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【攻略】フロンティアハンター(開拓局、FH)完整攻略(21樓有更新)

樓主 Cosmic×Mifu blackpika
GP84 BP-
21樓有更新,這次五光很強勢。
多利用屬性賺分吧。

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5/19更新
我有開粉絲團專頁,有興趣的可以追蹤。
新的第6回開拓攻略撰寫中,請各位耐心等候。
但開拓觀念依然可以參考舊文章。

PS.本人目前已極地畢業,先列出組合供參考

第一次嘗試:
老頭隊長(全能力20%寶玉) 作用:高四圍、提供轉屬、全能力UP 隊長技能
白獅(全能力20%寶玉)   作用:高四圍、提供傷害、全能力UP SBB
魔蓮姬神(霸炎劍)     作用:高四圍、提供傷害、提供異常免疫三回
聖騎神王(英寶)      作用:高四圍、提供傷害、提供SPARK加成
機炮神皇(全能力25%寶玉) 作用:高四圍、提供傷害、高Hit
隊友海龍(全能力25%寶玉) 作用:提供BC掉落UP、BC上升量UP
結果:極地破關,分數88萬

第二次嘗試:
老頭隊長(全能力20%寶玉) 作用:高四圍、提供轉屬、全能力UP 隊長技能
白獅(全能力20%寶玉)   作用:高四圍、提供傷害、全能力UP SBB
魔蓮姬神(霸炎劍)     作用:高四圍、提供傷害、提供異常免疫三回
聖騎神王(英寶)      作用:高四圍、提供傷害、提供SPARK加成
煉獄死神(全能力25%寶玉) 作用:提供傷害、提供補血攻擊技
隊友海龍(全能力25%寶玉) 作用:提供BC掉落UP、BC上升量UP
結果:死在極地尾關,分數比上次低

第三次嘗試:
老頭隊長(全能力20%寶玉) 作用:高四圍、提供轉屬、全能力UP 隊長技能
白獅(全能力20%寶玉)   作用:高四圍、提供傷害、全能力UP SBB
魔蓮姬神(霸炎劍)     作用:高四圍、提供傷害、提供異常免疫三回
機業神(神寶)       作用:提供傷害、高Hit、SPARK傷害加成
機業神(神寶)       作用:提供傷害、高Hit、SPARK傷害加成 (PS.等級只有85)
隊友海龍(全能力25%寶玉) 作用:提供BC掉落UP、BC上升量UP
結果:極地131萬畢業

短評:
一、海龍+高Hit角依然強勢,但這次多2人組關卡,兩隻機業神和一隻機業神會有很大差距。
二、極地沒有之前難打,但分數比之前難賺。
三、大神聖和魔蓮姬神傷害兼異常免疫效果很好,大神聖可以賺很多屬性分
四、聽說這次屬性加成分數有比之前高

剩下待補充,最近比較忙。
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Q:什麼是フロンティアハンター(前線獵人,俗稱開拓)?
日版官方會定期開放的一個特殊活動,
大約一個月會開一次,每次開放時間7~14天不等。
開放期間,可以在「帝都ランドール(帝都拉德爾)」裡,
找到「アクラス召喚院開拓局(阿克拉斯召喚院開拓局)」進入。
裡面最終會有四個不同難度的關卡,分別是:

未開拓領域.序地
未開拓領域.中部
未開拓領域.奧地
未開拓領域.極地(4/18開放)

每次進入關卡則消耗獨立回復的「ハンターオーブ(獵人寶珠)」,
寶珠每三小時恢復一次,你也可以消耗鑽石直接把寶珠補滿。
透過攻略關卡,可以獲得大量豐富的獎品、強力寶玉,
以及主線劇情的夥伴(セリア、ルジーナ、パリス、テイリス...等)。

Q:關卡內容為何?怎麼玩?
在前線獵人中,除了極地為七回戰鬥(Battle)且組合固定之外,
其他皆是五回戰鬥,而每回戰鬥的對手是固定幾個組合去挑選,
至於會遇到哪個組合則是運氣,且每場戰鬥分開計算。
意思是說即使你兩場第一場都遇到了露茲大軍,不代表第二回戰鬥會遇到一樣組合。

在開打前,會給你四組不同特性的補給品去選擇,這些都是免費的。
一般來說,泛用性最高的是「鐵壁セツト」,
但在難度較低的關卡,「猛攻セツト」更適合獲取高分。

在關卡中,你必須透過達成各種條件獲得pt(Point,分數)。
但即使敗北,分數仍並不會歸零,而是計算你敗北當下的積分再加上結算積分。
因此過關不是最重要的條件(但是一般來說能過關分數都會高一點),
在每個回合盡可能的獲得高分才是最重要的。
而分數就影響了你的獎品,當然,分數越高獎品越好。

Q:如何取得獎品?
獎品依照取得方式分為兩種:

一、評價報酬,關卡高分獎賞
四個關卡會有四個評價報酬一覽,
舉例來說,「未開拓領域.中部」(4/18)的評價報酬一覽如下。
600000pt 煉晶(全異常預防寶玉)
450000pt 秘寶(全能力15%寶玉)
350000pt 鑽石x2
300000pt 霸龍(攻擊增加BB寶玉)
250000pt 青蛙(用來合成必升級BB Lv的夥伴)
200000pt 500000元
100000pt 鑽石x1
若我今天攻略「未開拓領域.中部」,最終結算為470000pt,
那這場我就可以拿到秘寶+鑽石x2+霸龍+青蛙+50萬+鑽石x1。
這些獎品最多只能拿一次。
若我今天中部破關超過600000pt,全部獎賞都拿到,
就是俗稱的「畢業」了。
另外這些獎品只要有達標,當下就可以直接拿到。

二、探索報酬,探索貢獻度排名獎賞
每次破關之後,除了pt之外,還會獲得「探索貢獻度」,
一般來說,難度關卡越高且pt獲得越多,「探索貢獻度」就越高。
「探索貢獻度」會不斷累加,一直到前線獵人活動結束。
你可以在開拓局中,看到你的探索貢獻度總計以及當下的全國排名。
最終結算的時候,根據你最終排名,系統會提升你的ハンターランク (HR,獵人排名)。
分組如下:

1位~500位(A組),ハンターランク+5
501位~3000位(B組),ハンターランク+4
3001位~10000位(C組),ハンターランク+3
10001位~50000位(D組),ハンターランク+2
50001位以下(E組),ハンターランク+1

舉例來說,我是從來沒玩過獵人前線的新手,
這次我參予獵人前線,而結算的時候我的排名在9775位(C組),
那麼這次活動結束,我的HR就會+3,從1上升到4(HR是從1開始算而不是0)。
而在官方結束結算之後,到開拓局就可以領取獎品。
由於我HR4,我會領取到:HR2獎品食鎧、HR3獎品100萬、HR4獎品賢寶寶玉。

一般來說官方會在結束之後的1~2天結算並發放獎品,同樣的,領過的獎品不會重複再領。
而下次獵人前線開始的時候,大家的探索貢獻度和排名都會歸零,
你的HR會保留,隨著每次獵人前線活動的結束一直往上升,一直到最終HR21為止。

Q:分數怎麼算?
除了打怪本身會掉小硬幣pt之外,達到某些條件也會獲得額外加分
同時結算的時候還會依據你達成特定條件的程度再給你額外加分
下面以奧地為例,數字部分多為估算,可能有誤,如有不對,僅供參考。
不同難度的分數加成比例可能會不同
(附帶一提,有些怪物回合結算不高,但是他本身會掉非常多的pt)

回合結算加分
スパーク發生(Spark發生) :100 x Spark次數
オーバーキル(Overkill):100 x 過量擊殺攻擊次數 (不是看攻擊力,是看攻擊次數)
マルチキル(Multi-Kill):6000 x 同時擊殺人數
↑這個特別備註:不用一次全死,兩個兩個殺分數也一樣,不要單殺就OK
BBキル(BB Kill):3000 x BB擊殺人數
弱點屬性攻擊:? 計算方式未知,屬性傷害越高分數越高,不確定看傷害還是次數
アタツクボイント(Attack Bonus):? 計算方式未知,但是與傷害呈正相關
1ターン以內擊破(1回合內擊破):40000(固定配分)
3ターン以內擊破(3回合內擊破):10000(固定配分)
アイテム未使用(道具未使用):10000(固定配分)

最終結算加分
戰鬥勝利數ボーナス(戰鬥勝利數Bonus):10000 x 戰鬥勝利數
(舉例來說,打到第四回戰鬥掛掉就是+30000)
全員生存ボーナス(全員生存Bonus):30000(不確定用過復活藥算不算)感謝版友告知不算
スパークボーナス(Spark Bonus):5000~30000?
根據Spark次數給予額外加分,越高越多,上限未知
オーバーキルボーナス(Overkill Bonus):5000~30000?
根據Overkill次數給予額外加分,越高越多,上限未知
マルチキルボーナス(Multi Kill Bonus):5000~30000?
根據同時擊殺次數給予額外加分,越高越多,上限未知
弱點屬性ボーナス(弱點屬性Bonus):5000~30000?
根據弱點屬性攻擊次數給予額外加分,越高越多,上限未知


Q:我該用什麼組合攻略?
開拓的隊伍是千變萬化的,有些萬用組合就是可以輕鬆破關,像機業神海龍
無庸置疑是本次開拓的MVP,但不代表沒有這些就沒辦法高分畢業
只是有這些MVP,高分畢業的難度會降低許多。
沒有這些MVP,你必須更熟悉你的隊伍特性以及適合你的額外加分條件
去找適合自己的打法來賺取高分。

奧地開始的關卡特性大概可以這樣講:
高血量、高傷害、多異常狀態
又由於復活藥只有2瓶,因此一般而言,生存力才是第一優先考量。(暴力隊例外)
這也是為什麼鐵壁セツト最多人使用的原因之一。

獲得高分的條件裡面,スパークボーナス、オーバーキル、マルチキル、BBキル、アタツクボイント都可以透過全體BB來一氣呵成達到,所以全體BB>單體BB,考量到必須連發BB的部分,Hit越高越能打出BC來達到連續BB,所以高Hit>低Hit

單體BB不是不能用,但是必須更精密的計算血量,打法也必須改為兩隻兩隻殺或個別施放單體BB擊殺,仍然可以達到マルチキル、BBキル加分,但是スパークボーナス和オーバーキル可能會低得多。

BB同時提供了高傷害、高回復、各種輔助狀態...等多種效益,
所以能提升BB上升速度、高Hit的角色(幫助打出水晶)對開拓會很有幫助。
大海龍(隊長技能提升BC上升量、SBB提升BC掉落率)及機業神(SBB全體30連擊)
會這麼強勢的原因就在此。

由於隊伍組合繁多,我無法一一列出,因此我下面列出各種有利開拓的條件,
大家可以從自己的夥伴清單中,挑選符合條件的角色重新組合來嘗試。

一個標準的平均型開拓隊伍,每個隊員應該要能夠滿足某一個功能性,下面舉例:

標準型開拓隊伍組合
隊長一:提升能力值/減傷/特殊防護效果/傷害或回復相關 (Ex:白銀老神)
隊長二:提升BC上升量、每回合增加BC等類型(Ex:大海龍)
隊員一:可提供生命回復的治療型或傷害型角色(Ex:蒼賢神/食神姬/煉獄死神)
隊員二:可提供傷害減輕/提升防禦力的角色(Ex:輝神獸/冰塔神/蒼賢神)
隊員三:可提供高Hit/提升全體傷害的角色(Ex:機業神/炎魔神/創龍姬神/煉獄死神)
隊員四:可提供高Hit/提升全體傷害的角色(Ex:機業神/炎魔神/創龍姬神/煉獄死神)
附上自己112萬極地畢業組合給大家參考。


老頭:領主、BB4,全能力15%寶玉
獅子:破壞者、SBB1、全能力15%寶玉
艾莉絲:先知、SBB1、全能力20%寶玉(補足防禦部分)
蒼賢神:守護者、SBB1、全能力15%寶玉
機業神:魂士、SBB1、滿BB全能力50%寶玉(神寶)(不用滿SBB)
大海龍(隊友):只記得是有SBB的大海龍,其他的忘了

提升BB上升量:
No.381大海竜フェルネウス(LS BC上升量UP+SBB BC掉落UP) (隊長首選)
No.488炎魔神ボルデベジア(LS BC上升量UP)
No.491破壊の大天使ロヌエル(BB BC掉落UP、SBB BC+HC掉落UP)
No.475覇王剣神アイム(SBB BC掉落率UP)
No.374覇神竜デュエルメクス(LS BC上升量UP)
No.442大海王神メザ(SBB BC掉落UP)

由於No.381大海竜フェルネウス(LS+SBB),只要隊友擁有即可達成兩個提升條件,
強烈建議自己或朋友其中一個隊長為大海竜フェルネウス。
真的沒有,在其他組合的情況下,其他夥伴仍可以做為隊員考量。

另外No.488炎魔神ボルデベジア當隊長的情況下,他的SBB雖然沒有BC掉落UP,
但是卻附加了Spark傷害+爆擊率加乘,極高的提高了傷害水準,
只要輔以SBB為BC掉落UP的夥伴,仍然是非常優質的隊長。

No.491破壊の大天使ロヌエルBB就有BC掉落加成,SBB還附加了HC掉落加成,
同時兼顧傷害與生存,是隊員的好選擇。


穩定提升BB量:
No.482創竜姫神アーシャ(LS 每回合+3BC)
No.475覇王剣神アイム(LS 每回合+3BC、SBB BC掉落UP)
No.384空導神ラスハイル(LS 每回合+2BC)
No.382錬候神ディルマ(LS 每回合+2BC)
No.439勇神アルマ(LS 每回合+2BC)

這幾隻的隊長技能是每回合固定+BC,雖然沒有大海龍那樣每回合都BB爆表,
但優點是即使防禦也能+BC,適合穩定用磨的,
特別是沒有機業神的隊伍,這也是過去的主流組合。

No.482創竜姫神アーシャ本身就高四圍,他的SBB高傷害又加爆擊機率,
由於傷害公式的計算是寶玉+隊長技能+道具...等零零總總加起來,
最後才乘上爆擊、Spark、屬性相剋,所以提升爆擊機率對整體的傷害幫助非常大。
SBB 15Hit,對於打出BC也很有幫助,不管隊員隊長都是很不錯的選擇。

No.475覇王剣神アイム比較微妙,雖然SBB有BC掉落UP,
但是他本身沒有像海龍一樣BC提升量上升,所以效益沒有海龍那麼好。
不過以他當隊長則是有防禦也能提升BC的優點,算是比較平均型的選擇。


提升生存率 - 減傷
No.489氷塔神コル・オウル(LS +血防20%+機率減傷、BB減傷50%、SBB減傷50%+防1回)
No.376白銀の老神グラデンス(LS 血攻防回+20%、光闇傷害減傷15%)
No.492輝神獣レオロン(BB 全體+攻防回3回、SBB 全體攻擊+攻防回3回)
No.472賢神塔エリモ(LS HC回復量掉落率UP、BB 補血+防3回、SBB 補血+防3回+減傷1回)
No.351大剣神ゼルバーン(BB +防3回)
No.340大翠神帝ランセル(SBB +防3回)
No.342光の創神アトロ(SBB +攻防3回)
No.343漆黒の魔神マグルス(SBB +防3回)
No.479.大地鎧神エデア(LS 防回10%、SBB 減傷1回)
No.485天雷の騎神エイミ(LS 攻防+25%)
No.473妖精の神王レオール(LS 攻防+25%)
No.491破壊の大天使ロヌエル(全異常預防+10%HP)
No.484大双樹神イル・ミナ(全異常預防+10%防禦回復)
以及所有隊長技能是有加防禦、回復的角色。(過多不列舉)

No.489氷塔神コル・オウル堪稱是本次開拓最冷門的強勢角。
他BB的效果是傷害直接對半,而且BB Lv越高需要的BC量越少,
SBB更有防禦大UP,幾乎等於一回合無敵狀態,
開SBB的狀態下,就算是極地雷弓天神的神貫一擊打下去,
就算是屬性相剋,也是抓癢的份。
只要BB能持續的放,生存力部分完全不需考量。

No.376白銀の老神グラデンス是最萬用的隊長組合。
同時兼顧生存傷害減傷等各種平均能力,只要集滿BB(而不是SBB),
就有附上實用的附加屬性功能兼具全體13Hit,加上極佳的四圍與低Cost,
是最萬用的隊長組合。

No.492輝神獣レオロン只要練出SBB,就是最棒的隊員之一,
擁有目前No.493裡面最高的四圍(參見本人自製表格),
SBB增幅程度據稱高達70%左右(無詳細數據,待提供),還附加全體10Hit傷害,
只要一施放SBB,不但本身製造強力傷害,全體攻防回還大幅提升,放完SBB,
一個小藥水都能補個4000HP沒問題。好獅子,不練嗎?
(本人破壞者白獅裝25%寶玉後四圍為7430、2740、1901、2500,供參)

No.472賢神塔エリモ也是一個常被忽略的隊長好角色,相當於HC版的大海龍,
而且不用放BB/SBB就有掉落UP的效果,加上本身的補血BB和防禦UP效果,
算是相對不錯的補師之一。
值得注意的是,她BB防禦提升的量並不出色,SBB的減傷效果也僅25%左右,
使用上仍需注意防禦力的問題。

4/23新增No.491破壊の大天使ロヌエル、No.484大双樹神イル・ミナ兩個隊長角色。
在奧地/極地當中,幾乎每個回合都有各種惹人厭的負面狀態,
麻痺詛咒討厭程度不需多言,病氣會嚴重拖累補品的使用,怪我下降攻擊力也很誇張,
虛弱的破防效果遠比玩家的還要好很多,就連大劍士的毒都會成為壓垮駱駝的稻草。
這時候完全預防負面效果的雷天使和雙子就有非常好的效果。
新的六星版本還增加了血量/防禦/回復,版上也有以這兩隻角色為隊長全破極地的實例。

提升生存率 - 回復 (無優先序,看各人喜好)
No.472賢神塔エリモ(LS HC回復量掉落率UP、BB 補血+防3回、SBB 補血+防3回+減傷1回)
No.471食神姫ランシア(LS Spark HC BC掉落UP BB+攻3回、SBB+攻+回血3回)
No.384空導神ラスハイル(BB+爆3回)
No.372大界創樹アルトリオン(LS HC回復量UP、BB 解異常、SBB 解異常+預防異常3回)
No.452壊大姫神ルーリー(BB HC掉落UP)
No.446煉獄の死神アリス(SBB 傷害回血)
No.491破壊の大天使ロヌエル(SBB BC+HC掉落UP)

四大補師大家都很熟悉,由於BB會覆蓋,如果你有白獅這種防禦加比較多的輔助角的話,
你就可以改用其他補師以免BB覆蓋。
四大補師之中,空導神增加的傷害量會比食神姬來得多。
需要特別提的是下面幾隻。

No.452壊大姫神ルーリー,只要全體BB Hit夠多(例如有機業神),而且回復不要太糟糕,
幾乎可以代替一隻補師,使用補師的情況下會少一個全體BB技,
使用這種輸出補,不但多了傷害,也多了更多Hit數,更有助BB連貫。
No.491破壊の大天使ロヌエル(SBB BC+HC掉落UP)跟壞大姬性質類似,
雖然破壞大天使的SBB和BB都相對久得多(壞大姬14破壞大天使17/34),
但是她BB也有BC掉落加成,如果全隊Hit夠多,也可以考慮擔任補師一職。

No.446煉獄の死神アリス,補量只要加上HC基本上可以全補滿,
有非常高的傷害加上13Hit,只要BB能夠連貫或是以減傷度過空窗期,
完全能擔當補師一職,同時還能提供高輸出,隱憂就是稍嫌皮薄了點。


高Hit全體傷害BB角色(Hit順)(新增至5/19五光六星版本)
No.443機業神ダグラス(SBB 30Hit+Spark傷害提升2回)
No.529DUEL-SGX(SBB 20Hit+3回暴擊率UP&附闇屬)
No.524蓮斧姫大神ミセル(SBB 18Hit+3回攻擊UP&附炎屬)
No.528大神聖メルキオ(SBB 炎水樹雷光15Hit+3回合異常無效&附光屬)
No.511機砲神皇グライブ(SBB 15Hit+機率破防+3回雷屬角攻擊UP)
No.487夜死姫神キクリ(SBB 15Hit+機率詛咒)
No.482創竜姫神アーシャ(SBB 15Hit+爆擊率3回)
No.486神聖姫セフィア(SBB 15Hit+機率麻痺)
No.488炎魔神ボルデベジア(SBB 15Hit+爆擊率3回+Spark傷害提升3回)
No.517暗黒闘神ゼファー(SBB 15Hit+2回無視防御+3回闇屬角攻擊UP)
No.514聖戦神アリュート(SBB 14Hit+3回HP&BB徐徐增加)
No.473妖精の神王レオール(SBB 14Hit+機率弱體+全體HP回復)
No.491破壊の大天使ロヌエル(SBB 14Hit+BC HC掉落UP3回)
No.527刹騎神皇ロディン(SBB 14Hit+3回BB徐徐增加&附雷屬)
No.505槍神帝レディオン(SBB 14Hit+3回Spark傷害提升+2回防御無視)
No.499魔蓮姫神ルナリス(SBB 13Hit+異常回復+3回異常無效)
No.502大炎舞踊神ラムナ(SBB 13Hit+3回防御UP&炎屬角傷害UP)
No.444雷神星天エミリア(SBB 13Hit+確率麻痺弱體)
No.376白銀の老神グラデンス(BB 13Hit+附光闇屬2回)
No.493神喰姫リラ=メレス(SBB 13Hit)  對不起她SBB是單體
No.484大双樹神イル・ミナ(SBB 13Hit+全體回復3回)
No.485天雷の騎神エイミ(SBB 13Hit+機率怪我弱體)
No.446煉獄の死神アリス(SBB 13Hit+傷害回血)
No.508大戦母神フィリア(SBB 13Hit+3回BB徐徐增加)(PS.短BB類型,SBB只要30BC)
No.441神煌の女神ラヴァ(SBB 12Hit+破防2回)
No.526剣神帝ゼルバーン(SBB 12Hit+3回防御大UP&附樹屬)
No.525絶界神妃ティアラ(SBB 12Hit+3回徐徐回復&附水屬)
No.496壊法神姫ルーリー(SBB 12Hit+3回HC掉落UP&樹屬角傷害UP)
No.498聖騎神王ソディウス(SBB 12Hit+3回Spark傷害UP&光屬角傷害UP)
No.494赤魔剣神ファルオン(SBB 12Hit+3回自身防御減半&傷害超絕UP)(PS.短BB)
No.492輝神獣レオロン(SBB 10Hit+攻防回up3回)

No.443機業神ダグラス沒什麼好解釋的,就是OP,有越多隻難度越低。
No.376白銀の老神グラデンス是五星角色之神,附光闇屬可以有效避免屬性相剋。
No.482創竜姫神アーシャ除了高Hit高四圍之外,還提供了爆擊率提升,傷害推薦。
No.488炎魔神ボルデベジア跟創龍一樣,能力值更好,還多一個Spark。
No.441神煌の女神ラヴァ特別提出來,是因為無視防禦在極地特好,極地的敵人有很多DFE上升技能或低血量爆氣,而且在打極地第四關水晶肥可以直接秒掉。
No.473妖精の神王レオール可能還不錯,但他的外型我實在沒啥興趣。
No.446煉獄の死神アリス攻守兼備,可攻可補又高Hit,甚至可以放兩隻。
No.492輝神獣レオロン是特別列出來的,雖然Hit只有10但是攻防回UP效果極強。


Q:獲取高分的訣竅?
幾個重點把握好,高分並不困難。
高分通常有兩種類型,一種是暴力型,一種是慢磨型。

暴力型
隊伍組合通常有著:1.大海龍、2.一支以上的機業神、3.能增加隊伍傷害的SBB角如白獅創龍
這種模式的賺分法就是把握加分關(敵人比較多的關卡),
在前三回合內就一口氣全體BB爆發直接幹掉,同時也利用爆發力壓制敵人帶來的威脅,
在賺回合加成又賺取大量Overkill、Spark分數,當然Multi-kill也是基本的。
這種模式的缺點很簡單,就是組不組的出來的問題。

慢磨型
通常配上創龍姬這種可以穩定增加BB效果的角色,也是過去的主流打法。
一步步利用屬性相剋、低傷害削血的方式,把每一隻怪的血量都磨到接近底線,
才一口氣爆發解決敵人賺取Multi-kill、大量Overkill、Spark分數。
大海龍隊長也可以用一樣的打法,只是因為沒辦法透過防禦來儲存BB量,
最怕就是血削完了BB卻還沒滿,無法一口氣製造高分。
當然,創龍配大海龍也是一種辦法。

把握加分隊(關)
什麼是加分隊?加分隊就是特別容易獲取高分的敵方組合。
簡單的判斷標準,四隻以上(含)就是加分隊,越多隻越好,(偶有少隻的加分關如珠寶神)
因為越多隻,透過全體BB能同時達到更多的Spark、Overkill、Multi-Kill分數,也容易BB全滿。
極地的配對是固定的,所以能加分的就那幾關不會變。(極地比起加分,如何活下去更重要)
但奧地就會有各種不同組合的可能性,
所以遇到像我影片中的加分關,就應該把握機會,一舉獲得高分。

算好血量,一口氣用全體BB殲滅敵人
一口氣用全體BB殲滅敵人可以達到很多個加分條件,包括:
多重擊殺、BB擊殺、過量擊殺、Spark發生、Attack Bonus。
這就是為什麼全體BB會比單體BB好的原因。
如果你真的只有單體BB角色,你應該採用兩隻兩隻擊殺的方式,而且仍要盡可能配出Spark。
(三隻的話,三隻一起殺)
注意:Multi-Kill(多重擊殺)只要同「回合」擊殺就可以了,不需要同「時間」。

詳細可以看我下面的影片,我示範了一些基本的刷分技巧與重點提示。
當然,這影片的高分,必須歸咎於很大一部分的「幸運」。
如果你分數仍卡奧地/中部/序地,別氣餒,運氣也佔了很大一部分的成敗關鍵。
但是運氣來臨時,你必須懂得把握機會!

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極地關卡重點指引(Ver.第五回開拓,4/18~4/25)
採用藥水組合:鐵壁
建議隊伍組合:增強防禦效果類型隊長(老神/雙子/雷天使)
大海龍隊長(必備)
有全體傷害SBB的全體增傷角(創龍/神煌/獅子)
強力減傷手段(冰塔/蒼賢塔/白獅)
有額外回復手段(煉獄死神、壞大姬)
寶玉建議:全能力15%/20%寶玉
英宝ファルミアン(BB半條以上全能力+30%)
神宝ログラス=マンナ(BB滿全能力+50%,強烈建議機業神裝備避免被炎老砍死)
其他防禦類型寶玉
第一回合:四魔獸
笛子、防藥不要省,削血之後全體BB收尾
之後笛子盡可能留給只有兩隻敵人的關卡。
第二回合:炎老+冰神匠
炎老在第四回合之後會放SBB提升自己攻擊力,
防藥應該第四回合攻擊前使用,也記得要放BB提升防禦。
不要執著於兩隻同時打死,低血量會敵人會有增益爆發。
覺得吃力就不要吝嗇使用笛子。
第三回合:四姬
第一回合敵人會有爆發攻擊,全體防禦。
之後正常輸出,注意壞大姬和翠大姬血量會比較高。
笛子不要吹,打起來會吃力的話防藥至少使用一瓶。
第四回合:水晶神
你可以把他想成一個會占卜你命運的神。
第一回合、第二回合都一定只會講話,大意就是「召喚師!你的命運是什麼...」之類的
第三回合他會有三種情況:
、炸你全家(對話關鍵字是「輪迴」)
、幫你補血補BB(對話關鍵字是「榮光」),而且下回合會要你踏過他的屍體前進(無動作)
:講話「…」,無動作,會一直「…」直到觸發壹或貳,簡單講就是吊你胃口讓你緊張。
目前版友們累積的經驗,通常只要一直放BB就會觸發「貳」而不是「壹」,
個人推測可能跟第三回合前打他的血量有關(BB Hit都比較多,打的血量會比普攻多很多)
反正遇到了,BB狂放就對了,不放他也炸你,放了他還有可能不炸幫你補。
另外,只要觸發壹或貳,他短時間都不會再炸你或補你,一直到他又開始講第一回合的對話。
第五回合:雷弓天神+大地鎧神
低血量之前都沒什麼壓力,注意不要把藥灌在中降回復Debuff的角色。
BB回血不會被降低治療影響。(包括煉獄死神的SBB這種補血)
雷弓天神或大地鎧神進入低血量(約40%)時,雷弓天神就會開始準備放殺招「神貫一擊」。
雷弓天神第一句話會說「...ボクは...」
第二句話會說「エデア様 !....」エデア就是地鎧姬的名字。
下個回合,他就會放神貫一擊,全體一擊極高傷害,會爆擊,灌藥防禦仍有可能被打死。
幾個解決方法:
一、低血量之前留BB,他一喊話就連續兩回合爆發給他死,讓他沒機會用。
二、一樣打死,只是改地鎧姬,即使開始喊話了,但打死地鎧姬似乎就不會放神貫一擊(看到愛人悲傷過度?),我自己有遇過喊了第一句之後打死,他沒繼續喊過第二句。
三、冰塔的SBB可以擋下這一擊。
只要能處理這招,這回合難度並不高。
第六回合:大劍神+六星光主
大劍士會一直放全體防禦提升,光主會一直BB AE(範圍攻擊),
光主先死的話大劍士會瘋狂AE外加放毒,加上他本身耐磨的防禦力,
一個不小心會被磨死。
第一回合能爆發就爆發(這時候還沒有防禦加成),之後就是靠藥水和小心掌握血量跟他磨。
如果你有神煌女神,SBB的無視防禦會讓你這回合很輕鬆。
另外大劍士會吃到詛咒,如果你有夜姬的話最好第一回合就放出來賭看看。
第七回合:GX-II+鍊侯+凶神
GX-II會加爆擊、鍊侯會放無視防禦外加全體單下大傷擊「あばよ!」(再會了)
凶神會全體BB+詛咒,
對上這一關,暴力是唯一解,一但鍊侯放無視防禦,基本上就是被輕鬆掃場。
另外GX-II會中麻痺,八劍的SBB在這裡會有幫助。
冰塔減傷似乎不受無視防禦影響,堪稱MVP。

(本文未完,會持續更新,吧。)
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