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RE:【討論】No.1745 神威、No.929 烏列爾、No.686櫛名田

樓主 夢與現實的徘徊 cx47897
GP11 BP-
推薦彈珠:No.1745 神威
彈珠資料:


前言:
神威因其帥氣的外型和動畫中的活躍,讓官方把它做造成一個限定期間內才能抽的彈珠,這一開放真的讓不少人瘋狂刷首抽,然而在某次超獸我也抽到了,就簡單談一下。

正文:
モンストアニメ公式』在2015年10月10日開始播放怪物彈珠動畫,遊戲搭配動話雖然不是什麼新鮮的題材,但還是會製造不少話題,特別是7月就先放了一段『ニメ モンスターストライク PV』來測試水溫。
不得不說當時的巴哈姆特給我很不一樣的感覺!
本來還期待會不會因應動畫而額外製做一個強化版巴哈姆特降臨

在動畫裡面加入新角色,衍生到遊戲內做其他周邊或新增借此提高討論度,第六話出現的神威和第七話出現的亡命兔就是因此而生,第一眼就被這些角色吸引的玩家,肯定都耗費不少時間去蒐集他們了
『優點』
  1. 『不用吃加蛋』再次延用愛麗絲不用吃加蛋的設定,拿到就很好上手。
  2. 『貫穿類型』:走位很好發揮,速度高搭配高攻擊很好刷弱點作輸出。
  3. 『新特性』:友情技能*2可以讓神威的友情再發揮一次,輸出更好用。
  4. 『百萬SS』:傷害固定為120萬以上,且因為是光屬性,打在暗BOSS直逼160萬,對單體破壞力高,且奇特設定,只要打到目標點就能對其正上方的怪物造成傷害(影片支援)。
作為限定彈珠,神威也用了不少心思在上面,雖然加蛋已經修改了,但是不吃加蛋這點對於新手還是很好的優點、友情技能*2的部份至少可以彌補落雷友情被分散時的低傷害,最後就是固定傷害有120萬的必殺技能,攻略BOSS時是很優秀的尾刀技。
『缺點』
  1. 『友情』:落雷、隕石、冰塊、像實,這四類天降系的友情,傷害都很優秀,除此之外還有附帶額外功效「落雷、橡實-麻痺隕石-暈眩冰塊-睡眠」唯一的問題在於,這些天降系的友情有玩家戲稱「鞭屍」的情況,也就是小怪死了,這些友情還會繼續砸小怪死的位置,當然不只小怪,甚至打壞掉盾牌、黑洞機亦是如此,再攻略BOSS的時候每個傷害都是很重要的,被分散就算,輸出卻是打空氣這點就令人詬病(修正之日遙遙無期),結論就是該死的RNG決定一切
  2. 『特性』:友情技能*2,雖然是神威的主要賣點,但是友情不修正得情況下就算打兩輪還是會有空包彈

『優點』
  1. 『不用吃加蛋』同沿用不用吃加蛋的設定。
  2. 『雙殺手特性』:對機械和宇宙兩個種族有增加傷害,打水母還算堪用。
  3. 『白爆炸』:白爆炸的傷害不是重點,但間接觸發隊員友情這點卻比爆炸好用,搭配貫穿隊員更好用
  4. 『落雷SS』:傷害為雖然不及進化型態,但清場效益極高,附加麻痺這點也是不無小補。
神化型態的神威就像是武器爆走的型態,雖然缺少了進化的機動性,但是雙殺手搭配中段班的攻擊,撞擊傷害就有4萬以上的保證,且因為是放在主特性上,也能讓友情吃到一點點的傷害加成,卡牆也能打出優秀的傷害,搭配SS縮短,一個降臨丟兩次SS沒問題。

『缺點』
  1. 『特性』:相較於進化型態,神化型態的神威只有反傳送,所以只能打黑洞為主的降臨,亦或者適機關設定簡單的降臨(傷害壁只從小怪丟、重力圈只有小怪有之類的),且因為各式各樣的小怪和機關不斷被開放,關卡也就越來越複雜,已經不是單特性可以應付的情況了;然後就是跟宇宙殺手有關係的彈珠都很難發揮。
  2. 『友情』:友情進化和神化的優點和缺點都有友情,進化是打空包彈,神化就易被克制,吸塵器已經快算是各大究極、超絕的龍套了,就算沒有,也一定會有各式盾牌或黑洞機,最後就是血量異常高的門神,貫穿導引彈的威力已經不足以造成威脅。
『進化』、『神化』哪種型態比較好?
這主要還是要看你欠缺什麼,因為兩種型態都有適合的降臨和情況,相較於路西法、加百列這些破格彈珠,這些各種暴力的設定下,隊友撞或者是自己來都能有不錯的成效,但神威只有在特定的那幾回合才有爆發性的輸出,在此之前就是走位打醬油、觸發友情和吃愛心之用(也是不少玩家時祭拿到後且使用過的第一個感想)。

簡單一句來分析就是:
泛用=進化(反重+反傳可以對應的機關不少,在加上貫穿設定也可以應付抗反射怪:果凍君),
針對=神化(特別針對機械和聖騎士降臨,卡牆打下去的傷害可能都會比SS還要高)


適合發揮的地方:
這階段開始加入有入場卷的降臨,不過還是以妖刀系列為主
其他的台日版限定入場卷部分暫且不列入推薦表

適合的超/爆絕推薦表
彈珠頭像
推薦
等級
主因 備註
【No.563
伊邪那美】
『超絕難度』第一系列的火屬性降臨,黑洞和重力圈為主,和櫛名田相比不能只求高火力,因為復活怪的設定會更需要走位技巧,
進化○
神化×
No.686
櫛名田
『超絕難度』第一系列的木屬性降臨,黑洞和重力圈為主,就目前來看卻是極為簡單的內容,只要友情夠痛都可以拿來硬上,有沒有反重&反傳送也不是主要限制了。但因為屬性都不是相剋的情況下,可以打,但不會是首選。
進化○
神化△
No.757
日本武尊
『超絕難度』第一系列的水屬性降臨,需要各種卡怪卡點卡牆壁的第一代關卡,對於貫穿彈珠來說比較難發揮(除非有高傷友情或艦隊),反而適合反射型彈珠發揮,更別說有殺手設定的了。
進化
神化
【No.857
伊邪那岐
『超絕難度』第一系列的光屬性降臨,可以說是第一代超絕中難度最低的了,只要有反傳就能硬上,沒有重力圈,傷害壁也不是一碰就1.2萬的那種。
進化
神化
【No.972
月讀】
『超絕難度』第一系列的暗屬性降臨,也是第一個沒有愛心(補血道具)的關卡,同時導入撞擊傷害會增加數倍的設定,非常適合速度高且攻擊有達到門檻的彈珠來挑戰(門檻
進化
神化×
【No.2287
涅槃
☞攻略文參考
因怪物彈珠動畫而出,第一系列超絕難度』的火屬性降臨,少數機關設定上較簡單,且是少數能上的中後期超絕,由於弱點近乎都在中間,也很適合友情的發揮。
進化
神化×
【No.2258
黃泉
☞攻略文參考
『爆絕難度』第一系列的暗屬性降臨,當中因為有大量的抗反射和抗貫穿與重力圈和類型轉換陣(彈珠採到會轉類型,也就是貫穿>反射,以此類推)的設定下,高速的光屬彈珠又有能發揮的地方了。
進化
神化×

同時針對適合的降臨推薦表這點,改成新的方式呈現,推薦理由只會針對超絕、爆絕這兩類來賺寫,究極難度部份將在這階段開始省去,請各位看官自行點擊圖片前往對應攻略文,此外或許也有其他適合的降臨沒列在此表上,主要還是看玩家自己怎麼去發揮這顆彈珠。

若是你不知道你可不可以打__降臨,請用留言問吧,不然用私信也可以
(後面幾乎不照順序排列了,但是基本上都有連結到精華區的攻略文,多多參考吧)
適合的降臨推薦表
更多?>
整體上還是會挑主要是中利圈或黑洞為主的降臨,至於哪些進化或神化可以打,這部分請各位自己點進去後評估吧~降臨的打完了,接下來就是霸者之塔的推薦

適合樓層的推薦表
  • 1F至15F是簡單低階樓層,隨便組都可以過。☞攻略文參考
  • 19F:特性完全對應,高傷害友情很適合清小怪和打BOSS。☞攻略文參考
  • 20F:特性部份對應,小心傷害壁,不要硬貼BOSS。☞攻略文參考
  • 27F:特性完全對應,怪物血量低,友情就能打掉,不過要注意有大量的抗貫穿怪☞攻略文參考
  • 30F:特性部份對應,有大量的傷害壁,同樣注意不要摸太多次。(☞攻略文參考
在這之上的都不建議了,因為都不適合進化或神化的神威去打,除非是挑戰極限之人&真的沒打手了。真要說的話可能會再玉樓有出場的機會,不過用過就會鎖定的設定下,除非有很多神威,還是得謹慎使用。

結語:
神威的問題除了遊戲內的問題外,在動畫內也是各種虐?和鬼隱,導致玩家在檯面下戲稱神威為光巴哈。

同時也發現彈珠越做越可怕的情況來看(連超反重、超反傳這種特性都出來了),太正常的組合反而會不利於之後的發揮,雖然針對性的設定還是有能出場的機會,但是這些牛鬼蛇神也能硬上阿,只能期待官方的新動畫能給神威再重新製作一次的機會(從開放MV版的轉蛋來看,官方就沒列入神威和亡命兔這點,可能僅止於此了,終其一生當個限定命)。

話雖如此,在等待的期間內也建議玩家不要只是把他一直冷凍阿,記得讓他出來透透氣。悶太久也是很無聊的,畢竟他還是到你的包包內了。

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