LV. 21
GP 93

RE:【問題】剛過完2-4 麻煩請指導一下方向

樓主 讓葉 ramia
GP14 BP-
※ 引述《MS0376185 (パチュリー)》之銘言
> 剛過完2-4 看很多文章說3-2要六艘驅逐艦
> 現在就在2-4-A 練船
> 請問接下來方向該如何著手呢
> 麻煩指點一下~謝謝
> 目前的船
> 在新視窗開啟圖片
> 在新視窗開啟圖片

練船請至3-2,打第一個點後撤退

組合使用,2艘想要練的,1潛,3航(輕母佳,省資源)

基本上,用三輕母的組合資源會開始越練越多,這時候要開始玩裝備開發

46炮,15.5副炮,91撤甲,三式,流星改,烈風,彩雲等等裝備,大船都非常需要

小船基本上不太缺裝備,等滿足大船需求後,再判斷需不需要開發小船的裝備

後期的艦種走向順序

首先確保最低限度的主力:2戰,2航,2雷巡

戰艦部分

雖說最低確保兩位就好,不過最好是練到4位,低速兩位(長門型),高速兩位(金剛型)

航母部分

推赤城,加賀,剩下的飛龍,蒼龍,雙鶴,大鳳,有愛或是有餘力再練

不推大鳳的主要原因是,對於未入手大鳳的提督來說,大建是會要人命的玩意

如果已經有入手大鳳,也是蠻推薦使用

雷巡部分

推超級北上,超級大井

至於木曾就看有沒有愛了,雖然二改也是雷巡,但雷裝遠遠比不上上面兩位

再來是3-2需要的6驅逐

一般都是推薦:

島風,雪風,響,夕立,時雨,剩下的看自己喜歡


接下來最重要的:重巡至少要練2~4位出來

重巡是非常重要的艦種,也是多數人常常遺忘的艦種

以能力面來說多數是推利根型,高雄型,但實際上來說不管選哪一型差別都不是那麼大

重巡基本上是用來導航,或是夜戰用

幾乎每次活動都會有開場夜戰的圖,這時候重巡就非常好發揮

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開發推薦

10/251/250/10,祕書:戰艦

主要目標46炮,副產品:甲標的,91撤甲,15.5副炮,各種小管

這個公式還蠻常跑出企鵝,但跑出企鵝代表你省一個開發資材,只燒物資

我想會有人會說開發資材不重要,但會這樣說的人一定是已經不太造船和開發的提督

在成長期的提督開發資材一定非常不足


20/60/10/110,祕書:航母

各種飛機,飛機用這個公式造即可,要注意的是這個公式很少跑出企鵝

所以連發時,開發資材會燒得比物資還快


10/10/251/250,祕書:戰艦

大型電探,我只有鋁和鋼過多時才會拿出來平衡一下物資


10/30/10/10,10/10/10/20,祕書:潛水or驅逐

94暴雷,3式暴雷,水中聽音,企鵝機率非常高,但消耗物資極少

進入4圖後會有一堆莫名奇妙的SS組合,想拿S勝多少要準備一些對潛裝

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關於底下討論很長的一航戰與五航戰的問題

首先一航戰的入手難度,基本上來說,比五航戰還要來的容易些

運用上和艦載量有很大的關係

艦載量

赤城,20 20 32 10

加賀,20 20 46 12

翔鶴,24 24 24 12

瑞鶴,24 24 24 12

通常我們會期望航母開場能把制空權拿下來,讓艦攻的高火力能發揮,自己也能省鋁

搶不搶得下來和艦戰的品質與數量有關

一航戰不平均的艦載量很容易能讓自己去決定要著重制空權,或是更高的火力

通常航母使用時,會挑出一格數量最少的位置裝彩雲,防T不利

所以能運用的格子數量有7格

一航戰有32+46+12,能有90的艦戰,加上4組20的艦攻

五航戰有24+24+12+(24)+(24),60~84~108的艦戰,加上2~4組24的艦攻

開場轟炸一組可以對一個目標攻擊

若是五航戰想要保持接近,或是超過一航戰的制空能力,勢必要犧牲掉重要的開場火力

一航戰能對應四個目標時,五航戰必須要降低目標數量換制空權

若確定制空權問題不大時,一航戰也能把32或46的位置換成艦攻

再來品質部分

初期高品質飛機數量不多的情況,以艦戰為例

加賀的46位置,就已經相當於五航戰兩格的位置

也就是說我只需要一台烈風或紫電,就相當於五航戰兩台烈風或是紫電

赤城的32位置,也差不多相當於五航戰的24+12的位置

以裝備需求來說,一航戰其實沒有像五航戰來的高

反之攻擊型的飛機亦然

從這個角度看,不管怎麼說一航戰在實際使用上,其實都比五航戰好很多

最後,一航戰,五航戰也可以混搭,或是4位一起出擊

不管怎麼搭配,還是取決於各提督的興趣以及愛好
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