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【討論】從六週年的艦これ來談談田中謙介與遊戲核心思想 【田中謙介 篇】

樓主 茶葉貓 b11817
GP79 BP-
各位板友大家好,我是無聊到極點才想到這個話題的某貓。


眾所皆知,提到《艦これ》,只要是身為提督的我們,
都會不由自主地為自家的艦娘問候田中謙介與其人的高堂。


但回過頭來說,
我們真的知道我們在問候什麼嗎?
以這種方式問候某謙介先生是否又適切,甚至合情合理呢?


好,即便你真的不在意,除了問候謙桑的事以外什麼都不關心,
那又何妨聽聽僅屬一家的閒言閒語,以不太一樣的角度來理解這位創造這個不凡IP的存在,
以及又該對這位現今為海事文化做出廣大貢獻,卻又爭議不斷的存在有更深入的認識吧。


那麼不用說,有請六週年的鎮樓人物─



於是,我們以談談田中謙介這個人為開頭吧。


【田中謙介 篇】



1.宅到宅出門路的高材生


田中謙介的經歷,是個放在今天的東亞文化社會裡,絕對能被以「高材生」來定義的存在。
畢業於慶應義塾大學理工學部機械工學科,在近來的排名裡,慶應的機械在日本是排行前十的

由此可知田中的學識應當可以用前段班來評比,而這或許也與他對於軍武方面的喜好脫不了關聯。

但他選擇就職的方向並非一般專注於本科的三菱速霸陸川崎等公司,
而是在日本廣告業界龍頭的電通開始了職場生涯。

換言之,若非田中跟不少人一般一時間興趣與所學不符,極有可能就是找不到自己夢想的職位,
所以只好轉換職場跑道,暫且找個工作先應付日常所需吧。
但他絕對沒有想到,這段在電通十年,與食品界結下的緣分,會在之後的異業結盟裡大放光彩。

之後的田中就比較為人所知了,史克威爾(後來的SE)Mistwalker
以及最終在成為C2機関負責人前的角川遊戲開發本部副開發本部長,

就可知道這位製作人在正式成就遊戲開發生涯之前,
是通過廣告、宣傳、企劃角度著手,然後在中途展現其在遊戲開發上的天分
並構成了日後打造艦これ成為多元IP的重要關鍵,

並以C2機関這般的形式迸發出我們從未想像的成果。


若仔細檢視C2機関目前已知的成員,便可發現他們都是同人場起手的存在。
事實上就連田中本人也被記錄到有多次是主動下來幫忙準備的,
這點直到在台灣舉行的2017年古典交響音樂會都依然如一
透過這一點,與其說C2機関是個公司,反倒像是個校園裡專業的課後社團還比較貼切。
而對Comiket的熟悉,也成為後來C2為什麼可以在同人場吃得開的關鍵,
直到近來的C96,艦娘主題依然有1346攤,而且C94以來仍幾近持平


客觀來說,
《艦これ》的崛起不能說是毫無運氣成分,甚至根據不少消息都曾提及田中有談過其結束的預期,
但在田中本人的經歷、喜好與種種因素的交纏下,成就了聯他們想結束都很難的勢頭。

(Source:大鴻藝術 BIGART FB)


而這樣源自日本自身海事文化情懷孕育於海軍歷史基礎下的根基
也就毫不意外地從這個意外的小點下爆發了ACGN界2010年代海事文化關注的狂潮,
把目光一路從日本的ACGN界,一路帶向了擁有類似文化根基的歐美社會。


這也讓這個過往僅有少數特定成員關注的文化社群,有了另一扇從外界一窺其內的門,
所激盪出的巨大浪潮,會造就無數人,
在延續數年以各種形式探索這個題材方方面面的一連串故事。


但歸根究柢,
這不過是個有特定喜好的OTAKU和自己的快樂夥伴們,
以與不少人類似的方式表達自己對題材的關注與喜愛的方式。

只不過這位軍武宅的名字,叫做田中謙介罷了。



2. 隱藏在各類存在創作底下的田中謙介剖析


作為主掌《艦これ》企劃的存在,田中謙介最重要的影響是著力於遊戲的宣傳、企劃與策劃。

也因此從現今我們看見,關於各類《艦これ》來自官方的說法裡,足以一窺田中的態度與思考,
例如下列的這一些《艦これ》標誌─

(Source:Wikipedia─艦隊Collection條目)


(Source:Wikipedia─KanColle: The Movie條目)




(Source: Walkerplus)

上頭的數個logo,為《艦これ》與其相關企劃所使用之圖徽。

其剪影所展現之船隻若無誤的話,分別為─

長門級戰艦、大和級戰艦、特級驅逐艦、伊勢級戰艦、翔鶴級航空母艦秋月級驅逐艦


由此可知田中謙介個人較偏好戰艦,也符合艦これ初期不少人提出的大艦巨砲主義遊戲風格
伊勢級與其logo上的兩架瑞雲,也符合航空戰艦的形象,以及Arcade板的動態需求,
可謂畫龍點睛的神來一筆。


而在此之中出現的兩艘驅逐艦,除了特級算是符合主題需求外,
翔鶴級一同作戰相當長一段時間的秋月級既符合主題關於艦隊的設定,
也把航空母艦需要護航的這一點具體而微地表現出來,同樣也是別出心裁,
需要相當的史實基礎才足以理解的梗


而從金剛級在遊戲初期的即展現出的高人氣,以及之後在其他媒體上的曝光率,
還有第一艘以正規型態第三級改造的船艦,可以說田中,或者C2機関眼中的金剛級,
算是遊戲營運6年來極少數除了有相關聲優加持下因素影響以外的親女兒存在。


至於白露級與朝潮級的部分,就是中之人的因素了,我想就不需多加贅述了。


田中另一個有明確表達出對艦娘思緒的存在,現今主要有三個部分,
其中歌曲《海色》的作詞minatoku,從不少已知資料普遍都指向此人為田中謙介本人。

這使得海色中那艘被特定點出的Flagship,就相當令人注目了。
若仔細推敲的話,便可得知那艘船其實是在大日本帝國海軍中影響最深遠的旗艦─長門號戰艦
她是昭和年間極富盛名的戰艦,也是大和號成為旗艦之前的聯合艦隊旗艦
然而迎來航空時代的她,卻未能盼來屬於自己的艦隊決戰,而沉在了核爆實驗中。

雖然歌詞僅有短短一句提到此艘旗艦,但整首歌截至目前也只有此部分有明確地暗示,
使得海色這首歌究竟只是單純地抒發已逝的榮光,還是有特定指名哪一艘軍艦,至今依然不明。

而關於minatoku的話題,
還可以牽涉到暁の水平線に鎮守府の朝華の二水戦提督との絆加賀岬月夜海等等,
可以看得出來minatoku的創作實力與對艦娘題材的把握程度,各位不妨去欣賞看看。

再者,田中有明確對特定船隻有想法的部分,應當就是以田中本人為原作的官方漫畫,

《艦隊これくしょん -艦これ- いつか静かな海で》

這部作品除幾位主角艦娘外,劇中主角艦娘的故事展開就偏近翻轉史實結局,
若再結合前一陣子流出的動畫先行PV來解讀的話,

《いつか静かな海で》很有可能是最接近目前動畫走向,也是對田中編劇功夫的一次檢視。
加上這次的主角又是C2關係人物所配音,所以應該會是部可以期待的故事。


最後的一個,也是長期以來跟田中本人直接相關而飽受爭議的一點,
就是關於阿賀野級三號艦,在現今遊戲早期的一改中擁有特殊地位的矢矧號

不管是矢矧登場的待遇,以及遠在尚未實裝時就提及想與其前去溫泉旅行的發言
就可以看見說不定真的戳中這位軍武宅內心的那位Ms. right,可以確定就是矢矧了,
這點也可以從她整日的報時語音中看出端倪。

當然也因為她的存在,阿賀野級成為了遊戲中輕巡部分相對特別的一群,
可以搭載不少輕巡不可搭載的水爆,以及性能數值相對較好,確實算是對得起「新銳」這個詞彙。

至少就當時日本海軍繼川內級後幾乎沒有特別打造來帶領執行雷擊戰的水雷戰隊旗艦來說,
給阿賀野級相對較好的特性也不為過?

只是相較於總是當「解體拳」的大淀來說,阿賀野級在現在的環境中也沒特別吃香也是真的。
或許這代表我們可以期待改二後的矢矧能確實地發揮不輸給其他現有改二輕巡能耐的機會,
但一切對於她及她的故事,可能也要等到改二之後才會得知了。


總結上述對於田中看待艦娘們的思考,
有更多時候反映出田中在艦娘設定的考慮,也提供我們另一種看待所謂「劇情」的不同可能。

文本之於遊戲,真的只有平鋪直敘的章節,才有辦法展開一個故事嗎?
而設定,又必須留白到什麼程度,才會讓人遐想,又不失言外之意呢?

時至今日,我們可以毫不意外地從無數關於《艦これ》的同人作品裡看見每個鎮守府,
乃至於不同作者對艦娘們,乃至於與提督們「關係」的詮釋。

即便是官方同人系列作品的瘋狂吃書,
我們也不會因為這樣而覺得它偏離了我們心裡所理解的《艦これ》,
而那一位故事裡的艦娘與我們鎮守府裡的艦娘,也不會因此而感到有所不同。

這所憑藉的,就是創作者「留白」的能力。


而不管這究竟是不是完全為田中本人的無心插柳柳成蔭,
從這些艦娘們,乃至田中本人留給玩家對這些艦娘們的印象,以及對於深海棲艦後續設定的變化,
又想塑造給我們怎麼樣的一個世界,而在這場戰爭裡界在艦娘與棲艦這兩種特異存在之外的提督,
該用什麼樣的角度去看待這場戰爭的過去、現在與終焉呢?


那樣子的態度,所隱含的究竟是某些人暗指的宣揚右翼軍國主義榮光,
或者又是單純只是宣揚和平、反戰的理念?

身為軍官階層,又有負責決策任務的你,又會如何看待田中丟出的這個問題呢?



3. 搖擺不定的《艦これ》與田中謙介


2018年,對《艦これ》來說,是個特別的年份。
因為一期宣告結束,而二期正迎來開始。


但遠較於四年前朝氣蓬勃,與《蒼藍鋼鐵戰艦》聯動的《艦これ》,
愈來愈多玩家開始因為遊戲難度與過於複雜的機制退坑,
而《艦これ》改與一期動畫的慘澹評價,以及同類型遊戲的後來居上,
以及現行運作機制上已達極限的C2機関來說,都遇上一次難以充分應對的逆風。

而一切都與很多網路文章提及「田中謙介的無盡爆走有密不可分的責任



嗎?

若要討論這個問題,我們就必須回頭看看在一期的《艦これ》發展裡,
田中又做了什麼好事來讓這個遊戲落到今天的狀況。


倘若回憶一期的活動,除了最初根據等級調整的彈性難度外,
田中很常在活動中實裝機制,這也是稀鬆平常的事。
而必須得直接承受這一切的玩家,往往是以衝甲級攻略為主的提督


當然,除了為了甲級勳章而拚死命戰鬥的提督外,
有更多玩家是基於活動中所能獲得更好的通關獎勵而戰鬥的,
特別是多數在平時沒太多時間可以打戰果,又很難取得改修資材的前題下更是如此。

但當擁有更多資源的玩家可以輕鬆改修這些裝備,讓自身實力提升時,
營運又必須基於這些改修對難度進行調整,讓整體關卡難度回歸合理性。
這就形成了一個「前面的沒停下來,後面的又跟不上」的致命性窘境。


而田中對於裝備不輕易下放的思維,更加深了後期玩家的焦慮感,

特別是在分水嶺的2015年冬活之後,
若仔細看看那一次的裝備,以及理解往後WG42之後在對陸基戰鬥中佔有的巨大優勢,
你就會清楚當少那麼一個關鍵裝備就能決定勝敗時,難以回頭獲得的人會做何感想了。

而那一次之後,營運緊接堆上去的機制是一個接著一個,

陸基航空隊鍋爐高速+機制增強補設實裝噴進砲改二等等,

這都再次加深了玩家們早已很緊繃的情緒。



況且影響最大的是大部分已經成為社會人的提督,
不少的是從2013年就開始入坑,可是到2018年卻已經處在人生另一階段的提督
因為隨著關卡的複雜度增加、期待能甲通的時間卻被實質縮短了,
讓提督在極度不足的時間裡回復上一回活動消耗的資源,卻又實質被更加複雜的關卡拿走更多。


而《艦これ》出身頁遊的型態,讓它缺乏徹底修改的彈性,
並且難以匹敵日漸成熟、技術上也有所突破的手機遊戲市場。
那就使得原有餘裕經營IP的C2機関,一時間在技術與市場經營上反倒捉襟見肘。


先讓我們在這裡打住,來我自身談談對於田中謙介這個男人的看法吧。

作為一個自2014年春開始打活動的中手提督,老老實實與田中過招五年的傢伙來說,


田中謙介這個男人會讓人打從心底尊敬,卻又讓人無比咒詛。
他對追求自己作品的完備展現無盡追求、堅持到底,全然不顧觀者在理解、處理上的困難。
同時對自己的作品展現出無比的自戀,造就了自己在體系內不亞於秋元康的獨裁,
而使得更多人是為了完備他全新的概念而被搞到筋疲力竭,難以負荷。
這一切近乎蠻橫、無理的要求,架構了他心中所謂完美的對「海戰」的想像,
才是真正阻礙玩家以正常方式通往甲勳的真正元凶。


這也是我之所以打從心底對田中懷有一份恨意的真實緣由。

但倘若你認為我想說的就只是一般地問候田中與他家高堂的話,
那你就完全錯了。


冷靜想想吧。

你認為我們與艦娘們所戰鬥的深海棲艦,究竟是「什麼」呢?
而定義深海棲艦的,究竟又是誰呢?

對,就是我們所熟悉的大本營,而深海棲艦的頭子你其實也不陌生。
因為它就是田中謙介本身


換言之,你可以從田中謙介這個人身上看見神魔的二元並存─

引領提督前進的大本營
以及阻礙提督、折磨提督的深海棲艦頭子

而要打倒這位危害世界的反派的,就是身為提督,統領艦娘的「你」。


回過頭來說,
倘若你不能讓玩家「恨」得徹底,就難以讓玩家感受到同等的「愛」,
甚至具備更加旺盛的突破關卡慾望。

承擔這個把「恨」轉化成「愛」的機制,就是身為遊戲企劃製作人的田中了。
而要是你能毫無保留地憎恨田中,那就是田中的勝利。

就這個角度來說,田中的《艦これ》,依然毫無疑問地在軌道上運作。

也許隨時間過去,技術性問題的累積是免不了的,像是裝備開放的問題也遲早要解決,
但在我眼中,我們是否從未清楚地理解這個男人眼中對待「成功」的定義呢?

在看過近幾年海事系列遊戲的起起落落後,我會回過頭來這麼評論田中的思考─

如果《艦これ》套用了其他遊戲的機制,
那它就無疑是其他遊戲,而絕對不會是被稱為《艦これ》的存在。


而那些在相對應層面做出讓步、調整的遊戲,也都無一例外開始浮現與這些數值調整相關的問題。
結果更多是比《艦これ》更早,更快進入衰敗的循環。


田中至今所做的一切不完全是對的,甚至有些坑其實到了很久很久之後才開始填,
如同上古時代的震電改,要今年初夏直到赤城改二與特定艦戰組合之後才勉勉強強追平。
而他總是用活動來實驗機制的習慣本身也令人不知做何感想。


但數年前就開始往艦Arcade走的他,
真的如同部分人說的笨到會沒料到這些對手會來蠶食這塊大餅嗎?
況且要是真的我們表面上就能看見的問題,作為遊戲開發者的他會完全沒發覺嗎?


我認為問題的核心可能不完全是「改不改」或「調不調」,
而是目前的C2機関有沒有能力去承接這種改變,以及其帶來的衝擊呢?

田中與C2機関無疑在二期的伊始,就被迫打一場遠比一期初始更加嚴峻的生存戰爭。
但是這六年來從同人到商業的歷練完全會是無物嗎?
答案絕對是否定的,而他們僅僅是需要更多時間去調整罷了。


作為這一篇的擱筆之處,我可以很明白,也敢這麼宣言─


《艦これ》還不到倒下的時候,
而我們勢必要跟那個可恨的深海棲艦頭子繼續糾纏下去,那鐵定又將會是一段漫長的光陰。

而《艦これ》,恰好也是集田中謙介這個男人的善意與惡意的最極致表現,
倘若我們無法真心地恨透這部遊戲與其中的反派,乃至於統領她們的深海棲艦頭子,

我們就無法打從心底認同《艦これ》絕對是值得我們佩服的存在。

(Source:famitsu.com/)

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