LV. 17
GP 364

RE:【問題】這次的明星賽最大贏家 五大老!!!

樓主 windforce128 windforce128
GP12 BP-
(另闢戰場  文長慎入)
1.總將達100%遊戲就會當機崩潰???
2.修練場洗分陣是投機取巧???


1.總將到100%遊戲就會崩潰啦~~~大家塊陶啊~~~官方豪笨RRRR

真的是這樣嗎?
請看一下總將的說明

【提升己方及降低敵方技能發動機率】

在注目降低敵方的同時也不能忽略"提升己方"這塊阿


雖然沒看過卡坦的code
但推測單從總將這部分影響技能發動機率的參數應該很單純的是

總將影響機率參數=【己方總將%-敵方總將%】

從這公式的設計觀點來看就是個相互比較、競爭的機率影響
當別人的總將上升  你自己的也必須要跟著上升去抗衡

當有人總將超過100%的時候  其他前段班的也該有個90%
相較之下技能發動機率被影響個10%
讓買滿元氣酒衝等級的玩家拿個暫時性的優勢
這我想應該是天經地義的事情  不然神台花錢花心酸的嗎?

再說  衝總將階級這個也不是什麼大神限定的特殊活動
也不是逼你非得砸個三、五千才能達到
平民好總將張角  加上手套設計書合出來的免費手套
無課也能升  不是嗎?

除非你自己總將都不放  不然依照這個設計流程
是不會有PK的兩個玩家單純因為其中一人的總將100%另一邊就不用玩了的狀況

當然或許你會說魔王塔、修練場這些打沒有總將的NPC的時候就會洗到天翻地覆啦
上次官方更新每局得分上限就是在因應這些情況給予的對應措施
確保不會有機率完全壓制對手然後比賽打不完的狀況

以上論述  針對總將%數會把遊戲毀滅的議題做討論
個人覺得官方的設計並沒有像你所說的是這麼"腦殘"
不知道你是否同意


2.修練場洗分陣根本就是邪魔歪道、投機取巧分子、我大純色一族才是正統

先利申  我也是一分鐘可以打一萬的一員  但還沒跨進一萬二的領域
用的陣容當然也是類似遊樂陽PO的洗分陣的概念
在說我們是投機取巧之前  讓我們先回顧剛開啟修練場系統的時候

那時絕大多數的玩家還是以純色隊為主
非本國的角色練的銀卡或許有  可金、鑽卡相對不多

如果說在開放之初就限定不是本國的機率扣100%的話
這活動要打的門檻可就高的不像話了

激鬥也不是什麼百萬會員、萬人在線的超熱門遊戲
每個伺服器的生態隨著該服霸佔魔王塔的玩家而有所不同
以S9~12來說  蜀、他就是相對少數的
他國來講有司波大神一夫當關
但蜀國只要三本柱都沒來  基本上極就是卡住過不去

設計一個活動要玩家要看順序賭有沒有機率打到自己國家
這樣對玩家的痛苦指數或許有點高

這個活動的機制雖然有些許的合作成分
但更顯然的是變化版的競爭
競爭的方式不是你贏我、我贏你
而是變成一起打沙袋比誰更會拿分  誰較少失分

站在營運層面來看還有一個重要的點是讓只練單一國家的玩家
為了要打修練場去練其他國家  增加玩家目標和練角色的營收

吳國人多搶的快技能石爛(傲才、苦肉)
蜀國人少難打技能石優秀(龍膽、石兵、西涼)

只單純打自己國家在其他的競爭上強度勢必有限
必須要跨出自己國家去謀求其他資源

以目前的狀況來看  
要去湊其他國的投手練角色、要花錢練洗分陣
官方的目的是有達到的阿  成效什麼的本來就因人而異
就算現在天石吸引力或許沒這麼強烈
但女皇、金裝、金鑽碎片也都還是很重要的資源
不能因為你不想要就覺得這沒用阿

新的元寶卡要不要抽
對每個人來講都有不同的因素考量
(元寶卡難練、技能不符合meta、圖面太醜、%數太低、打者被動...balabala)
但玩家不願意花錢抽新卡  跟有洗分陣的存在
相對關係應該沒有這麼直接
像李信就很適合洗分、但我抽不到也沒資源練  不然我也很想要阿


最後說回來投機取巧

【名稱】:投機取巧  
【釋義】:指用不正當的手段謀取私利。也指靠小聰明佔便宜
【出處】:http://ppt.cc/QjhjA

我相信官方也是在計算和考量之後才決定要這樣設計技能的
而玩家也是在現有體制之下研究出最有效益的方式
人人都能組  遊樂陽還大方分享了(我之前還得偷偷看...
根據財力和運氣的不同  每個人洗分陣成形的速度也不同

何來不正當之有?

頂多只能說比較不是正統打法  是個逆天的玩法
但鑽研出這種打法需要的也是時間和金錢
又不是用修改器
用投機取巧一詞覺得不是很妥當

每個人玩遊戲的目標不同

有的人喜歡研究玩法  有的人目標冠軍
有的人願意花點錢讓自己玩得更開心
有的人鑽研怎麼不花錢但是玩的和花錢一樣強

卡牌遊戲的技能生態就是這樣一代Patch一代神(平衡是什麼?可以吃嗎?
打不過要不忽略他  要不加入他  或是想另一套方法
再不然等新一波Patch再拼回來

大家都是循規蹈矩的按照遊戲機制在玩遊戲
面對不滿意的遊戲機制  可以多去思考各種層面的設計理念和目的

五層五大老現在看起來很OP
這也建立在玩家願意思考和花資源去投資和實驗才能發現這樣的結果
在沒有人因此拿下第一組冠軍之前  你會捨棄自己的原有陣容去改成這樣嗎?

透過新想法互相討論交流  激盪出更好的建議  可以讓遊戲更有樂趣

現階段看起來機率流確實是官方的一大失誤(或者說陷阱)
隨著轉鑽增加%數、繼承繼續疊更多招、潛能技能量疊更大
造成現在投強打弱、前五棒悲劇
我相信卡坦也有發現這點  所以才推出像廉頗、孫臏、樊噲這些做制衡測試
目前看起來效果不理想  下波改版怎麼樣讓大家陣容多元化真的很關鍵
如果可以  我也不想上神全、前田、片倉  但不上會輸   我想贏也只能繼續放

但回過頭來看  機率流不也成功讓玩家走出前一波的Debuff流的陰影了嗎?
卡坦的營運、企劃說不定正看著這篇文章想著:計画通り呢

激鬥老實說已經算是相當有誠意的遊戲了
不花錢也能玩出一片天

各項功能也陸陸續續在調整
可顯然卡坦的重心還是在迷霧編年史(都已經延期了)
                http://gnn.gamer.com.tw/1/128371.html

不可否認的還是有在針對遊戲的部分機制做調整
只是純以激鬥的玩家角度來看覺得很慢
這就留給卡坦自己去取捨怎麼樣端出有誠意的內容留住玩家囉

                    一個不小心被戳到點就會認真廢話一大堆的 S9 蒼月星痕

#遊戲除了娛樂以外本質上還是商業考量
#你覺得不吸引可能只是因為TA不是你
#吳國一隻原生全隊技能%數開場都沒有卡坦出來面對
#上聯:上了五層五大老 下聯:還是會被系統婊 橫批:乖乖儲值
#老陽不要砍我我自己逃
#追隨大麵神~救世廣慈悲~
#卡坦什麼時候才要發給我500
#你也可以把這篇當作FB文(茶
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