LV. 17
GP 1k

RE:【反撃!第二次SN作戦】Final Stage E7 攻略、討論集中串

樓主 アルソス macchiato
GP12 BP-

E7開打前資源 :
油 113365
彈 118984
鋼 101485
鋁 71715

打完後資源:
油 54255
彈 70393
鋼 55366
鋁 58285

總花費 :
油 59110
彈 48591
鋼 46119
鋁 13430

有30%左右的資源,浪費空母機動部隊出擊後歪航的問題上面

  • 打完後的心得
嗯,鬆一口氣了,這張地圖實在是太虐心了

「要問候的東西太多,所以只好問候田中了」
開場40%機率歪,開場沒歪J點也會歪,都沒歪還要看有沒有勸退Orz

整張地圖沒有太多固定導航,
走到哪都可以歪到哪,開場歪、打一場歪。


我能接受一直勸退,我能接受敵方超猛,我能接受防空棲姬超硬,
我也能接受斬殺期時的防空棲姬不止超硬,他旁邊變成兩艘戰艦棲姬護衛。
身為一個M,打甲就是為了這種被虐這種感覺,不是嗎?
玩艦娘不被虐,不然要幹嘛!(被拖回精神病院)


但我真的沒辦法接受要我丟完所有支援後,一進場馬上要F5回家的設計。
不是那條路難打,而是就算近王了,也沒任何機會獲勝(殘彈補正的原因)
那我為什麼不按下F5省點資源跟水桶呢?


所幸的是,在開打的前半段時間發現使用水上部隊時可以有較穩定的導航後,
我整理出一套水打部隊在E7的打法

雖然中期我回歸老方法用機動部隊來進行消血,但成效不彰
打了6小時的消血,居然比不上水打部隊近三場的效果

  • 攻略
  • 導航 :
當第一艦隊有あきつ丸時,開場固定往B點走 (至少我帶他的時候完全沒走過E,若有歪航發生煩請回報,我會再修正,謝謝)
當第一艦隊有あきつ丸時,D點固定往H點走
  • 路線
BXDHJLZ
這條路比較好走一點,缺點是J點有機會歪回Y點

BXDHYLZ
離島的威脅性我覺得比J點還來的大不少,但不會歪航

皆是四戰進王,但由於潛水點不消耗彈藥,因此彈藥可以算做三戰進王
進王時大約還有0.8倍的殘彈補正

另外,
B有低機率歪A (打這麼多場只遇過一次)

  • 編隊
水上打擊部隊

  • 配置
第一艦隊 :
あきつ丸改
4戰艦
正母
第一艦隊 :
1輕巡 (阿武隈改二、神通改二 推薦)
2驅逐 (高運驅逐 推薦)
1高戰 / 重巡 (高戰只建議使用Bismark  / 若沒有Bis的話可換成Prinz / 妙高型 / 鳥海改二 推薦)
2重巡  (Prinz / 妙高型 / 鳥海改二 推薦)

  • 個人使用裝備(斬殺時的配置)
若求穩定消血,也可考慮換一些二連擊配置上來
這樣的制空在J點可以取得空優,不夠的話就把艦攻也改成艦戰就行了



  • E7用水打部隊的優點?
1.對於第二艦隊的保護上來說,水打部隊完勝機動部隊
2.導航穩定 (B>A機率很低,直接走Y點就不會歪航(雖然離島點不太好走),J>Y目前無解(但較好走)。雖然有缺點,但至少不像空母機動一樣開場就往B歪 囧..)
3.省鋁
  • E7用水打部隊的缺點?
1. 油耗4戰進王,因此迴避率會有影響
2. 油鋼開銷量較大
3. 道中強度較機動部隊高
4.需要有高星改修的適性砲,來支撐水打部隊戰艦的命中率

  • X、Y點配置?
別鬧了,這個配置直接走到離島前面的能動分歧讓你選阿
可以選擇換更輕的配置,反正打沉他們就好了


這個配置有很明顯的優點,但也有不少的缺點
不算一個很完美的打法,但是算另一條可以走的路線
若是你覺得空機不順的話,不妨用這方法打打看

  • 斬殺影片

大致上就分享到此,
這份攻略是適合我的打法,可能也適合你,但也可能不適合你

適合的話那就恭喜你,我有幫助到你
不適合的話,可以再修改或者換一套打法
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