專版真的要加個【抱怨】屬性框www,以下正文
半抱怨文;看到每次平衡更新都會見到不少人上來抱怨個一兩句,於是有感而發寫下了這篇文章。
先說明,此篇主要要討論的是銀河戰役的部分,武器的部分個人基本保持保留的態度,雖然目前每次平衡都會誘使玩家嘗試新的套路,但畢竟想跳出舒適圈的玩家占少數(社畜已經夠累了下班還要被遊戲玩?),官方真的要好好想想他們的"平衡"跟玩家所謂的平衡到底是不是一樣的東西。
而至於銀河戰役的部分我真的要抱怨的就多了;在剛開始玩的那個時候我就在期待全體玩家一起殲滅一個種族,推到後面看看所謂的種族的母星長怎樣(大多是從一代玩家口中聽來的),但礙於那時候很菜以及伺服器不穩定(剛開服那兩周),只能作罷。
隨著經驗增長,以及玩家社群的壯大,當時真的覺得可以順利的推進到蟲族母星;直到我們偉大的遊戲DM:Joel,發動了朕不給你的你不能要之術,直接大手一揮將玩家攻略完成的星球以迅雷不及掩耳之速度淪陷,除了讓玩家來不及反應之外,還讓之前讓玩家貢獻的心血直接泡湯;之後就進入到死循環中,無關遊戲劇情的星球一律推不進去,之能打官方要你打的星球。
雖然之前就有聽說遊戲是參考龍與地下城的機制設計的(就是有一個人負責講故事跟決定進度),但是玩家社群要怎要做你應該也不能干預太多吧,在我想像中,遊戲DM應該要做的事情應該是不太干預玩家的決策,講好這一輪的故事,至於有玩家偏離正軌的話你應該要設法引導回去(例如提供更好的反饋之類的),而不是直接摧毀玩家的心血,各位玩遊戲應該都有遇過現在額外做一點事讓之後的進度更順利這種事吧?
所以認為官方要改的話應該要像可以透過遊戲內的廣播或是社群來跟玩家報備目前我們的計畫,當然你門檻也不能太高,像是之前那個10顆星球保衛戰真的是絕了(你也不想想為甚麼高熱火龍捲星球進度推這麼慢,玩家當然想打好打的,況且那個是妥妥的debuff完全沒有buff)。
還有就是可以提供更大的誘因給玩家去打,例如官方現在想打機器人,但眾所皆知打機器人極容易不小心暴斃,況且還有干擾塔這種陰間東西,這時就可以暫時下修機器人傷害或血量,然後說超級氣球現在發現我們推進的機器人星區的機器人品質不良(-25%傷害跟血量之類的),是個絕地反攻的好機會;如果大家還是沒再打的話就在更加大力度,這樣我不信機器人的作戰人數不會上去。
總的來說,官方應該要提供誘因,而不是障礙來提供給玩家,這樣既可以達成官方的劇本也可以讓玩家觀感好一點,根本雙贏。
也希望大家可以上來噴噴垃圾話,讓自己壓力小點;畢竟抱怨有益身心健康還可以討拍呢www