LV. 4
GP 10

RE:【心得】如何分階段養成支援艦隊 (炮擊) (含示例) (施工中)

樓主 皮球 ycjamespang
GP18 BP-

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使用支援艦隊的心態
支援艦隊可提升道中通過率, 降低王點刁民率.
支援艦隊能使你每3次出擊勸退1次,
變為每4次, 甚至每5次出擊勸退一次.

即使你有兩隊黃金支援. 也不代表你家姑娘不會來大姨媽.

該爆炸的還是會爆炸, 機率只是機率, 開發3連續出46炮也不是不可能

因此要是做了萬全準備還是出了甚麼問題,
請別怪你家艦娘, 女生每月總有那幾天...
全閃連續公費旅遊?
女生愛旅行, 這是天性. 至少打王時(只要旗艦閃)她們都會來啊
至於命中率... 這世界沒那麼多詩乃和莉法...

女生愛美. 女生愛甜點. 女生愛睡覺
不妨試試餵食play(間宮伊良湖),
並把她們擦得pikapika的,
又或者先讓她們午睡休息一下
再繼續推活動

要是還是打不過...
你確定難度選對了嗎?
你確定挑對日子推圖了嗎?
請拿出你的提督氣概背鍋, 順便x田中


支援艦隊的功用與分類

在本次更新中, 砲擊支援由過往的2dd2cv2bb標配, 變更為2dd3bb1cv的高消耗(死魚)配方, 命中與傷害也變相同時下降. 8江草大失敗
在弱化效果的同時, 砲擊支援也增加了實用度
開幕夜戰將可用砲擊支援先炸一炮, 大大減少勸退率.
這次活動不論是e3綠條, 還是E4 Z6和boss 那又臭又長的道中... 支援都在當中大放異彩
同時在航空支援裏新增了一個反潛支援的分支, 終於不用怕金魚了

支援出現率詳情見上面數據樓, 道中全閃有9成出現率, 王點旗艦閃保証出現.

1. 支援射擊 (砲擊支援)

砲擊支援為最常用的支援配置. 以殺傷對面水面艦為主要目標. 會在日戰航空戰夜戰砲擊前出現. 不論開場日戰還是夜戰都受陣型航向影響威力(夜轉晝待驗証). 傷害閾值(cap)為150. 主流配置為2dd3bb1cv

炮擊支援的機制可以理解為一輪類似航空戰的日戰平A(通常攻擊). 亦即6船同時進行6選1 平A一發, 有可能造成全都打中同一台敵艦, 又或全miss 的情況

閃大幅影響命中. 即使旗艦閃就能保証boss支援出現, 為提高命中請4閃 (dd懶可以不刷, 打深海聯合的話dd 盡可能閃吧, 多打一台就是一台)

運和等級影響命中, 由於公式是根號處理, 30運以上差別基本上不算很大.
以下為一些例子
同等級的榛名和陸奧差了快1個33電探的命中,
70運的厭戰, 比陸奧多帶了快1個32電探
99級到155級也是一個33探的差距, 55級到99級也是1個33探的差距.
選對了船能讓你多裝上了一個32電探
因此厭戰是最佳支援BB, 運最高, 火力也是武大鴨門以外最高. 消耗卻是伊勢級的

在此注意一點, 很多人以為電探+4命中和+8命中效果相差一倍,
實際上不是的. 有關公式可參考上方,

注意3bbv1cv2dd 會觸發航空支援
2bbv1bb1cv2dd 才會是砲擊
其化配置請看wiki

p.s.
1.空母能輕易逹到高火力, 但注意不帶攻擊機的空母不會攻擊

2.我們可以留意一下伊勢級, 意大利, 4水爆刷閃+不錯的運,
是很實用的支援船.


伊勢級和金剛級相比, 大概是一門主炮換一個電探

配裝時建議參考插件如74/poi/kc3, 或可用deckbuilder, 或8L我自己弄的這個

2. 航空支援+對潛哨戒支援
  • Q.航空支援は強くなった?
    • A.残念ながら・・・
  • Q.対潜支援は強い?
    • A.まあまあ強い。
  • Q.対潜支援でソナー等は有効?
    • A.対潜航空攻撃する艦に装備しても影響が無さそう。海防艦や駆逐艦に装備した場合は未解明。
日wiki 三問很簡明地道出了航空支援的定位

航空支援為較少用的支援配置. 一般適用於反潛圖, 夜轉晝boss削血, 5-5S勝. 不受陣型航向影響威力. 標準配置為1cvl3cv2dd (反潛), 或4cv2dd (不需要反潛)

航空支援原理為增加一輪熟練度實裝以前的航空戰,
分為對水面和對潛(本次新增)兩個分支
航空支援無法在夜間出現, 夜轉晝的圖航空支援會在日戰航空戰前出現.

只要符合航空支援要求, 隊中有1台Cvl裝備有反潛值的飛機, 所有裝備帶反潛值的飛機 (包括秋津丸的反潛飛機) 的空母系單位就能進行反潛攻擊
目前來看與機體反潛值與格子大小有關(反潛值越高, 放的格子越大. 傷害越高) 自帶反潛值沒用

也就是說只要有cvl帶隊, 驅逐艦大鳳也能用槍反潛...


航空支援受制空狀態影響, 請上足夠艦戰

另外請注意航空支援沒有熟練度補正 (+3/+25制空)

航空戰時艦攻效果比艦爆, 因此航空支援請上艦攻艦戰


由於沒有熟練度補正, 某些情況下爆戰有奇效

適用於boss點帶有制空對面血厚單位(數百血的姬級)多的情況, 也可用於夜轉晝削制空 如這次E4P3
上搭載最大的CV就對了
留意以上配置不適用於反潛支援
此配置目的是不打穿boss卻打中, 從而打出最多16次的擦彈傷害
制空足夠時可用劍魚江草等高命中艦載機代替


航空支援受對面stage2對空迎擊影響
因此面對像本次e4p2的小埋, 或e3p1的防空姬, 將會打不出甚麼傷害.
同時要是在某tsu點被擊墜太多,
後面的魚點將會受到影響
舉例說出門6tsu爺, 第2點魚點
tsu爺點要祈求支援不來
不然被打光飛機後, 魚點的效果將會大打折扣


有關反潛支援的擊墜:
1. 對純水上部隊時, 反潛專機不會起飛, 不受st1 st2 影響
這裏說的是Ka號和三式反潛哨戒機, 15ka號+1流改, 只有流改會被擊落
全ka和三式的情況下, 由於沒攻擊機, 不會在純水面點出現

2. 對帶有SS的部隊時, 艦戰不會起飛, 要是對面有制空必定空喪, 同時受st1 st2 影響
純SS倒是沒關系, 像5-5這種水上水下混合會噴鋁

航空支援夜戰不會出現 (即使有夜攻)
夜轉晝時. 航空支援會在日戰航空戰前出現, 影響航空戰制空需求, 由於夜戰+陸航一般已把僚艦清理好. 航空支援可對boss 造成可觀的擦彈傷害, 同時使本隊制空需求下降.

航空支閃不影響命中率, 因此boss 支援可以只旗艦閃,可以省點刷閃的時間. 道中為了保証出現率請盡可能全閃. 航空支援傷害一般比砲擊支援低

電探沒用, 請上16飛機.

夜戰的先手砲和日戰的擦彈, 我沒說一定哪個好
個人打甲這次17秋活還是傾向夜戰先清2隊以免被連續ci排隊槍斃
不過由於道中對支援質量要求極高, 加上3bb的需求, 要是組不出另一隊有一定水平的砲擊支援,
很值得考慮航空支援這不吃閃, 對裝備要求較低的選項.

攻擊力早見表(舊的):

支援系統更新時懷疑把航空支援的傷害公式改了,
推上有加賀46格村田突破上限的報告

最新的公式和簡略傷害表



命中測試

P.s.
不帶飛機的航空支援不會出現
輕巡水母帶水偵水爆等有反潛值的飛機就能打出反潛支援, 水偵和KA號一樣不會被擊落, 這次活動的水偵或者會有用
航空支援曾有特效(16春核彈), 但估計後面不會有了

3. 長距離雷擊支援
當你支援配錯隊伍時, 此支援將會出現.
優點: 開幕夜戰會出現
缺點: 但是沒有用

支援就像老手打麻將一樣, 能減少臉的重要性. 好的支援減少更多臉度, 但還是要看臉, 請放平心態, 享受遊戲

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