LV. 18
GP 533

【問題】配裝問題

樓主 笨雞 q13579864221
GP2 BP-
對於日文看不懂稍微看了wiki 還是有諸多疑問,因為我廢話很多,所以先簡單的整理一下問題,過後再詳述。 (詳述不用看也可以)
(1)雷巡夜戰甲標的 2連裝是以20.3連裝 (或 20.3連裝(3))15.5主砲、還是15.5副砲 為主?
(2)驅逐夜戰強化是什麼?
(3)九一撤甲的用途是否僅為不影響二連性質下,在夜戰增強火力之用。
(4)裝備水中信探,不裝爆雷,對潛攻擊是否屬於爆雷投擲類別?
(5)信探、雷探的效果僅限於己身?
(6)三式彈追加的3點對空屬於裝備對空嗎?
(7) 迎撃を行う艦の装備込み対空値」的含意


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近期剛過5-3,採低消戰法401195816、雪風、島風。
但這樣的戰法在後續有夜戰的關卡中,要用來擊沉旗艦的可能性實在是點低,5-3是旗艦太弱了,才有辦法這樣搞死。
查了些資料後發現:
夜戰傷害為火力+雷裝、日戰火力上限為150
所以對於有較高雷裝者應該較為有利,然後驅逐艦又聽說有極高的夜戰加成,便選了高運兩隻來發CUT IN、高傷害兩隻來二連。
所以就先練了 北上、大井、雪風、時雨、島風、夕立。
而雷巡部分基本有139雷裝加上甲標的大體上就達成了雷戰156火力。
ダメージ = ( [ 基本攻撃力 × キャップ前補正 ] × クリティカル補正 - 敵装甲 × 乱数(2/34/3) ) × 弾薬量補正
可以期望在戰鬥中以60%機率(單縱+同航orT有利),達成日戰上限。
所以剩下兩個裝備用來考慮夜戰配置。
CUT IN的發動率為 +15%, 小破追加10%、中破追加10%、戰意高揚追加5%
考慮到夜戰開戰的關卡在半路的比率較高,期待小破中破加成不太實際(而且也不想讓他們破),那麼北上50%CUT IN率,然後50%MISS (自家魚雷夜戰都會MISS很神秘)【大井33%CUT IN】,用起來實在有點不穩。
再者考慮到夜戰上限300,雷巡以二連裝輸出約為
((77+151)*1.2-敵防)*2  對於金戰艦也有高機率瞬殺,應該不需求更高傷害了。
那麼便想問一下,取自20.3連裝砲內的這段話。
  • febri vol.20のインタビューのよれば、軽巡に搭載できるのは「艦これの世界には軍縮条約がない」から。しかし、無理矢理積んでいるので「100%の能力は発揮できない」とのこと。
由可以看懂詞面推敲,應該是  輕巡無法完全發揮此砲的性能,雷巡在玩家中的評價則是有著輕巡底子的船艦,那麼到底能不能發揮此砲的100%性能呢?
如果無法發揮的話.....
應該為了火力選擇 15.5副砲,還是為了夜戰主砲15%命中加成而選15.5主砲呢?
(15%的說法來源:http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24698&snA=2431&tnum=7 ,中三樓的留言。)
......用了許久還是頗好奇驅逐的夜戰加成是什麼?
只知道夜戰中,普通攻擊幾乎無法擊中驅逐,關於這點自家雷巡被打幾乎都是MISS....而敵116威力的金重巡 150% *2 的雷擊CUT IN,驅逐有可能只扣6點耐久,這點自家雷巡也有機會辦到,金戰艦CUT IN,不用說......怎樣打都不會痛。
這所謂的夜戰加成的正體到底為何呢?
而BOSS戰時很有可能又由夜戰改回日戰模式,所以如果不是像 速度不統一撞潛水,或是低速撞潛水,為了再開夜戰時,還是攜帶戰艦在日戰解決軟皮後會比較好夜戰集火.....畢竟500血的BOSS級感覺基本上都是用夜戰來削。
所以還是配置戰艦感覺會更為保險些。 (二回砲擊對方幫你開好了,不用太在意這個。)
目前有練長門(32)、扶桑(61)、金剛(79)、陸奧(51)、霧島(55)
在不限定艦種時,低速戰艦具備著可裝備九一撤甲彈的能力。
之前聽說這彈具備著壓制敵裝甲亂數升高的效果,進而上升火力,不過檢查wiki這段。
  • 火力と命中が上がり、隠し効果としてクリティカル率が上昇する*1
    • 提督達によって検証が行われてはいるが、徹甲弾ガン積みしてもクリ率が変わらないだとか、変わっても結局効果は微々たるものと言われている。
            
      いずれにせよ、目に見えた効果は期待できないと言うのが一般的な考え方だ。
  • 戦艦、航空戦艦に搭載可能であるが、高速戦艦である金剛型には搭載できない。
    • 史実では巡洋艦でも搭載していたので、おそらくゲームバランス的な事情だろう。
  • 空母が出ない海域に出撃する時に、夜戦で安定した威力を期待できる2連射を維持しながらほんの少し火力を上げる目的で装備されることがたぶん唯一有効な使い方。
    • 5-3などの夜戦主体MAPなどでは威力を十分に発揮するだろう。
    • 空母が出るなら三式弾を、昼戦火力を求めるなら大和砲を積めば安定する*2
感覺又好像沒有..... (看不懂日文)
沒有的情況下......除了大和級外.....99火力上限,要維持二連擊。
主砲帶兩門後就不能帶副砲。
即是說火力會被限制在 99+26*2=151,這樣的日戰上限火力,夜戰中並無特別的強大的能力。
九一撤甲彈上的附帶的火力正好可以解決這問題,這是我唯一想得到的用途,但是好像用途有點狹隘....
....結果這彈到底有無所謂的隱藏效果呢?
要同時練四驅逐兩雷巡的情況下,於5-3練等比較容易減少擴散性的傷害累積,有時候前兩戰的狀況特別好,會想去BOSS房玩玩,但日戰幾乎都和金潛玩掉,才剛好或是差一些才打得掉金潛,在想要開發些反潛配備,給予夕立、島風這兩隻二連擊配置的,裝備在最後一格。
基本攻撃力 = floor(素の対潜 / 5) + 装備対潜 × 2 + 攻撃別補正 (floorは切り捨ての意)
攻撃別補正: 爆雷での攻撃→25、航空機での攻撃→10
三式信探有比較高的對潛傷害,不過如果攻擊類別不算爆雷系,那麼25點的傷害補正就拿不到,反而會減少傷害。
http://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=24698&snA=1325
雷探信探的效果到底是否局限與己身,抓這篇來自巴哈的測試結果是沒有,但又好像有些認為測試無效的聲音。
 
 
另外有關三式彈介紹文中提到
装備できる艦艇は限られるが、現在もっとも効果が高い防空装備。自身に対して+5、さらに自身を含めた艦全員の対空値を+3上昇させる(実質自身に+8)。
 
那個+3的裝備對空是屬於裝備對空,還是屬於艦娘自身的對空值?
 
撃墜単位 = [ (迎撃を行う艦の装備込み対空値 + [ 艦隊ボーナス値 × 陣形補正] ) × 0.2125 ]
また「艦隊ボーナス値」とは、自艦隊の各艦の「装備ボーナス値」を合計したものである(迎撃を行う艦自身も含む)。
装備ボーナス値 = [ 各スロットの(装備対空値 × 装備補正) の合計 ]
·        陣形補正
陣形
  
倍率
  
単縦陣、梯形陣、単横陣
  
100%
  
複縦陣
  
120%
  
輪形陣
  
160%
  
·        装備補正
装備
  
倍率
  
46cm三連装砲
  
25%
  
高角砲(緑色アイコン)
  
35%
  
対空電探
  
40%
  
三式弾
  
60%
  
その他の装備
  (上記以外の砲、機銃、噴進砲、航空機)
  
20%
  
 
 
按照文中黑字推敲「迎撃を行う艦の装備込み対空値」應該是屬於艦娘本身的對空值,裝備上的對空值則是安在要受到陣型補正、裝備補正、21.25%下降…等不利要素之中。 (看不懂日文呀~)


以上是所有的問題,還有產生問題的原因

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