LV. 42
GP 318

【攻略】Helldivers 2 主副武器及戰略配備介紹&疑難解答(7/9突擊兵已上架)

樓主 透抽

善待新手・理性討論

patty95451
GP150 BP-

前言
圖文參考:金山文庫Helldivers.ioHELLDIVERS-WIKI

此篇只單純介紹主武器及戰略配備的定位說明
閱讀此篇文章時可以搭配此文章一起使用

表格範例

AR-23解放者

(初始武器)
基礎傷害 耐久傷害
穿深等級
(直擊)
穿深等級
(小角度)
穿深等級
(大角度)
穿深等級
(極端角度)
60 14 2級(輕穿) 2級(輕穿) 2級(輕穿) 0級(無穿)
建築破壞 踉蹌值 擊退力 射速/頻率 彈容量 備彈量
10 10 10 640 45 x5/7
補給量
(空投/野生)
戰術換彈 普通換彈 輸出時間
DPS
彈匣總傷
7/3 2秒 3秒 4.1秒 640 2700
倍率 射擊模式 雷射指示器/手電筒
25/50/100 自動/半自動/連射 /有
評價
各項素質平衡,缺乏足夠競爭力
優先瞄準敵人的頭
不僅有助於節省彈藥,可以更快地清除成群結隊的人
如果彈匣處於3/4以上,請不要重新裝彈
不然會浪費寶貴彈藥
缺乏高穿深能力需要精準瞄準攜帶高穿透支援裝備
官方公告更新
PATCH 01.000.300 基礎傷害55➜60
PATCH 01.000.400 耐久傷害10➜14


閱讀每個武器下的表格前這邊會先說明
耐久傷害 指武器打在敵人的堅固部位所計算的傷害
EX:蟲族指揮官 60%耐久
計算方式(基礎傷害*0.4)+(耐久傷害*0.6)=傷害
AR-23傷害計算:(60*0.4)+(6*0.6)=27.6傷害
建築破壞 是否能破壞建築(EX蟲穴)
備彈量 改為有無套件
初始備彈量會有所增減
普通換彈 打空子彈的換彈時間
輸出時間 一輪射擊打空彈匣所需時間
彈匣總傷
傷害*彈容量
為一個彈匣打完能造成的總傷害
持續時間 (彈容量-1)/(射速/60)=持續開火時間
踉蹌值 硬質、擊退敵人的數值
穿深等級 直擊(直擊或小於 25 度)、小角度(25-60 度)
大角度(
60-80 度)、極端角度(80-90 度)
DPS(秒傷) (傷害*射速)/60
濺射範圍 內半徑=100%總傷
外半徑=99%~0%傷害(越外面傷害越低)
衝擊波範圍=會使人失衡或擊倒



話不多說正篇開始

因本人都在7~9的難度挑戰
其中說明可能會參雜個人主觀&客觀混合說明
以下戰略配備會分為下列版面說明
看戰略配備介紹前先去看太空船模組

主武器系列

副武器系列

手榴彈系列

太空船模組

支援武器系列


軌道炮系列


飛鷹系列


支援背包系列


哨戒&手操炮台系列


機甲系列


疑難解答

機甲EXO系列血量及防禦分布、支援武器的持續支援說明、無後座力炮表尺介紹




官方裝備武器更新

PATCH 01.000.100
調整部分主武器傷害&性能
調整部分支援武器性能
調整部分軌道炮武器性能
調整部分支援背包性能
PATCH 01.000.102
修正部分支援武器性能
PATCH 01.000.103
調整機甲性能
PATCH 01.000.200
調整部分主武器性能
調整部分支援武器性能
調整部分支援背包性能
調整機甲性能
PATCH 01.000.202
調整部分主武器傷害
PATCH 01.000.300
調整部分主武器傷害&備彈量&性能
增加部分哨戒塔血量
PATCH 01.000.400 調整部分主武器傷害
調整部分支援武器性能
調整部分軌道炮武器性能
調整部分飛鷹武器性能
調整部分手操炮武器性能
調整部分機甲武器性能


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