LV. 15
GP 598

【攻略】進階向入門豆知識及路徑彈射應用

樓主 搖滾Madao Lanse005
GP25 BP-
進階向入門豆知識及路徑彈射應用

*部分內容可能在其他人的文章裡我的回文中有看過 請不要在意
本文之後會陸續更新,畢竟內文有點大,視情況可能要開到3層樓

*資料部分參考Gamewith、Monst today
因為自己沒甚麼在截圖,日後自己在實戰中會用自己的截圖更換

一、前言

會寫此篇文章,為了因應新手的能力不足
而能力不足的理由,大部分要歸咎於強力的首抽
導致養成依賴角色能力及友情技過關的通病
再來就是過不了的關 我就借珠 更狠一點上揭示板偷珠

而對於中老手而言,絕大部分的玩家
在仰賴手中的珠通關方面除了靠以往通關的經驗
失敗裡獲得的教訓,對珠子以及關卡機制的認知

這邊就試著整理一下以關卡部分為取向的進階豆知識
幫助更多人能夠以最低的成本(技術觀念)獲得最大效益(時間損耗)

**本文內的一些走位觀念,是比較極端走輸出的
習慣攜帶回復角或依賴強友情的人 不建議瀏覽

俗話說攻擊就是最大的防禦 在吃到傷害前
把傷害主要來源拼掉也是一個停損的手段
每個人的打法都不同,還請瀏覽本文的版友包涵而不是爭論

二、概念

文章主要分為3個類別
1.初手路徑應用:(入關第一手以達成後續的處理及set點)
  主要在高難度的超爆、聖獸、遊戲場、霸塔、神殿周回 方面路徑應用
2.多反射卡點,利用牆壁、怪物模組的走位:想像力的延伸,突破僵局的路徑
3.match shot、hitstop、溢傷:簡單易懂的setup路徑走位 one punch的技巧認知

**match shot:即是卡入弱點與王的狹縫處發生短時間內高HIT傷害的一種輸出
  hit stop:match shot的進階應用,利用時間停止狀態下達成多段連續的match shot
                   另外還有像是王與怪的模組緊貼壁的時候若此時珠子在間隙內開特定SS可達成
                  還有利用吃到道具的方式達成hitstop需要的時間停止狀態
                 (通常用於打弱點時產生的道具去做hitstop)
  溢傷:輸出的傷害超越王當時的血量 讓下一王關的血量溢出傷害 提高攻略效率
  one punch:日文俗稱的ワンパン,指一擊殺的彈射技巧 卡點,類同上述的彈射輸出

文章的類別則以關卡分類 會在各個關卡分別針對上面的要點說明


今天先放出常用的神殿周回 還有最常見的霸塔31F
之後會陸續補上其他高難度如超爆絕等的小偏方

三、實戰


1.神殿周回

其實這個應該很多人早就發現了,有部分的應用跟隊伍的組合有關
有部分則只要求正確的路徑就能達成,但如果對這些有所認知
將會大大的提高你的周回效率。

闇時之間
沒有特別可以使用的手段
大部分仰賴友情技跟對王輸出

以下對王的部分先有個認知


紅圈部分為模組大小 綠圈部分則是三個弱點位置 黃色線段即是match shot進入角度
若要針對王作match shot 建議要從5~15度角 (緊繃最大30度)的小銳角進入,否則很容易失敗

另外在王三的部分 在王的周圍弱點處都有分布小蝙蝠
可以利用王跟蝙蝠中間做卡點溢傷

成功案例


火時之間
由於敵人配置還有王的弱點分布關係,十分容易做match shot


同前述,紅圈部分為模組大小 綠圈部分則是三個弱點位置 黃色、藍色線段即是match shot進入角度
(即使使用的角色沒有反重力亦會成功,只是傷害沒有重力角來的高[沒有受到減速的關係])

水時之間

水時的部分比較特別,因為此關的陷阱主要在雷射罩跟移動的
還有固定弱點大青鬼,有比較多的小偏方

初手one punch 路線

成功案例



**缺點是SS可能會沒機會開,請視隊伍的輸出火力決定

王二的部分 在王中心靠右邊的牆處可以做hitstop一擊殺
可做出hitstop的SS持有角色:hit數爆彈(史碧卡、神化蒲公英)
、結界SS(鋼鐵狐、吉田松陰、摩力支天)

若角色在王四王的左邊位置同理可做出大傷害但無法做出hitstop
這類的hitstop主要是在王的模組跟王非常密合的時候才有機會做出來

依照下圖 紅圈部分為角色配置,黃線則為SS開啟彈射路徑



*缺點是失去遇到王3金果君的機會.....

王三的部分 (此處要點在所有王關共通)  由於盾牌初始位置在王的三處弱點
可利用左下右下兩處弱點與盾的隙間做卡點輸出 但建議有弱點處才能有效做出傷害
紅圈部分為王的模組大小,黃線則為進入點彈射路徑





木時之間

這關比起卡王,更重要的是陷阱對應
由於關卡設計的關係 木時比較沒有其他神殿那樣充足的機會可以做卡點傷害
王的身邊總是會跟著放傷害壁的比特盾,唯一有一點大輸出機會的
僅有在王2上面比特盾與王的間隙露出弱點時做卡點
其他時候都是緊貼著王邊即便卡進去也很難有太大效益
建議若這關沒有攜帶雙反角的話 盡量優先打掉黑洞怪 方便輸出
當然隊伍火力不足的話,就反其道而行,利用黑洞或是躲在怪與王中間去閃避傷壁

以下請參考怪物模組及卡點處
紅圈部分為王的模組大小、弱點,黃線則為進入點彈射路徑、match shot路徑




光時之間

這關王反而不是那麼重要了  重要的是在處理成對復活怪的路徑
雖然這邊沒辦法提到一次性大輸出的要點,不過還是提供一筆書的走位

Phase 1

由於配置的關係,第一面可初手one punch



Phase 2 (boss1)

這一面中間的面具怪不會被復活 而地雷機器人也不會復活其他怪
主要擊殺的是三個硬梆梆跟導彈吸收怪(復活)
但要一筆書的怪必須先把面具怪打掉之後才能比較好規劃路徑

黃線為解題路徑




Phase 3 (boss2)

同樣先殺掉面具怪,但這面會建議先把王殺掉會比較好走
黃線為解題路徑



Phase 4 (boss3)

這邊面具怪換成了蛇,帽子怪也是不具復活的
主要一樣事先殺掉兩個硬梆梆跟導彈吸收怪

黃線藍線為解題路徑




Phase 5 (boss4)

最後一面最麻煩的地方在於王跟下面雷射怪的間隙很小
若要從下方小角度開始往上解,則要精準閃過間隙
所以建議在王3部分就將角色配置在王與怪的中間處

面具怪不會復活 優先處理

黃線藍線為解題路徑

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