本次的4.0更新,除了有每天送石活動外,還有就是新增的關卡種類:「合作關卡」。
簡單來說,就是玩家與其他人一起攻略關卡。
但實際上,有很多的因素是需要注意的。
1.隊伍組成
首先看看以下兩組隊伍
A隊
B隊
同時個人也測了傷害:
A隊:宙斯1行方塊消除傷害75000+
A隊:宙斯1行方塊消除傷害75000+
B隊:宙斯1行方塊消除傷害40000+
這裡可以看到,「隊員的素質」有著絕對性的影響,而且他們的素質也會「被隊長技影響」。
所以,合作關卡並非一個單看技能效果和隊長的關卡,千萬要注意!
1.2特攻寵的數值
如果隊伍有活動寵,且該寵有著「特攻效果」時,那麽即使該寵只是隊友,特攻的效果也會加到隊長身上。
1.3攻防血的計算
這裡有一個簡單而又複雜的問題,就是「合作關卡的攻防血是怎麼計算的」。
簡單來說,玩家在合作關卡中要持有「4合1」的概念,亦即是「隊長的攻防血=隊友1(自身)攻防血+隊友2攻防血+隊友3攻防血+隊友4攻防血」。
其原因除了在「1.2」和「2.1」描述的那些,就是在合作關卡裡,出來作戰的就只有隊長1人而已。
2.技能
在合作關卡中,「時間類技能」和「方塊類技能」會被「無效化」,有的甚至不能使用;而「回血類技能」則會「回血量減半」。
另外,本次更新增添了一項新功能,就是「回合型技能」可以「重疊」了,所以一些多回合的倍攻技,即使效果還在,只要冷卻完畢就能使用。同時在合作關卡中,也非常受到歡迎。
(某次更新後只會扣使用者的血量)
最後,「倍攻技」、「回血技」、都是「隊伍共享」的,當你使用了這些技能,都會直接影響到其他玩家。
2.1隊長的攻擊技(2016/01/24更新)
會發這一段的內容,其原因是我看過一位玩家,他竟然只用一招就直接把敵人全部秒掉。
然後我在想,是否有「某些因素」會影響技能傷害,而其答案將會揭曉。
圖1
圖4
圖2和圖4可以看到,攻擊力為3,486,825.
接著,
其可以理解為,「隊友數值」會影響「隊長的攻擊技數值」。
或許這與之前的研究有衝突,但其實原因不難想像。因為現在,場上出現的只有「隊長一人」,固「攻擊技」的算法也有所不同。
「以自身OOO%的攻擊力攻擊對方」,以合作關卡的觀點來看,「自身=自己的隊友們」,亦即所有的數值,都加到隊長身上去,固攻擊技也有所影響。
從以上的結論也推導出,「防禦力」跟「倍防技」也受著影響。
圖5
圖6
(註:我的角色為闇屬角)
明顯的,圖5和圖6的傷害一樣,圖5圖6跟圖7的傷害數值並不一樣,而其原因就是:狀態(BUFF)的加成。
明顯的,圖5和圖6的傷害一樣,圖5圖6跟圖7的傷害數值並不一樣,而其原因就是:狀態(BUFF)的加成。
從圖5可見,有一個2回合的「闇屬倍攻」和「全屬倍攻」,
整個發生順序為「全屬倍攻」>「闇屬攻擊(我)」>「闇屬倍攻」。
圖6,有著多個BUFF,而倍攻的有3個,「地屬」、「全屬」、「闇屬」的,但傷害仍然和圖5一樣。
發生順序為「地屬和全屬倍攻」>「闇屬攻擊(我)」>「闇屬倍攻」。
圖7,有著比圖6更多的BUFF,但同樣只需要看「倍攻」的部分就可以。這裡有2個1回合的「闇屬倍攻」,以及1個2回合的闇屬倍攻。
發生順序為:「1回合闇屬倍攻」>「闇屬攻擊(我)」>「2回合闇屬倍攻」。
圖7跟圖5圖6的最大不同點,就是在「闇屬攻擊(我)」前,有著「闇屬倍攻」。
也就是說,「某屬性的倍攻技會影響該屬性隊長的該屬性攻擊技」。
而目前仍有待測量的是,「全屬倍攻會否影響全屬隊長的火屬攻擊技」?其測量意義是,受倍攻技影響的是「技能」,還是「隊長的數值」。而個人因為還沒有類似的角色。
具體測試方法為:「全屬倍攻」>「那位七刀故事火轉生男角色的攻擊技」。以及「火轉生的竹姬公主的全屬火屬倍攻」>「那位七刀故事火轉生男的攻擊技」。
給直接看結論的人們:
-「某屬性的倍攻技影響著該屬性隊長的該屬性攻擊技」
-「隊友的數值會影響隊長的攻擊技」
3.隊長
在合作關卡中,只會發揮「隊伍首位」的隊長技,而且「與其他玩家無關」。
以上。
(畢竟這是一個較為陌生的新關卡,如有不足的地方,希望大家幫忙補上,謝謝)
12/31更新
1.隊伍血量(未確定)
(確實被減少的數值仍有待測量,目前已知大約數值為「0.6」)
另外,隊友擁有「範圍攻擊」會否影響傷害,仍有待測量