LV. 28
GP 282

RE:【閒聊】神人級的玩法

樓主 太平洋沒加蓋 skyghost
GP2 BP-
※ 引述《tn00224070 (銀座咖啡)》之銘言

簡單再補充我自己認為這個流派的設計理念
以下數據不會是正確 但方向應該是對的

1.大將軍 一樣是不變的王道  
(參考費蕾亞的地裝 比天裝素質還好 在修鍊場可以取得地裝 拚升階只是不知道會不會重骰)
2.四維依舊不重要 被動技增加四維不能相疊 只要能滿足技能發動就好
(也許未來出的被動跟技能%有關時 被動會興起一股旋風 ex十面埋伏)

3.先發投手和打者是一對一先骰技能 再骰四維
假設雙五大老(加到先發投手)+三龍之右眼+萌翻全場+雙秘劍轉+雙R4封剋+外野FIGHTER
會變成
先發投手%*1.2(五大老)*1.2(五大老潛)=1.44*% (先不談龍袍)
鑽卡基本50%*1.44=72%  30*1.44=43.2%
對發前五棒
以長打技算35%*0.8(龍右鑽)*0.8(龍右潛)*0.9(龍右金)*0.8(外野F)=16.128%
先不計萌翻+雙秘劍+雙R4封剋
在前面五棒的對決會變成
投手(主動)(主被動)(潛能)(萬聖狂歡)VS打者(主動)(主被動)(潛能)(龍膽天)
投手72%-43.2%-72%-28.8% 打者16.1%-16.1%-16.1%-12%(打者如果被封掉%就沒了)
大概骰的比率是3:1
一局只有三個出局數 在沒有被封剋到前提
在25%長打前提去骰 33%全壘打直接得分 66%長打需要兩次才能得分
如果技能有被封剋 那比率會比3:1更高一點
而後面四棒
1.44:0.8(如果有神全和封剋會再往下掉)

4.注意事項
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