生放送拿出來講的魔奇亞。話雖如此,一些適正角又意外的成為能安定周回的必要角色。那就由小弟我來繼續為各位整理黎絕的相關資訊吧。
老樣子,由於是基於個人通關經驗+網上其他人的攻略所整理的,多少會帶有個人的主觀意見,敬請見諒。



關卡注意事項


牆壁彈跳加農砲


機制類似於卡麥爾的SS或是牆壁彈跳彈友情,お手的這篇推文中把機制特徵和具體的倍率都寫出來了
牆壁反射數 倍率
0 10倍
1 19.2倍
2 36.864倍
3 70.7788倍
4~7 135.89535倍

這裡翻譯一下(以及補上一些未提及的內容):
  1. 砲台威力以聚能前的攻擊力數值為主。
  2. 殺手被動(不論是否在聚能位置)、牆壁增幅、超平衡型、攻擊力提升狀態、守護獸能力皆會影響砲台倍率,而SS的自強化倍率、潛力被動、渾身、力量氣場並不影響砲台倍率
  3. 砲彈以及他的爆風各別會計算一次判定,倍率計算方式一樣。如:砲彈直接命中無弱點的敵人的話,會是2hit。
  4. 砲台的反彈上限為7次,7次反彈後碰到牆壁會直接傳過牆壁
  5. 每次反射皆會將加農砲倍率乘以1.92倍,最高乘四次,爆風範圍也是隨彈跳次數增加,最多增加四次
  6. 砲彈的大小與彈珠一致。所以你可以這樣解讀:你7反彈內會先撞到什麼東西,如果沒清掉,砲彈就是會撞到那個東西。
  7. 當場上有遺言可以發動時,砲台會在遺言發動結束後才發射砲彈,所以不需要擔心降防遺言的發動前搖結束前砲彈就打到敵人的情況(除非遺言怪是被像是輝光射線這種在角色停止後才會攻擊的友情擊殺,這樣砲台會在友情攻擊時同步發射)。
  8. 在使用具有再移動功能的SS時(如使命正宗、場地&松野的SS),砲台會在第一次移動結束至再移動的期間發射

利用降防遺言


這關的輸出除了需要靠砲台多反彈,還需要部分敵人的5倍降防遺言才會有輸出,其中部分持有降防遺言的敵人是硬梆梆,所以不建議編入過多的貫通角(建議一體)。

注意傳染霧


由於道中與王關的亞布匹薩每回合都會丟傷害5000的傳染霧,若沒有刻意壓低血量的需求的話,建議至多編入兩個一樣的角色

倍率一覽 & 火力門檻
反正每次都是寫倍率那些,乾脆就直接寫倍率一覽。這裡附上ちょこ計算的敵人數值、倍率以及對哥布林一拳的砲台彈跳數門檻

上圖內有些錯誤,以下是修正
  1. 殭屍和石像鬼數值相反
  2. 王二與王三血量放反了
  3. BOSS總血量應為228.5億
  4. 王三血量數值應為109.68億
  5. 護盾的直歐倍率為100倍
不過因為ちょこ只列了些比較會使用的角色,我這裡列個比較籠統的攻擊力門檻。以下是計入降防遺言(5倍)以及剋屬倍率(2.9998倍)後的砲台彈跳數v.s攻擊線表(小數點後無條件進位至個位數)

僅靠爆風波及哥布林的攻擊線(1hit)
反彈數 必能擊殺哥布林攻擊力門檻
0 528036 (475232)
1 275019 (247517)
2 143238 (128915)
3 74603 (67144)
4~7 38856 (34971)

砲彈直擊哥布林的攻擊線(2hit)
反彈數 必能擊殺哥布林攻擊力門檻
0 264018 (237616)
1 137510 (123759)
2 71620 (64458)
3 37302 (33572)
4~7 19428 (17486)

  1. 以上數值均未考慮角色各自被動或是不確定因素帶來的增傷手段(如殺手、超平衡型、攻擊力提升狀態、守護獸等),自行計算門檻時請記得乘上。
  2. 括弧部分為計入10%削血道具後的攻擊線。
  3. 若要考慮未降防情況,將攻擊線的數值5倍後就差不多是未降防的門檻
  4. 由於部分友情對哥布林也有明顯的傷害量,實際上門檻未達標的狀況下亦有可能一擊殺。
  5. 因為每次反彈增長的倍率接近2倍,所以你可以很粗略的記(攻擊力太接近門檻的話不適用):
砲彈直擊的一擊殺的反射數+1 = 靠爆風波及所需的反射數
不過實際上有參考價值的應該只有2反彈以上的攻擊線(較可能達標的攻擊力有加強表示)。



角色推薦 & 守護獸推薦

基於周回方法的關係,這裡我會將跳血/一拳周回法通常會使用到的角色分為一類,其餘角色分在另一類(當然,這不代表跳血/一拳周回法的角色不能用來打正攻)。
這部分將會根據個人資料查找以及使用經驗,對比較能帶出場的角色做出自己的評價,難免會有非客觀的評語,若對評語有意見、或是有什麼角色沒列出來但實際上很好用的話,可以再討論

跳血/一拳角
這裡列的角色是主要會用來一拳或溢傷跳血的角色,部分同樣能做到的角色基於有其他主要定位,就放在其他類別了。基於周回上都是以一拳或是跳血為主,這裡的角色至少要編入一體(但貫通角至多一體)。另外,貫通的一拳役並非完全無法在王二一拳,只是硬梆梆較難處理,所以正常來說也不會在王二一拳。
基於盧涅桑絲的出現,偷渡奈特梅雅α已經是被考慮在正式周回中的選擇了,也導致許多角色都至少能跳血,所以我會分類一下,將需要奈特buff的角色才能達標的角色區分開來。

不需要奈特buff的角色
承太郎SC(無敵的白金之星)
雖然是貫通角,遇到有硬硬的狀況會難以處理,但他是重要的一拳役(王一一拳)超平衡+火屬性殺手+牆壁增幅讓他的火力遠勝過其他全對應適正,你甚至不降防的情況下都能硬是架砲打出點傷害(但無法殺掉殭屍,即便四反彈)破盾讓他可以直接撞盾牌來清掉路上的障礙物,此外,長效速度模式又讓他有比起其他非速度型適正更遠的腳程。友情算能加減刮痧,高到有時候能補刀一些殘血的敵人甚至偶爾對王會走火)。
因為機制關係,SS在這關的主要功用為對全敵延遲1/2回合以及16/32%的對單體割合,雖然使用SS的當回合大多無法做事,但至少2階延遲還是有些清復活組的價值在,算是多了萬一必須進到尾王時的急救手段
另外,雖然直毆在這關僅對巨人有影響,但在獸神化改後掃雷者倍率從M升到L其實剛好也解決一些承太郎可能會殘血的狀況,比如說沒撿水強探險點導致兩次平砍無法處理掉巨人的案例

承太郎除了擊種是貫通之外,他的火力遠超其他適正,也因此只要該版沒有硬梆梆,他可能比其餘適正更能做事,有機會跳血或更甚至能一拳
BOSS*
。所以周回上建議編入一體,但一體就足夠了

每次輪到承太郎時就像:


註:關於承太郎王一跳血以及王一一拳門檻
先說王一跳血。由於王一和王二的血量其實落差不大,並且承太郎在觸壁增幅滿倍率+砲台4反彈的情況下可以在BOSS無憤怒的狀況下炸出5X億的傷害(需擊中弱點),經適當削血過後,額外滿足以下條件滿足其一都有機會跳血,跳過王三
  1. 1.5倍弱點倍率提升+使用增傷守護獸(合計不滿兩倍的話可能需要削至半血以下)
  2. 使用守護獸庫悉啼
  3. 全部弱點露出
目前王一一拳的方法大致上就是同時滿足上面全部條件,即使BOSS在無憤怒狀態下也可以成功一拳。至於跳血好打還是一拳好打,就看自己想不想面對王二了。
如果你不滿意我上面的寫法,亦可參考お手的推文,他也還有列一些其他的門檻。

中野三玖(39、玖遠
貫通一拳役(王一一拳)。同樣遇到硬硬會有問題,但因為有封魔EL,在打巨人方面是不需要太擔心殺不死的問題,甚至能做到不靠降防也能架砲四反彈炸死殭屍,但這可能只是個噱頭,畢竟玩家不一定缺這個額外的擊殺手段(嗎?)。除了火力,自身還有靈魂奪取L維持血量(注意守護獸庫悉啼條件)。
1/2階為一定期間內攻擊1.2/1.4倍提升+防禦提升+速度提升,並且獲得反擊殺手+火屬性殺手,且進入加速狀態,開SS的回合偶爾增加碰觸過的敵人2回合。先不說SS效果有夠長,SS效果持續期間他的拳頭上限超越承太郎的火力,加速狀態將自身化為加速役,對一些需要腳程的狀況這相當有幫助,偶爾延遲運氣好的話可以用來對策石像鬼,但由於是很機率性的東西,我個人建議別當正規手法,逼不得已再考慮。
論跳血/一拳周回法,雖然就理想的總體倍率來看,三玖會比承太郎多攻擊力提升那1.2/1.4倍的傷害,但王一因為場外、場內盾牌會使用震飛,巨人會延遲攻擊,反擊殺手容易被這些敵人的攻擊分掉,但最嚴重的應該是三玖並沒有破盾,導致路徑上可能需要迴避盾牌。以實際情況來說,完全迴避掉盾牌直擊BOSS的跑彈路徑是存在的(甚至樓主的影片裡就是這路徑),但角色當下的位置不一定能實踐這個路徑,面對這情況就只能硬敲盾牌*了,不過狀況好的話不需要弱點全部顯現也有可能一拳,只能說他與承太郎各有優缺,表現不同但可以算是平行替代。
由於基礎攻擊力跟承太郎差不多,相關的跳血與一拳門檻可以往上參考承太郎評價中的備註部分,只需要注意算上攻擊力提升倍率和視狀況排除反擊殺手倍率。

「聲優是一樣的,那麼三久也是一種玖遠對吧?」
某人:


備註:關於三玖打破盾牌需要的傷害量
如果你還是想讓三玖在王一打破盾牌(血量1.53億),這裡列一下打破盾牌的條件
為了方便計算,這裡基礎攻擊力(不算探險點)乘上不會變動的倍率(屬性倍率、盾牌直歐倍率、超平衡型、SS火屬性殺手、守護獸庫悉啼倍率),單次直歐的傷害量約為46055286。以此傷害量來分情況列傷害門檻的話如下:
狀態 門檻
無地雷+無SS反擊殺手 3
無地雷+有SS反擊殺手 2
有地雷+無SS反擊殺手 1地雷+1無地雷
有地雷+有SS反擊殺手 1
表格的備註:
  1. 由於你大概率只有在王關要一拳時會特別顧慮能不能把盾牌打破以上門檻皆是以SS效果持續期間,以及考慮守護獸庫悉啼的倍率為前提討論,使用不同守護獸的情況下請記得調整倍率。
  2. 以上門檻皆已經將SS提升攻擊力的倍率算入,不論是1、2階SS都是同樣門檻
  3. 由於有SS火屬性殺手,你無法從殺手對象符號判斷反擊殺手對誰生效,請以肉眼判斷最後打到三玖的人是誰

夜櫻二刃(二刃、二姊)
擊種正確全對應一拳役(王一一拳、王二一拳)。靠著超平衡型+弱點殺手M使他對王有著承太郎差不多的火力,但僅限於對王,對哥布林就佔不太到便宜,一樣得3反彈以上才有一擊殺的機會。在靠近石像鬼的狀況下可以靠中距離擴散彈擊殺石像鬼和硬梆梆,讓貫通角在有硬梆梆的場合也有了輸出的可能。至於SS,因為機制上以砲台為主,所以在本關應該只剩下自身無敵化的功能,沒什麼開啟的必要性。
王一一拳以及跳血的門檻可以直接參照承太郎的部分,他們的門檻是差不多的,只是沒有破盾+對小怪拳頭較小的問題使她王一一拳的難易度甚至比三玖還高,但二姊的好處是也可以在王二一拳,甚至王二再出手可能才是比較好的選擇,如果在王一會因為無破盾而難以輸出的話,不妨考慮到王二再來一拳吧。即便不是用二刃一拳,其輸出和友情都還算不錯,編入後也可以提高周回穩定性

備註1:關於二刃在王二一拳的門檻
同樣以全敵1.5倍弱點強化+庫悉啼守護獸來說,在四反彈靠暴風波及所有弱點的情況下,二刃能打出的傷害約為210億(水強+主天線),其實已經超過王二+王三總血量很多了。如果有削至半血,你甚至可以把弱點倍率提升給省掉

備註2:關於一拳追擊與砲台的處理順序
可能會有人問:「我能否靠一拳打倒巨人來降防,然後靠砲台一拳?」
直接說結論:除非你貼上去的那下巨人會死,否則你貼上去的瞬間角色就停止了,砲台會直接發射

備註3:關於庫悉啼B1暖機劇本
如果你有在王一暖機聖牛的習慣,因為在有水強探險點的情況下二刃能將小丑秒殺,不建議將二刃放到1P,不然就是不要撿水強探險點(但王二無弱點強化的一拳門檻從削至半血變為削至1/3)

需要奈特buff的角色
盧涅桑絲
本家攻輔皆成的全對應,和逆鱗α重疊度高到沒什麼創意的角色。雖為砲擊型,但有火屬性殺手讓自身達到與一般超平衡型適正差不多的拳頭,而且是第一個帶破盾的本家全對應角,減少盾牌擋路的問題。授予飛行+SS回合充能L既能偷渡無掃雷的角色又加快其他角色的迴轉。而拷貝能用來拷貝久遠等角色的強力友情,友速提升又可以進一步提升友情和加快腳程,算是可以對策石像鬼了。
1/2階SS與逆鱗一樣,1.5/1.8倍的自強化以及持續2/3輪的持續型四反SS。用法實際上與三玖類似,當額外的增傷buff就好。
這個女人太狠了,因為他的授予飛行,導致日後更多角色會被帶進來打火黎絕了,尤其是奈特梅雅α,從2倍buff角被帶進來後這關的一拳角和跳血角更多了,他自己都能一拳的結果就是連承太郎都能踢出周回隊伍,甚至可以這樣說:你只要是個正常的適正都能做到跳血了,多幾個增傷被動就能搞一拳了這導致我角色分類要重寫,我恨死他了)。

備註:關於盧涅桑絲王二一拳的門檻
滿足以下條件的話盧涅桑絲可以在王二一拳:
  1. 奈特梅雅buff
  2. 削血約一半
  3. 弱點全開(合計約3倍)
  4. 弱點倍率提升
  5. 跑彈四反彈並直擊弱點

魔王利姆露(萌王)
全對應割合角。僅有超平衡型增加火力,但回復+靈魂奪取的被動使得隊伍有更安定的血線,但也導致守護獸庫悉啼的條件若不靠劇本刻意損血會較難完成超強追蹤球體友情傷害量高倒也有機會將石像鬼擊倒(但也高到可能友情打王走火)。
1/2階SS除了有2.08/2.6倍自強化使他方便直毆擊倒火巨人,11.2%/16%+剩餘血量14%/20%的複合型全圖割合又能穩定造成不少的傷害量,在王二有共血怪的地方繳SS的話又能再讓割合傷害量翻2、3倍,另外,他還有18/24倍的非直毆傷害加上前面的割合攻擊其實是可以對哥布林或是石像鬼造成不低的傷害量,甚至達到或超過半血的傷害
雖然我將他放在其他角色類別,但萌王在使用二階SS的狀況下已經接近一拳的門檻了,礙於現環境全對應角色無法補齊他所需的倍率所以暫時將其放在這類別。

備註:關於利姆露在王二一拳的門檻(個人粗略估計)
實際上利姆露是可以靠砲台+二階SS的全體割合做到王二一拳的,個人粗略計算後的條件為下:
  1. 水強+主探險點
  2. 本體與分身皆有1.5倍的弱點效果提升
  3. 砲彈四反彈並直擊盾牌
  4. 1.5倍的攻擊力提升
  5. 將BOSS血量削減至半血以下,但共血怪滿血(不可能,單純是為了方便計算割合傷害做的假設)
滿足以上條件的話,你將會打出約81.9億+約37.3億+約17.4億的傷害,分別是砲台、割合、非直毆追擊打出的傷害。由於現環境缺少全對應的攻擊力buff角,除非從無反移適正找角色,不然僅能靠劍道具的倍率補齊。(現在你可以靠偷渡奈特a來補齊倍率)

增傷役
這裡部分角色同樣能做到一拳/跳血溢傷,但其主要定為是輔助一拳角傷害量的增傷役,所以把它們列在這,但同樣會把他們的門檻寫出來。至於要帶哪些角色就根據門檻所需來帶吧。

死神久遠
全對應打手兼弱點強化兼加速役,可當一拳役(王二一拳)。除了靠上方殺手+活力殺手有著出色的傷害(敵人位置正確、仍有半血以上的話),還有超反移轉壁維持血線,支援技能以及贈予氣泡友情又提高了全隊伍的腳程。此外,高階電漿能對石像鬼或是哥布林加減刮痧,有機會只憑友情就收掉部分敵人
1/2階SS為驅動+維持2/3回合的1.5倍弱點倍率提升。除了用來解石像鬼的封印弱點很方便之外,弱點倍率提升可以協助其他人對王輸出,甚至跳血
目前來說,雖然主要是靠砲台機制來對大多數敵人輸出,但因為防禦下降以及弱點封印等東西需要靠直歐來解,角色的腳程也是蠻重要的,因此建議至少要編入一體

註:久遠在滿足以下條件的情況下可以在王二一拳
  1. BOSS本體以及共血怪皆有弱點倍率提升 or 久遠有撿到劍道具(1.5倍)。
  2. 使用守護獸庫悉啼(2倍)。
  3. 牆壁彈跳加農砲四反彈後擊中全部的弱點
簡單來說就是傷害倍率提高至三倍左右+四反彈炸三弱點的話就可以一次打掉王二+王三的血量(合計約161億)。
「可是久遠要怎麼同時開SS又開守護獸?」
「不可能呀,所以你要這樣打的話需要帶兩隻。

奈特梅雅α
無掃雷角,需要與盧涅桑絲配對。自身有超平衡型活力殺手M撐傷害,而且有靈魂奪取M可以維持血線。潛變球體的傷害不低,但只攻擊附近的敵人,至於彈跳充能就是一如既往的好用。1/2階SS為1.8/2倍並持續3輪的增攻buff,極強的輔助機體。
其實這關要打崩一直都是缺一個增攻buff角,沒有想到補角的方式是靠授予飛行把奈特帶進來。增攻角帶進來後會大大改變周回隊伍的配法,而這不僅僅是一拳接待的增傷役這麼簡單,原先久遠、承太郎等強友情角色本來可以一次行動打掉大半條血量,在經過2倍buff後就可以真正意義上完全不管架砲也能清光小怪。現在奈特梅雅的唯一問題就是綁死盧涅桑絲,而且現階段只有盧涅1P奈特4P的編隊是能穩定被授予飛行的,就看日後能否找出其他編法也能穩定授予了。

毛利元就
全對應開弱點役本身攻擊力不高,至少對哥布林是有殺手(有10%道具的話可以靠爆風波及一擊殺哥布林),但也就對哥布林有殺手而已,對其餘敵人火力挺差的,甚至有可能卡點了也卡不死巨人。氣彈友情對於降防後的歌布林可以打掉約四成的血量。
1/2階SS為維持3/5回合的弱點全部出現,由於這關王一和王三都有兩個弱點,雖然自身沒什麼火力,但他至少可以讓隊友的火力翻倍,也因此他可能會是我們周回隊伍中關鍵的增傷成員之一,但要注意推關不要太快或是吃到過多的延遲,否則容易發生進了王關但SS根本還沒好的狀況

涅德基希
無反移轉弱點強化役兼逼不得已的情況下的跳血妥協役(王一跳血)。因為是超平衡且有弱點殺手,所以實際上對小怪不太會有殘血的問題(砲彈四反彈的情況下),而且對含弱點的敵人也有比肩久遠殺手全觸發後的傷害量。治癒投擲雖然可以協助回血,但因為多數情況是要卡點,加上無反移轉的問題,所以能回復的量相當有限
1/2階SS提供3/6回合的1.5倍弱點倍率提升。這裡推涅德基希的一個原因也是因為這個弱點倍率提升,且SS的持續回合數不短,CD又不長
至於跳血門檻,滿足以下條件的狀況下可以在BOSS無憤怒的狀況下在王一跳血至王三
  1. 1.5倍弱點倍率提升
  2. 使用守護獸庫悉啼
  3. 砲彈直擊弱點
  4. 王一削至半血以下or弱點全部顯示
請注意,無反移的問題還是可能會影響到架砲輸出,所以也特別註明是在逼不得以情況下才會用他當跳血役,會把它放進來是因為他算較為平民且同時有跳血和增傷功能的角色,但仍請以上面其他一拳役為主


其他角色
放在這裡的角色是較無必要性的角色,若沒更多的適正的話可以從這裡挑角色。

早川秋
全對應延時役。雖然只有超平衡增加火力,但本身有吸取維持血線,基本上只要有卡點到就一定能回滿血(注意守護獸庫悉啼的條件)。
1/2階SS會對最初碰觸的敵人延時1~3/3~5回合。由於初碰觸的機制,想要同時架好砲台反彈、打掉降防遺言,以及瞄準到最終要打的目標是蠻困難的,實際情況大概就是只會直接撞王延時,所以延時的效果可能都要減一回合來算,除非你開一階SS臉黑,不然對王延時還是挺有用的,但對小怪的話,復活組太多了,只延單體的話不太夠

諾基艾露(諾諾亞)
上位版早川秋(沒開玩笑,他們定位幾乎一樣)。一樣是只有超平衡增傷、同樣有吸取只不過是M來維持血線(一樣要注意聖牛條件)、1/2階SS一樣是隨機回合數的延遲系,只是他的延遲對象是所有接觸過的目標,使用上一定比早川秋更加自由。至於現環境有沒有必要,除非你會打到尾王,否則現在來說這種以存活能力為主的機體並不在平常的周回隊伍考量內

詩音α
活力殺手M有不算太差的輸出,貫通弱點鎖定衝擊波對有弱點的敵人(如石像鬼)也可以加減刮痧,但活力殺手的老問題就是敵人過半血後會後繼無力,尤其詩音也沒有其他被動去加成傷害了,再加上她的攻擊力偏低,半血以下的敵人輸出比較差
至於SS,本來這種非直歐追擊的SS都沒什麼看點的,但她的SS的追擊倍率卻高得誇張,在1、2階分別為46~179倍和69~262倍,距離越遠倍率越高,也就是說,以2階來講,他的追擊傷害會落在3反射彈跳砲彈~2倍的四反射砲彈單次判定之間。也許用追擊打王的話可能會因為離得太近而打不出什麼傷害,但用來處理哥布林算是綽綽有餘了。位置不好的狀況下可以考慮用SS來清怪或是輸出,當然你還是要發動降防遺言

守護獸推薦
增傷類
基於這關的適正角有機會一次攻擊就造成大輸出,再加上王三相較於王一和王二麻煩很多,跳過尾王的打法成為主流,也因此增傷類的守護獸很難得的成為最推薦帶的。
以倍率來講庫悉啼(聖牛)是最高的,不過根據聖牛的發動條件,會不建議帶容易回血的角色(如早川秋),或是編入複數隻相同的角色靠傳染霧加速損血。Replica的條件可能比較容易達成,但現環境來說不足以達到王一一拳的門檻,若要拚一拳的人還是乖乖帶聖牛吧
其餘如格里芬或是雷神丸的增傷役,由於倍率上可能不達標,我這裡沒將他們列入

備註:如果是帶聖牛的話,お手有提供一個聖牛在B1就能暖機完成的劇本
基本上是靠1P和3P兩砲擊殺小丑,2P廢一動去吃傷害,詳細根據起始位置對路徑的調整可以到他的推文上查看。
此劇本需要注意可能會因為隊伍裡有護盾運技的角色發動運技導致血量壓不下去(如早川秋,又是你每次都是你)。

延時類
又是你清復活組的好夥伴,話是這麼說,但復活組實在太多了,加上溢傷跳血或是一拳流可能需要守護獸增傷,延時役帶出來的優先順位就沒那麼高了。如果你對一些復活組比較苦手的話,你仍然可以帶出來,畢竟只是要跳血的話守護獸並非必要



關卡流程

這裡一樣給大家看一下各版的長相,以及提供一些路徑。

B1

  1. 盡量架3反彈以上的路徑瞄準小丑,打掉硬硬的同時也要打掉弱點封印來對王輸出
用來熟悉機制用的第一版。以至少三反射為目標攻擊小丑,砲彈不直接瞄準小丑弱點也沒關係,僅靠爆風波及到弱點也是有傷害的
小丑每兩回合會換位置,左右兩側輪換,6回合的攻擊為大傷害白爆炸,雖然非即死但後續CD為1,盡量別拖太久。
備註:如果是帶聖牛守護獸,可以參考上面守護獸推薦的暖機固定手劇本

1、2手參考架砲,3、4手時小丑會在左側,角色沒被推走的話路徑對稱後為相同的(承太郎不適用):


B2

  1. 一邊擊殺巨人,一邊架砲台來攻擊哥布林
建議每一手都要能擊殺巨人,不單只是因為要降防遺言,關卡內的巨人都有SS延長攻擊,雖然延長的回合數不多,但還是少吃到會比較好。
至於哥布林的擊殺方式,你可以直接瞄準哥布林來攻擊,也可以打在盾牌上,靠彈跳彈的爆風波及哥布林來擊殺(3反彈以上的砲台即可波及)。
備註:實際上是有機會靠打在盾牌上的爆風一次波及兩體,但看看就好。

B3

  1. 以四反彈以上為目標,鎖定中央的比特盾並且攻擊下方石像鬼的封印弱點
(個人認為)第二討厭的版。由於石像鬼會互相復活,並且加農砲的爆風必須擊中弱點才能將其擊殺,再加上以他們的距離來說必須是四反彈的爆風在中心炸開才能全部波及,實際上是要在四反射以上瞄準中間盾牌的情況下,角色還是需要再去撞下方的石像鬼,角色位置和速度都蠻重要的。

備註:若隊伍中有二刃並且貼近其中一體石像鬼的話,可以考慮其中一體石像鬼以友情處理

標準架砲(角色建議於左半部架砲,否則可能速度不夠解除下方的封印弱點):


位於上半部(石像鬼以下)限定的架砲,貫通反射皆可:


B4

  1. 擊殺哥布林
  2. 清完哥布林後對王輸出
反正大致上都要3~4反彈才有顯著輸出,我這裡就省略寫幾反彈了。對哥布林的部分大致上水平或是垂直再偏一點小角度都能順利擊殺,而BOSS的部分,不管是大角度還是小角度,以能命中為主來架砲


對哥布林輸出參考架砲:


對王輸出參考架砲:
大角度


小角度



B5


  1. 以四反彈為目標架砲,鎖定中心比特盾並且打倒一個硬硬
由於殭屍的位置很散,再加上每個殭屍都能復活所有殭屍,除非有延時手段,必須和B3一樣靠炸在中心的爆風一次波及所有的殭屍
這裡架砲方面分成兩個區塊,一個為上下靠近中央的殭屍之間,以及靠近上/下牆邊的區域。

四反彈參考路徑:
靠中間區域


靠上/下方牆壁區域(視乎位置地雷分布能做為參考路徑)


B6


  1. 清掉哥布林
  2. (承太郎)準備跳血或是一拳BOSS,否則慢慢打掉BOSS。
如果有帶承太郎的話,建議在這裡就準備跳血或是一拳,能不打王三就不打王三(詳細攻擊門檻請回去看角色推薦)。所幸這關右上角場外有震飛攻擊,實際上角色蠻容易被聚集在中央,所以位置上可能相對其他板會比較固定。另外,在一拳或是跳血的前置作業,你可以為了不走火而不殺巨人或是故意砲彈不反彈直接打王,但因為巨人有延長SS攻擊,盡量還是要同時把巨人擊殺
1:哥布林與離他最近的盾牌(如上半部的盾和哥布林以及下半部的盾和哥布林)之間的距離,只有三反彈的砲彈的爆風亦可波及到哥布林


2:需要注意,由於剛進場時位於左下角的BOSS並非是隱身狀態,此時是可以被砲彈擊中的,第一手的路徑要迴避掉左下角。

清哥布林參考架砲:


承太郎對王輸出參考架砲:


B7

  1. 以四反彈架砲鎖定中心盾牌,並且撞掉硬梆梆
  2. 若前面沒有跳血或是一拳的話,(久遠)這裡準備王二一拳
清殭屍的路線上與B5相似,差別在殭屍配置整個轉90度。如果你打到這版了,能在這裡出關就盡量在這出關。同樣注意右下角的BOSS剛進場是現型的


清殭屍參考架砲:




對王輸出參考架砲:


B8

  1. 以四反彈以上為目標,鎖定中央的比特盾並且打出所有封印的弱點(建議使用久遠SS解)
  2. 清光哥布林
  3. 降防並且對王輸出
如果你看到這裡,你大概率也是很不幸的沒在前面成功出關。
石像鬼的解法與B3的一些解法類似,但因為這裡的兩個石像鬼都是弱點封印,四反彈架砲的同時又需要把封印弱點都打出來,除了貫通角在夠好的位置(後面會有案例),最安定的解法就是靠久遠的SS來針對石像鬼
打倒石像鬼後,降防怪和哥布林會出現。由於盾牌與哥布林距離過遠,正常的解法是砲台必須直接命中哥布林才能對其造成傷害。
剩下的BOSS路徑就跟打哥布林的路徑差不多了,而且BOSS體型較大,比較容易命中(嗎?)
同樣注意左下角的BOSS在剛進場時是現型的
註:如果你有帶延時守護獸,或是日後有全體延時的適正角,你可以先靠延時讓王現型,然後四反彈瞄準BOSS,這樣可以靠爆風同時擊殺兩體哥布林

貫通限定清石像鬼架砲路徑:



清哥布林架砲路徑(左右對稱):



...對王路徑我還在研究怎麼樣架比較好。



參考影片

由於初日的都還在試探階段,可參考影片的數量比較少。

路線集
Figreal路線集+通關流程


アイウエオ路線集+部分敵人輪廓


周回影片
ちょこ初日王一跳血、王二出關隊伍(8-10分鐘周回)


個人的新的王一一拳隊

其他影片



結語


單論彈跳加農砲機制的話是挺好玩的,只是對於角色位置的要求挺大的,我甚至懷疑自己列出的參考路徑到底有沒有參考價值,但我還是盡量把一些路線列出來了,希望下次降臨可以再更熟悉打法。


JW

Jasper118 ‧ 專業達人

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