LV. 13
GP 63

【攻略】戰鬥系統分析

樓主 知風草雨醉 r0013037
GP2 BP-
  北歐戰紀這款遊戲主要的戰鬥模式為回合制,也就是依照先後順序來進行戰鬥,這款遊戲影響順序的因素有本身的個人先攻之素質及陣法的擺置,這兩點都會影響玩家進攻的順序。而在戰鬥中,會觸發一些要素使得玩家能夠受惠,像是格檔攻擊、暴擊傷害或閃避傷害等等。這篇文章主要就此北歐戰紀的戰鬥方式,來做介紹。
 
一、陣法的應用
  陣法在遊戲中的影響深遠,特別是與角色的個人先攻值息息相關,簡單來說,陣容界面如下:
↑陣容的界面
 
  在左邊是您可以編列的角色,右邊則是戰鬥場上您角色的配置,在每個人物右上角有個一手至六手指的是出手的順序,而且是強制性的,意思是你把個人先攻高的擺在一手之後,他就一定會等一手打完他才出手,這時候一定想問,所以個人先攻素質越高擺在越前面越好囉?其實不然,應該說只要把個人先攻高於對方的找出來,然後把那些排在前面幾手就好了,他們都會比對方還快出手。至於個人先攻怎麼提昇呢?只要您提昇角色戰力,像是升級裝備、買裝備、煉金或裝備星座等等,他自然就會上升了,他跟戰力是屬於正相關的屬性。
Tip:不要把個人先攻低於對方的角色,不要擺在越前面幾個位置。
 
二、屬性與戰鬥的關聯性
 
  每個角色有各式各樣的屬性,像是普通、技攻、暴擊及格檔等等,這些屬性如何影響玩家戰鬥呢?以下為各個屬性的科目及定義:
科目
  
定義
  
普通攻擊
  
角色一般攻擊的能力
  
普通防禦
  
角色抵擋對方一般攻擊的能力
  
技能攻擊
  
角色使用技能傷害的能力
  
技能防禦
  
角色抵抗對方技能傷害的能力
  
暴擊
  
角色造成額外傷害的機率
  
韌性
  
角色抵擋對方造成額外傷害的機率
  
格檔
  
角色減免對方傷害的機率
  
破擊
  
角色無視對方格檔的機率
  
閃避
  
角色躲避對方攻擊的機率
  
命中
  
角色明確擊中對方的機率
  
連擊
  
角色連續一般攻擊對方的機率
  
抗連
  
角色抵抗被對方連續一般攻擊的機率
  
必殺
  
角色提昇額外傷害的程度
  
個人先手
  
角色先行行動的能力
  
↑各屬性的作用點
 

↑屬性屬於機率性的最高就99%       
 
  這些屬性都會影響戰鬥中順暢的程度,一般在RPG遊戲中,魔法可能是無法閃躲的,或是大絕是無視格檔等等,但這款遊戲是有一套公式存在的,也就是一般角色行動不外乎有幾個攻擊方式:1.一般攻擊2.絕技3.超必殺,一般攻擊為角色不使用個人怒氣及團隊怒氣進行攻擊的動作;絕技為角色使用個人怒氣的技能;超必殺為角色使用團隊怒氣的技能,這三個動作都會觸發以上所提到的屬性。以下為三個動作所可能觸發的屬性:
 
超必殺:格檔、暴擊、閃避
絕技:格檔、暴擊、閃避
一般攻擊:格檔、暴擊、閃避、連擊
 
  只有一般攻擊會觸發連擊,連擊是一項雙面刃的屬性,因為會快速增加對方怒氣,但也可以快速增加我方怒氣,但是下一動作是由對方出手,若連擊過後對方團隊怒氣滿,將會觸發對方超必殺,這是需要斟酌的點。
 
  在戰鬥中利益最好的就是閃避了,可以讓對方失去一次造成傷害該單位的機會,但是遊戲中似乎格檔較容易觸發?我主角常常格檔到最後就一個人打贏了。


↑動不動就格檔一下
 

↑機率性屬性沒有99%可以透過命運之輪來達成
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