LV. 30
GP 893

【心得】資源管理與裝備整備心得(文長)(2017.4.13更新)

樓主 逆風 kevinvsjimmy
GP83 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

2017.4.13更新,之後會慢慢作微調。 ..............

目錄:
一.前言
二.資源收支診斷與解決辦法
  └(ㄧ)基本知識
  (二)簡易診斷
三.裝備介紹與整備建議
  (一)主炮類
  (二)特殊砲彈類
  (三)副炮類
  (四)魚雷類、甲標的
  (五)艦載機
  (六)水上機
  (七)各式電探
  (八)反潛裝備
  (九)夜戰裝備
  (十)防空武器
  └(十一)艦缶
  └(十二)增設裝甲
  └(十三)上陸用舟艇
  └(十四)基地航空隊
  (十五)其他裝備
四.結論

一.前言


   寫本篇的原因是原本板上有一篇名為"活動如何準備?"這樣的標題的精華文,那篇文蠻詳細的分析資源的管理與裝備的整備。但因某些原因被刪除了,過了一段時間也沒人來填補這一塊,所以想用自己的觀點與經驗打出這篇文章

所以
這篇只是個參考,一切仍需提督您"本人親自斟酌"!

讓我們的正文開始吧~(文章長)

(圖片來源:ニコニコ静画)


二.資源收支診斷與解決辦法

(ㄧ)基本知識



    這遊戲的資源如圖所示,分為  燃油  (左中綠色桶狀)、彈藥  (左下棕色方型)、  鋼材  (右中銀色方塊)、鋁土  (右下橘色方塊)、水桶  (左上綠色水桶)、開發資材(右上齒輪)及改修資材(  未顯示,存放於倉庫)和  家具幣  (  未顯示,存放於倉庫)

  針對各資源獲得途徑及消耗時機稍微做個簡單的表格

自然回復 任務 遠征 出擊海域 主要消耗時機
燃油 每3分鐘+3 o o o 補給、入渠、開發建造改修
彈藥 每3分鐘+3 o o o 補給、改裝、開發建造改修、夜戰*
鋼材 每3分鐘+3 o o o 入渠、改裝、開發建造改修
鋁土 每3分鐘+1 o o o 補給、開發建造改修
水桶 x o o o 入渠
開發資材 x o o o 開發建造改修
改修資材 x o x x 改修
家具幣 x o o o 買家具、點唱機

解說*:進行夜戰會額外消耗彈藥約1格


(二)簡易診斷

資源消耗太快 可能原因
燃油 頻繁出擊、頻繁入渠、頻繁建造
彈藥 頻繁出擊、頻繁改造、開發火炮、開發砲彈、頻繁進夜戰
鋼材 頻繁入渠、頻繁改造、頻繁建造、開發火炮、開發電探
鋁土 艦載機大量損失、開發艦載機、開發電探
水桶 頻繁使用
開發資材 頻繁開發、改修裝備
改修資材 頻繁改修裝備
家具幣 太頻繁用點唱機,一次買大量家具


然後稍微提一下 資源回復的辦法

1.自然回復

   自然回復是大部分新手時期回資源的主要管道。

  自然回復上限= 250 x (司令部等級+3)

   

   當然你也能在「戰績顯示」裡看到



如上面的表格所示,自然回復的效率是


燃料/彈藥/鋼材 每3分鐘+3 ; 鋁土 每3分鐘+1


2.遠征

    若超過自然回復量,長期下來,遠征是最有效獲取資源的管道。

板上已有巴友的精心整理,我就不多加贅述。



傳送門:




3.任務

   若短時間急需資源,那任務是不錯的選擇,勤解每日每週每月任務是累積資源的好習慣
每天撥個30分鐘~1小時來解每日任務,長期累積下來也是很可觀的。
任務也是改修資材的主要收入途徑

任務解法板上也已經有巴友整理出來了。



傳送門:

【心得】給各方提督的任務表和解任方法




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4.出擊海域獲取

俗稱潛艇偷油、偷鋼、偷鋁...etc

其含義為:

    透過若干艘  潛水艦 前往特定海域,因為該海域有  資源點  且反潛能力低落,配上潛水艇  消耗少維修費用低廉  的優點,來達到增加資源的目的。

常見的偷油地點:

2-2 :鋁土  / 2-3:燃油、彈藥   / 3-2 : 鋼材  / 4-2:鋼材



相關資料:



【心得】信SS者得資源 - 淺談SS偷渡流(新手向)



接下來對裝備的整備上進行簡單概述....



三.裝備介紹與整備建議

(一)主炮類

1.小口徑主砲(驅逐艦、輕巡洋艦、水上機母艦用)



  • 12.7cm連裝砲  是陪伴新手度過前期的初期裝備,在中後期會漸漸被「  12.7連裝砲B型改二  」和「  10cm連裝高角砲  」取代。

  • 10cm連裝高角砲    有著不輸  12.7cm連裝砲 的火力 且比  12.7cm連裝炮 多出防空能力可以用於觸發對空射擊目前使用率更甚於12.7cm連裝砲。可經由  改修94式高射裝置  來獲得「  10cm連裝高角砲+高射裝置  
  • 12.7cm連裝高角砲(後期型) 因只能藉由改造特定艦娘來取得以及防空值不及  10cm連裝高角砲所以使用率不高。但若有迴避、命中需求,仍是可以選擇的裝備

  • 10cm連裝高角砲+高射裝置   為   秋月型、秋月型改的初始裝備,也可經由  改修94式高射裝置  來獲得,兼具主炮(高角炮)與高射裝置的用途讓驅逐艦可以以更簡易的方式觸發對空射擊或與夜戰Cut-in裝作搭配



個人建議:
  • 12.7cm連裝砲+ 12.7cm連裝砲B型砲+10cm連裝高角炮系列總數量能達到20座左右*
  • 10cm連裝高角炮盡可能保留。*
解說
  • *:需要這麼多座的原因為當你打活動時,支援艦隊的導航是2驅逐,而砲擊支援只需裝主砲即可(塞電探的配法這裡先不提),故支援艦隊主砲數量需求要12座左右(道中+決戰各2隻x3格)。正面部隊部分,已現在注重防空的趨勢來看,正面部隊配備高角炮效益比連裝炮來的高,故可以不用一昧的累積12.7cm連裝砲系列正面部隊最多6艘驅逐艦用於交戰,故需要約8~12座主炮(考量並非所有驅逐都是「主炮+主炮+其他」配置)。
        雖然  
    10cm高角炮+高射裝置  有更優異的數值,但取得方式較少(培養秋月型、花費裝備資材改修),且對於低難度海域來說,12.7cm連裝炮10cm連裝高角炮已足以應付慢慢汰換掉12.7cm連裝炮、10cm連裝高角炮使小口徑主炮維持20座左右的水準即可
  • *:10cm連裝炮為改修高級裝備所需材料,且取得難易度較高,所以盡可能保留下來可減少以後不少的困擾。
    
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2.中口徑主砲(巡洋艦、部分戰艦、航空戰艦用)


最常被使用的為「20.3cm連裝砲 」系列。

  •   20.3cm連裝砲  為重巡洋艦的起始裝備,火力為巡洋艦能搭載的主炮中為最高,可經由改裝特定重巡或改修工廠改修 來獲得「  20.3cm連裝砲(2號) 」)「  20.3cm連裝砲(3號)  ,能力值比原20.3cm連裝砲好,廣受提督們的喜愛。
  • SK C/34    20.3cm連裝砲       重巡洋艦「Prinz Eugen」的起始裝備,也是唯一能獲得的途徑,其優異的素質是重巡洋艦砲擊戰的極品。
  • 203mm/53 連裝炮 為 Zara級重巡洋艦 的起始裝備,有著射程為「長」的特色,可用於調整射程

其他中口徑主砲部分,官方在2015年5月18日更新時更新了:
09▼軽巡洋艦主砲【フィット補正】追加更新
軽巡洋艦の主砲運用において、よりフィットした主砲装備の運用による命中率補正等が強化されます。※特に複数装備する場合、小型軽量の主砲装備が有効です。
輕巡洋艦若安裝其適性的火炮有命中補正,簡單說明就是「輕巡洋艦也納入適性砲的範疇之中」。但這方面測試資料不多,這裡暫不提供相關連結。
※適性砲相關解說請見下方「戰艦(大口徑主砲)」。


個人建議:
  • 20.3cm系列(除203mm/53 連裝炮外)總數量 8~10座以上
  • 其他中口徑主砲依個人價值觀斟酌。

3.大口徑主砲(戰艦、航空戰艦用)


  • 35.6cm連裝砲 為金剛型、扶桑型、伊勢型的起始裝備,可經由改修工廠改修成「試製35.6cm三連裝砲」也可藉由改造榛名 來獲得「35.6cm連裝砲(迷彩)」。
  • 38cm連裝砲、38cm連裝炮改 為Bismark的起始裝備,後者也可藉由改修前者來獲得。自帶高命中及等同356mm的適性
  • 381mm/50三連裝炮、381mm/50三連裝炮改為Littorio級的初始裝備,雖然火力高但自帶減命中,需靠改修來補正
  • 41cm連裝砲 為長門型的起始裝備,為多數提督的主要戰艦砲,可經由改造扶桑型來獲得「試製41cm三連裝砲,因多了加命中的數值,贏得不少提督的青睞。
  • 46cm三連裝砲 為大和型的起始裝備,擁有射程「超長」的特性


個人建議:
  • 41cm系列總 數量16~20座*以上為佳;
  • 35.6cm系列+38cm+381mm系列 依個人價值觀*斟酌6~8座以上;
  • 406mm、46cm三連裝砲則視需求、鎮守府情況斟酌*
解說:
  • *:需要這麼多座原因同驅逐艦需要這麼多做一樣,因為支援艦隊要擺2艘戰艦,支援艦隊只需塞火炮,故需要(道中+決戰各2艘x4格),至於為什麼是範圍則是因應後面的35.6/46部分做調整。
  • *:在某次更新時官方透漏「戰艦搭載超過該船史實搭載口徑的火砲會有命中懲罰」,當時引起了不少風波與爭論,經無數網友測試、統計後也確認真有此事,但仍有不少提督認為無感,也有提督提出能藉由裝備來補正懲罰.......等。所以總歸一句:適性砲?信不信由你。
  • *:46cm三連裝砲入手難度高(大和型、高資源開發),大和型獲得的數量足夠給大和型自己使用,而46cm給其他戰艦用會超秋月、摩耶、對空射擊崛起後「46+三式」的防空奇效也不是必須了故個人認為:無節制的開發46砲是沒必要的!
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(二)特殊砲彈類



  • 徹甲彈  ,配合大口徑主砲 能對高裝甲船艦(含陸上基地)造成較高傷害
  • 九一式徹甲彈  ,為較常使用的撤甲彈,可經由改修工廠改修為「一式徹甲彈」。
  • 一式徹甲彈  ,可藉由任務獲得素質較九一式徹甲彈好
  • 三式彈  為對空用彈藥,用於攻擊陸上基地(裝備時,基礎攻擊力=火力 x 2.5)


個人建議:
  • 徹甲彈 數量4~6個為佳。  
  • 三式彈 數量4~6個以上為佳。
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(三)副炮類




先來講能當高角砲用的副炮...

  • 12.7cm連裝高角砲   為中、大型船艦(輕巡以上)的副炮主要用途為防空,也可用於觸發日夜戰cut-in。可經由改修94式高射裝置來獲得「   12.7cm連裝高角砲+高射裝置  」,讓中、大型船可以以更簡易的方式觸發對空射擊。

  • 12.7cm連裝高角砲+高射裝置  經由改修工廠來取得,同時兼具副炮與高射裝置的用途。

  • 90mm單裝高角砲 義大利艦娘 Italia 和 Roma 的起始裝備,兼具副炮與高射裝置的用途。

高角砲方面


個人建議:

  • 12.7cm連裝高角砲+12.7cm連裝高角砲+高射裝置數量6~8座以上。*
解說:
  • *: 對空射擊只需要交給少數特定艦娘(參見下方相關文章)負責發動即可,以防空、特殊攻擊來說不用改修即夠使用,加上改修成高角高射需耗費大量高角砲,故不建議改修太多出來。
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接下來是副炮


常用的為「15.5cm三連裝副炮

  • 15.5cm三連裝副炮  為目前廣為使用的副炮,加命中的數值讓其非常適合於夜戰二連擊與日夜戰cut-in。
  • OTO 152mm三連裝速射砲    為義大利戰艦Littorio(Italia)、Roma 的起始裝備,是目前數值最好的副炮。

個人建議:
  • 15.5cm三連裝副炮+OTO152mm三連裝速射炮數量4~6座以上為佳。




(四)魚雷類、甲標的


最常被使用的為「61cm四連裝(酸素)魚雷

  • 61cm三連裝魚雷    為部分驅逐艦的起始裝備,也是新手時期常用的魚雷。可經由改修工廠改修為「61cm三連裝(酸素)魚雷」,多了+裝甲與+迴避的素質。
  • 61cm四連裝(酸素)魚雷  最廣為使用的魚雷,可經由改修工廠改修為「61cm五連裝(酸素)魚雷」。
  • 61cm五連裝(酸素)魚雷  北上改二、大井改二、木曾改二的起始裝備,多了+命中的數值,是一個優良的裝備。
  • 潜水艦53cm艦首魚雷(8門)  可藉由任務取得,為目前雷裝最高的魚雷,但只能給潛水艇裝備
  • 試製FaT仕様九五式酸素魚雷改 可藉由改造U-511來獲得,提供迴避與非常高的命中數值,但一樣只能給潛水艇裝備



  • 甲標的 ,可以透過改造千歲改、千代田改來取得。水母(秋津洲除外)、雷巡、阿武隈改二、潛艇(10等以下)裝上這個裝備後可以開幕雷擊


個人建議:
  • 61cm四連裝(酸素)魚雷* 數量6~10個以上為佳;
  • 甲標的 數量3~6個為佳;
  • 其他種類依鎮守府情況斟酌*
解說:
  • *:  能取得更高的魚雷當然更好,但改修要耗費大量改修資材,沒足夠數量的改修資材則不宜嘗試。



(五)艦載機


1.艦上戰鬥機--
搶制空權的主角們

  • 零式21型零式52型  是陪伴新手時期的好夥伴,在有一定資材後大多會去開發  紫電改二  與  烈風
  • 零戰52型(六O一空)  為雲龍型改的起始裝備,多了命中與迴避數值。可經由任務改修成「  烈風(六O一空)  」。
  • 「岩井隊」「岩本隊」系列需經由任務取得、改修,因性能優異,故能取得就盡量取得。


個人建議:
  • 數量8架以上。*
  • 零式21型+零式21型(熟練)2~4架*
  • 零式21型、零式52型盡量保存下來。*
解說:
  • *:  以  烈風  、紫電改二或隊長機 為佳,前期的零戰系列在中後期搶制空權非常吃力。
  • *: 零式21型、零式21型(熟練)為航程7的艦戰,可用於需要長程制空機的基地航空隊。
  • *:艦載機改修多使用零式21型或零式52型為改修素材,且開發艦載機相當消耗資源,故可保留下來就盡可能保留。
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2.艦上爆擊機

  • 九九式艦爆彗星 是陪伴新手時期的好夥伴,在有一定資材後大多會去開發   彗星一二型甲
  • JU87C-改 任務取得,素質中上。
  • 慧星(六O一空)  為雲龍改及天城改的起始裝備能力僅略低於彗星(江草隊)
  • 九九式艦爆(江草隊)  為蒼龍改二的起始裝備,可藉由任務改修成「  彗星(江草隊) 」為目前素質最好的艦上爆擊機
  • 爆戰兼具艦戰及艦爆的功用,但兩者素質皆不突出
  • 零式62型(爆戰) 為大鳳、龍驤改二的起始裝備,也可藉由開發來取得。可經由改修工廠改修成零式63型(爆戰)。
  • 零戰62型(爆戰/岩井隊)需透過任務來取得,為目前素質最好的爆戰。


個人建議:
  • 艦爆數量16~20以上*為佳。
  • 爆戰數量 視各鎮守府情況調整。
解說:
  • *  :  彗星、彗星一二甲為主,隊長機、601空能取得來替換更好。需要這麼多艦爆的原因也是因為支援艦隊只需要塞艦爆。
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3.艦上攻擊機

  • 九七式艦攻天山 是陪伴新手時期的好夥伴,在有一定資材後大多會去開發  流星、流星改  
  • 天山(六O一空)  為雲龍改、天城改的起始裝備。
  • 流星(六O一空)  為葛城改的起始裝備,素質僅低於天山一二型(友永隊)
  • 九七式艦攻(友永隊)  為飛龍改二的起始裝備,可經由任務改修為「  天山一二型(友永隊)  」。
  • 九七式艦攻(村田隊)藉由任務來取得,可再經由任務改修為「  天山一二型(村田隊)  」,為目前性能最好的艦上攻擊機。


個人建議:
  • 數量10~12以上*為佳。
解說:
  • *: 流星系列為佳,隊長機、601空能取得來替換更好。
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4.艦上偵察機



  • 彩雲  最常見的偵查機,除了高索敵的素質外,還有迴避T字不利的隱藏能力
  • 二式艦上偵察機  為蒼龍改二、龍驤改二的起始裝備,有提供命中的素質及微薄的制空值
有助於開幕航空戰。



個人建議:
  • 彩雲數量3~4架為佳。
  • 二式艦偵數量1~2架為佳。




(六)水上機



水上機 用於索敵日戰彈著射擊,最常見的為  零式水上偵察機  ,  其次是有取得難度的  零式水上觀測機  。  Ar-196改  BismarckPrinz Eugen的起始裝備,有著相當於零式水上觀測機的素質。

  • 水上爆擊機(瑞雲) 除了水上偵察機的功能外,可以參與開幕空襲與反潛作戰,但有被擊落風險(艦載量為0後將無法發動彈著觀測射擊)。瑞雲系列素質除爆裝值外相差不大。
  • 試製晴嵐  伊-401.改 的起始裝備,為目前爆裝值最高的水上爆擊機,配上優異的反潛值,是反潛的一大利器。
  • 水上戰鬥機 滿熟練度後擁有高制空值,可參與航空戰制空,但無法用於日戰彈著觀測目前僅能靠耗費大量資源改修來取得。
  • RO.44水上戰鬥機可藉由改修RO.33水上偵察機來取得。
  • 二式水上戰鬥機可藉由改修零式水上偵察機來取得,為目前素質最好之水上戰鬥機。


個人建議:
  • 水上偵察機 數量6~8為佳;
  • 水上爆擊機 數量6~8架以上為佳;
  • 水上戰鬥機 數量依鎮守府情況斟酌。
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(七)各式電探




藍色為「小型」電探(適用於驅逐艦),紅色為「大型」電探(適用於驅逐艦)

淺藍色為「潛水艦裝備」(僅適用於潛水艦)

  • 對空電探  可參與防空水上電探  則有高命中、高索敵的特性
  • FuMO25Prinz Eugen 的起始裝備為目前能力最好的對空電探


個人建議:
  • 對空電探小型與大型 數量共6~8座以上為佳*;
  • 水上電探小型與大型數量共6~8為以上為佳*。
解說:
  • *:素質較好的電探(14、32號等)開發機率偏低,且開發電探需消耗大量資故不建議早期大量開發在未有足夠資源開發前,可先使用「13號對空電探」、「22號水上電探」與「21號對空電探」等較易取得的電探
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(八)反潛裝備



  • 九四式爆雷投射機、九三式水中聽音機、三式爆雷投射機、三式水中探信儀  為反潛的基本裝備。數值上以三式為佳(同時裝備爆雷與聽音機有額外傷害補正)
  • 九四式爆雷投射機可經由改修工廠改修為「三式爆雷投射機」。
  • 九三式水中聽音機可藉由改修工廠改修為「三式水中探信儀」或「四式水中聽音機」
  • カ號觀測機、三式指揮聯絡機  為秋津丸改的初始裝備,前者用於提升航戰、輕母反潛能力,後者用於提升輕空母反潛能力。
  • 二式大挺為秋津洲改的初始裝備與活動獎勵,PBY-5A Catalina則為活動獎勵。兩者皆只能裝備於秋津洲及基地航空隊上裝備於基地航空隊上時可延長同基地其他飛機的航程。(延長效果:二式大艇>PBY-5A Catalina)

p.s.輕空母需額外搭載艦攻or艦爆 才能執行反潛



個人建議:
  • (爆雷投射機+聽音機/探信儀)數量6組以上;
  • カ號觀測機、三式指揮聯絡機各一架*為佳。
解說:
  • *:  秋津丸有一定取得難度,故沒足夠資產前,不建議量產カ號觀測機、三式指揮聯絡機。



(九)夜戰裝備



照明彈、探照燈、水上偵察機(夜偵)合稱「夜戰三神器」

  • 照明彈  為綾波改二、川內改二的起始裝備,用於提升我方夜戰cut-in率與降低敵方夜戰cut-in率
  • 探照燈  可藉由改造特定船艦取得,也可經由改修工廠改修為「96式150cm探照燈」。用途等同照明彈(大探照燈發動率較小探照燈高),但裝備者有被集火之虞
  • 九八式水上偵察機(夜偵)  為川內改二的起始裝備,用於提升夜戰砲擊、二連擊命中率
  • 熟練見張員  為鳥海改二、高波改的起始裝備,用於提升裝備艦該艦夜戰cut-in率



個人建議:
  • 夜戰三神器 數量一組*為佳;
  • 熟練艦張員 視各鎮守府情況調整。
解說:
  • *:   夜偵一架、探照燈1~3個、照明彈2~3個 (個人觀點)
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(十)防空武器


  • 機銃可裝備於補強增設中。
  • 7.7mm機銃12.7mm單裝機銃25mm連裝機銃25mm三連裝機銃   為常見的開發失敗成功產物,因素質不良、效果不明顯,即使在防空日益重要的現在仍然是冷門裝備。
  • 25mm三連裝機銃  可經由改修工廠改修成「     25mm三連裝機銃 集中配置  
  • 91式高射裝置 為  初霜改二 的起始裝備,是觸發對空射擊的核心裝備之一,可經由改修工廠改修成「  94式高射裝置  」。
  • 94式高射裝置 為吹雪改二、摩耶改二 的起始裝備,也觸發對空射擊的核心裝備之一可經由改修工廠改修成「  10cm連裝高角砲+高射裝置  「  12.7cm連裝高角砲+高射裝置  

  • "25mm三連裝機銃 集中配置"  為  摩耶改二  的起始裝備,可用於觸發對空射擊
  • "Bofors 40mm四連装機関砲"為  Iowa改  的起始裝備,可用於觸發對空射擊


個人建議:
  • 25mm三連裝集中配置 數量1個。
  • 其他依各鎮守府需求做調整。
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(十一)艦缶


  • 鍋爐用於大量增加迴避
  • 新型高温高圧缶   天津風改的初始裝備。
  • 改良型艦本式タービン可裝備於補強增設中。
  • 改良型艦本式タービン與強化型艦本式缶/新型高温高圧缶 搭配可以改變裝備者的速力。



個人建議:
  • 依各鎮守府需求做調整。


(十二)增設裝甲


  • 增設裝甲用於大量增加裝甲值,但有降低迴避的副作用。
  • 增設裝甲可裝備於補強增設中。


個人建議:
  • 依各鎮守府需求做調整。
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(十三)上陸用舟艇



上陸用舟艇可用於增加遠征報酬(最高額外20%)、運輸作戰、對陸上基地攻擊等用途。
※只能裝備在秋津丸、水上機母艦(秋津州不可)與部分改二艦娘身上。

  • 大發動艇   部分艦娘的起始裝備,也可藉由任務取得。
  • 大發動艇  (八九式中戰車&陸戰隊)  可藉由改修 大發動艇 來取得。
  • 特二式內火艇 可藉由改修  大發動艇 (八九式中戰車&陸戰隊)  來取得,也可藉由任務取得。
  • 特大發動艇 可藉由改修  大發動艇   來取得,也可藉由任務取得。

遠征額外收益
名稱 效益
大發動艇 5%
大發動艇 (八九式中戰車&陸戰隊) 2%
特大發動艇 7%
特二式內火艇 1%



個人建議:
  • 依各鎮守府需求做調整*
解說:
  • *:雖然現在上陸用舟艇地位越來越重要(尤其到活動時),但取得方式十分有限且困難,例:秋津丸(活動海域打撈、大造)、高練度艦娘改二。且改修需耗費大量資源、資材、裝備。幸運地,低難度活動海域對此需求度較低,所以新手無須特別為此改修,有多少用多少即可。



(十四)基地航空隊

基地航空隊可提供航空轟炸及制空權爭奪的支援,但只能用於期間限定海域及部分一般海域。基地航空隊除了可部屬一般的艦載機外,還可部屬專屬的局地戰鬥機及陸上攻擊機。

1.局地戰鬥機
  • 防空部屬時有額外的制空、擊墜補正。
  • 航程較短。

2.陸上攻擊機
  • 出擊部屬時提供航空轟炸及參與制空權爭奪。
  • 兼具爆戰及艦攻的功用。
  • 航程較長。
  • 九六式陸攻可藉由開發來取得。
  • 一式陸攻可藉由任務來取得。


個人建議:
  • 依各鎮守府需求做調整。



(十五)其他裝備



  • 輸送用油桶  可以從每週任務、工廠開發取得,可以用於特殊導航、特定遠征(EX:東京急行)及運輸作戰。
  • 艦艇修理設施  為明石的起始裝備,也只能裝備於明石,可用於泊地修理。



個人建議:
  • 依各鎮守府需求來調整。*
解說:
  • *:每日開發、每周任務就可慢慢累積。除非急需,不然不需特別耗費資源來開發。





  • 艦隊司令部設施   為大淀改的起始裝備,用於聯合艦隊的避退機制

  • 熟練艦載機整備員  可由任務取得,可搭載再空母、航戰、航巡上,因為射程為長及高火力數值,常用於調整射程與增加火力用
  • WG42 為U-511 的起始裝備,可用於打擊陸上基地


個人建議:  
  • 艦隊司令部設施 數量1個為佳;
  • 熟練艦載機整備員 WG42 視需求來取得*
解說:
  • *:  即使功能有其重要性,但入手難度均極高,故非首要之急。


四.結論

   艦隊收藏是一款"收藏艦娘"的遊戲,收藏的途徑不外乎出擊及期間限定的活動,為了應付這些戰鬥所需的開銷,資源的存量是勢在必行,而裝備的精良也關係著海域的攻克與否,早點察覺自己鎮守府的不足來及時彌補,而非在活動前夕瘋狂的開發與操潛艇,希望個人的小小經驗談能幫助到各位。


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