LV. 10
GP 413

【討論】現版本(2019年5月)各所屬被動攻擊增益及爆發增益TOP5整理(更新至魔海狩獵戰池)

樓主 penguin1027
GP50 BP-
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前言

近日有空與久久未見的舊同學見面,看到對方居然也還有在玩CC自然是好好交流了一番,惟對方在查看我的隊伍時卻向我問道:「咦你怎麼沒每隊都放上姐姐,萬能超神輔助角耶,無差別30%光環啊!」

於是我立馬看看他的隊伍跟背包,不看則已一看我簡直無語。他雖然談不上是全80的課長,卻也是一個稱職的圖鑑黨,角色選擇非常充足,但他每一所屬隊卻都放了姐姐,還兇殘到連精靈島騎隊也不放過。

為此我與他爭論了好幾天,還扔出了大量例證,才總算把「姐姐是萬能超神輔助角」這個觀念糾正過來,也因為這次爭論我才會計算了大量資料,乾脆就把資料都整合而生出這一篇。


計算前設

被動攻擊增益 爆發增益
-必殺技算作20秒開一次 -不足5次的情況下,必殺技統一為連開5次(一輪MAX CHAIN)
-殺人以3秒1人計算 -殺人以3秒1人計算
-1 WAVE算30秒 -1 WAVE算30秒
-以BOSS WAVE計算 -以BOSS WAVE計算
-只考慮數字高低,不考慮職業及武器分野 -只考慮數字高低,不考慮職業及武器分野
-只計算對主力輸出手的增傷情況 -只計算對主力輸出手的增傷情況
-以0 CHAIN計算 -以0 CHAIN計算
-防禦及屬抗以0計算 -防禦及屬抗以0計算
-光環量一樣則以汎用度及乘算含量分高下 -傳授部份除非極特殊情況,否則均預設為九領主(35%)、聖王女(30%)、言無(50%)、歌聖(60%)及瑪莉娜(45%)


榜單

副都


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -30%副都光環
-50%殺人BUFF(30秒內10人、加算)
總計≤95%
-15%副都光環
-60%BUDDY必殺領域(加算)
-50%傳授
總計≤157.6%
2 -15%副都光環
-15%戰士光環
-10%舉手BUFF(加算)
-20%單體戰士WB(30秒算1次、加算)
總計≤71.9%
-15%副都光環
-15%戰士光環
-10%舉手BUFF(加算)
-20%單體戰士WB(30秒算1次、加算)
-45%傳授
總計≤149.2%
3 -30%副都光環
-珠盤光環(1珠15%、2珠30%、3珠45%)
總計=49.5%~88.5%
-20%斬武光環
-15%超必BUFF(加算)
-50%超必
總計≤107%
4 -20%戰弓光環
-20%減防
總計≤44%
-30%副都光環
-50%殺人BUFF(30秒內10人、加算)
總計≤95%
5 -20%斬武光環
-15%超必BUFF(加算)
總計≤38%
-15%副都光環
-10%戰僧光環
-35%傳授
總計=70.7%

TOP5中常用角色:

要注意破壞還有高量暴傷BUFF,所以其增傷能力其實會比上面算出來的數字還高,而蒼貓雖然計算上數值是爆發TOP1,但加算部份佔太多還要用3珠,除了魔神戰外幾乎沒有上場機會,另外果然奶媽就是保值。

(2019年3月1日更新) 賭場娘即使把Bug修掉還是副都最頂級的乘算光環,絕對是副都主力級別的存在。


聖都


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -20%騎士光環
-100%殺人BUFF(60秒內20人、加算)
總計≤140%
-20%騎士光環
-100%殺人BUFF(60秒內20人、加算)
總計≤140%
2 -10%騎士光環
-100%殺人BUFF(60秒內20人、加算)
總計≤120%
-10%騎士光環
-100%殺人BUFF(60秒內20人、加算)
總計≤120%
3 -25%聖都光環
-25%單體騎士WB(30秒算1次、加算)
總計≤56.2%
-25%聖都光環
-25%單體騎士WB(30秒算1次、加算)
-15%普必(加算)
-20%超必領域(加算)
總計≤100%
4 -15%騎士光環
-12%斬突武炾環
-20%單體騎士WB(30秒算1次、加算)
總計≤54.5%
-20%聖都光環
-15%必殺BUFF(5次、加算)
-40%必殺
總計≤93.2%
5 -20%騎士光環
-15%單體騎士WB(30秒算1次、加算)
總計≤38%
-10%騎士光環
-8%斬武光環
-20%普必
-30%超必領域(加算)
總計≤85.3%

TOP5中常用角色:

花嫁花奶因為自身增傷能力太差,120%根本是完全不可能實現的理論值,加上聖都人人都在搶尾刀,在正常情況下殺3-4人都已經挺艱難了,所以其實可以無視掉。而聖王女2.0雖然理論爆發加成比3.0還高,但3.0不只有暴傷跟暴率BUFF,機體本身也全方面比2.0更強,大部份場合下都會選擇3.0的。

(2019年3月28日更新) 雖然絢爛能排入3甲但其實聖都輔助大部份都還有暴傷加成,算上這個的話絢爛的被動增益實際排名會下降。整體來說絢爛其實是定位有點微妙的角色,數據不錯,但聖都其實不缺通常性的平A火力光環,而是頂尖火力角跟加算外的爆發能力,絢爛就剛好在這2方面都極其微妙,期待她能把聖都帶到天花板的人恐怕會失望了,只能說汎用性還不錯,作為活動特角的AUTO保姆應該還行。

(2019年5月9日更新)  禍騎的殺人BUFF跟花嫁花奶不同,因為自身輸出足夠所以實際上是能做到的,另外依慣例CHAIN加成不作計算,只要知道禍騎實際為團隊帶來的傷害增幅可以比這數字還高就好。聖樂上修後爆發力也直逼聖女,聖女雖然尚不能叫過氣但也難言是聖都核心了...另一方面雖然聖王女3.0兩邊都被踢出榜了但實際上她因為高量暴率暴傷光環依然是聖都核不變的核心。


賢者之塔


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -20%法師光環
-冰屬性弱點
-20%屬抗減少
總計≤164%
-20%法師光環
-冰屬性弱點
-20%屬抗減少
-50%傳授
總計≤296%
2 -20%法師光環
-冰火屬性弱點
-10%屬抗減少
總計≤152%
-20%賢塔光環
-10%BW光環
-30%WB(90秒算3次、加算)
-50%傳授
總計≤157.4%
3 -20%賢塔光環
-10%BW光環
-30%WB(90秒算3次、加算)
總計≤71.6%
-20%法師光環
-冰火屬性弱點
-10%屬抗減少
總計≤152%
4 -25%賢塔光環
-12%必殺BUFF(90秒內4次、加算)
總計≤40%
-25%賢塔光環
-15%必殺BUFF(5次、加算)
-50%傳授
總計≤115.6%
5 -15%賢塔光環
-18%殺人BUFF(20秒內6人、加算)
總計≤35.7%
-15%賢塔光環
-18%殺人BUFF(20秒內6人、加算)
-50%傳授
總計≤103.5%

TOP5中常用角色:

賢塔現狀是一個變態所屬,手握著屬性弱點跟法師傳授這兩把利器,爆發能力強到嚇人。另外戰A子跟僧F子數值變化幅度很大,高的時候會比A子V2更強,低的時候卻比E子還低,所以不列入排名,至於戰B子...一來這是在算0 CHAIN狀態,二來涉及BUFF技與否的變化差距太大了,所以我懶的算(被巴),還有就是凍手其實更適合先導的傳授。

(2019年3月28日更新) 這次更新只是把E子剔出常用角色,因為黃金魔女的出現讓賢塔更向加算大國發展,E子上場機會更少了,以通常情況來說黃金魔女對全隊增傷也比起E子穩定及高,只是計算上不利於黃金魔女才無法打入五甲而已。


山脈


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -20%戰士光環
-15%WB(30秒算1次、加算)
總計≤38%
-20%戰士光環
-15%WB(30秒算1次、加算)
-30%必殺
總計≤79%
2 -30%山脈光環
總計=30%
-30%山脈光環
-20%必殺(加算)
總計≤56%
3 -18%戰士光環
總計=18%
-15%山脈光環
-25%必殺
總計=43.7%
4 -16.5%打突武光環
總計=16.5%
-18%戰士光環
總計=18%
5 -15%山脈光環
總計=15%
-16.5%打突武光環
總計=16.5%

TOP5中常用角色:

最強所屬,不服來...算了。另外山脈那位隨機100%的也不作計算。

(2019年3月28日更新) 這次傳勇雖然不能說是完全救起了山脈,但至少給了山脈主輸出跟回復輔助角色,反觀那個跟山脈競爭最強的薄命...東北東數據等實測出了再更新。


湖都

被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -30%湖都光環
-15%超必BUFF(加算)
總計≤49.5%
-20%拳武光環
-75%必殺
-35%黃賭傳授(加算)
總計≤183%
2 -10%湖都光環
-18%戰弓光環
-5%拳弓銃武光環
總計=36.2%
-25%湖都光環
-80%超必
總計=125%
3 -25%湖都光環
總計=25%
-10%湖都光環
-18%戰弓光環
-5%拳弓銃武光環
-60%傳授
總計=118%
4 -5%湖都光環
-15%湖都光環
總計=20.7%
-15%湖都光環
-60%必殺
總計=84%
5 -20%湖都光環
總計=20%
-15%湖都光環
-60%傳授
總計=84%

TOP5中常用角色:

湖都單看光環其實比較一般,但在強力歌舞技加持下完全能補上跟其他所屬的差距,另外表情包學黃賭用珠量實在太過火,實戰中不會用到的。

(2019年4月21日更新) 表情包上修後可以後備上前場時無珠放一次必殺,也就是可以玩犧牲打換來一珠183%的BUFF,算是有實戰意義了。


精靈島


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -30%突武光環
-15%得到騎士珠BUFF(加算)
總計≤49.5%
-10%騎士光環
-12%騎僧光環
-12%舉手BUFF(加算)
-30% BUDDY必殺
-30%傳授
總計≤133.1%
2 -20%突武光環
-15%精靈島光環
總計=38%
-11%精靈島光環
-8%弓武光環
-60%傳授
總計=91.8%
3 -10%騎士光環
-12%騎僧光環
-12%舉手BUFF(加算)
總計≤37.9%
-20%精靈島光環
-5%無差別光環
-50%超必
總計=89%
4 -25%精靈島光環
-8%森林光環
總計=35%
-20%突武光環
-15%精靈島光環
-30%傳授
總計=79.4%
5 -20%精靈島光環
-10%超必BUFF(加算)
總計≤32%
-10%WB(30秒算1次、加算)
-60%傳授
總計≤76%

TOP5中常用角色

昔日的地雷島,今天的頂點。雙子把BUFF技放在妹妹身上真的是非常耍賴的一招,讓哥哥還能額外帶傳授做出雙主動BUFF,空色在送珠角當中常駐光環是首屈一指的高,用過都讚好,這三兄妹頂起了精靈島騎隊的半邊天。


九領


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -100%殺人BUFF(60秒內20人、加算)
-10%戰弓光環
總計≤120%
-15%戰士光環
-100%單體戰士必殺BUFF(5次、加算)
-35%傳授
總計≤210.5%
2 -15%戰士光環
-60%單體戰士必殺BUFF(60秒內3次、加算)
總計≤84%
-100%殺人BUFF(60秒內20人、加算)
-10%戰弓光環
總計≤120%
3 -30%九領光環
-40%殺人BUFF(30秒內10人、加算)
總計≤82%
-15%WB(30秒內1次,加算)
-60%傳授
總計≤84%
4 -10%九領光環
-18%斬拳武光環
-5%斬拳武光環
總計=36.2%
-10%九領光環
-18%斬拳武光環
-5%斬拳武光環
-35%傳授
總計=83.9%
5 -25%九領光環
-8%BW光環
總計=35%
-25%九領光環
-5%斬武光環
-40%超必
總計=83.7%

TOP5中常用角色:

三領的問題跟花嫁花奶差不多,也是非常難做到的理論值,所以請無視吧。綠閃因為用加算BUFF的部份比較多的關係,拿去九領外的表現會比留在九領強的多,二領比起光環其供珠能力價值更高。


大海


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -20%銃光環
-75%殺緩速敵人BUFF(45秒內15人、加算)
總計≤110%
-20%打銃狙光環
-10%沙灘/海中/船上光環
-30%必殺降防
-30%傳授
總計=123%
2 -20%打銃狙光環
-10%沙灘/海中/船上光環
總計=32%
-20%銃光環
-75%殺緩速敵人BUFF(45秒內15人、加算)
總計≤110%
3 -20%打銃狙光環
-5%得法珠BUFF(加算)
總計≤26%
-20%打銃狙光環
-5%得法珠BUFF(加算)
-60%傳授
總計≤101.6%
4 -16%騎弓光環
總計=16%
-15%弓手光環
-60%傳授
總計=84%
5 -10%弓手光環
-珠盤光環(1珠5%、2珠10%、3珠20.1%)
總計=15.5%~32.1%

-10%弓手光環
-珠盤光環(1珠5%、2珠10%、3珠20.1%)
-30%必殺(加算)
總計≤50.1%~71.7%

TOP5中常用角色:

米拉比起三領跟花嫁花奶更易殺人,但她的殺人BUFF卻加上了特別條件,導致滿BUFF完全只是理論值,還請自行下調至1/2到1/3左右。米拉跟弓再興在組黃人隊時有不錯的的表現,但大海光環完全是待救濟狀態...弓再興跟僧F子一樣也是吃運氣決定加成,但因為大海光環本來就少,就算是運氣最差的狀態也能打入大海五甲...

(2019年5月9日更新)  CC繼續用活動池救所屬,大海兩名新世代輸出輔助均夠強,一躍成為所屬核心。


獸里


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -20%雪山光環
-冰屬性弱點
-20%屬抗減少
總計≤164%
-20%戰士光環
-24%必殺BUFF(120秒內6次、加算)
-10%舉手降防
-20%必殺降防
-45%傳授
總計≤180.4%
2 -20%戰士光環
-24%必殺BUFF(120秒內6次、加算)
-10%舉手降防
總計≤63.6%
-20%雪山光環
-冰屬性弱點
-20%屬抗減少
總計≤164%
3 -15%戰士光環
-30%必殺BUFF(120秒內6次、加算)
總計≤49.5%
-16.5%法師光環
-12.5%必殺BUFF(5次、加算)
-50%傳授
總計≤96.5%
4 -30%獸里WB(50秒內2次、加算)
-15%斬打拳武光環
總計≤49.5%
-30%獸里WB(50秒內2次、加算)
-15%斬打拳武光環
-15%必殺(加算)
總計≤66.7%
5 -25%獸里光環
-10%超必BUFF(加算)
總計≤37.5%
-15%拳光環
-5%戰士WB(30秒算1次、加算)
-35%傳授
總計≤63%

TOP5中常用角色:

我想大家都知道但還是提一下,兔耳的送珠讓她的價值遠超數字所示。

(2019年3月13日更新) 我完全沒預想到SEGA會把冰華級別的角色出在保底活動池,而且論汎用度甚至在冰華之上,同時亦可以說冬喝采的推出大幅更新了獸里隊伍的上限。

(2019年3月28日更新) 總代上修後無疑成為了獸里核心之一,炎上朋友的亂入大家就裝作看不到吧。

(2019年4月21日更新) 遇上獸里換裝SEGA再次給出了特別優待,綠兔只需要20抽但性能比1%還強。


監獄


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -20%戰士光環
-15%舉手BUFF(加算)
總計≤38%
-20%戰士光環
-15%舉手BUFF(加算)
-30%普必
-15%超必領域(加算)
總計≤102.8%
2 -13%戰弓光環
-5%我方中毒
總計=18.6%
-13%戰弓光環
-5%我方中毒
-35%必殺(加算)
總計≤60.1%
3 -18%罪陸光環
總計=18%
-60%傳授
總計=60%
4 -15%銃武光環
總計=15%
-30%主動技弄盲我方
總計=30%
5 -15%罪陸光環
總計=15%
-18%罪陸光環
總計=18%

TOP5中常用角色:

莉亞跟雙槍都是活躍在罪陸外的地方,所屬本身難成大器。


薄命


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -15%法師光環
-12%得法珠BUFF(加算)
總計≤28.8%
-20%雪山光環
-45%傳授
總計=74%
2 -20%雪山光環
總計=20%
-50%傳授
總計=50%
3 -15%薄命光環
總計=15%
-15%法師光環
-12%得法珠BUFF(加算)
總計≤28.8%
4 -5%夜光環
總計=5%
-15%薄命光環
總計=15%
5 缺---找到請通知我 -5%夜光環
總計=5%

TOP5中常用角色:...勉強要說就是,可是實際上我到手後沒派過上場啊...

2部的山脈,光環角數量比山脈更悲哀。


鐵煙


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -20%弓手光環
-15%得珠光環(加算)
總計≤38%
-15%騎弓光環
-30%必殺弓手追擊(此部份不吃爆擊)
-30%傳授
總計≤94.3%
2 -30%弓手光環
總計=30%
-20%騎弓光環
-30%必殺
-20%弔騎傳授(加算)
總計≤94.3%
3 -10%鐵煙光環
-15%騎弓光環
總計=26.5%
-20%弓手光環
-15%得珠光環(加算)
-25%必殺
總計≤72.5%
4 -15%鐵煙光環
-7%銃狙武光環
總計=23%
-30%弓手光環
-30%4廢珠超必降防
總計=69%
5 -15%鐵煙光環
-7%突武光環
總計=23%
-20%鐵煙光環
-40%首次必殺
總計=68%

TOP5中常用角色:

最近被連續補強的二部所屬,廢珠轉換系統可謂已經到達大成的境界,但注意現今鐵煙隊傾向純弓或弓僧體系下以穩定珠色,無人機其實不好入隊,騎隊才是無人機的歸宿,但到騎隊的情況無人機的主動技就沒用了...

(2019年4月21日更新) 心臟配合弔騎傳授有著騎士支援角中頂級的爆發支援力,不管鐵煙內還是在所屬外都好用。


年代記


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -29%戰場光環
-3%我方全體無差別降攻
-15%超必BUFF(加算)
總計≤43.8%
-70%超必領域(加算)
總計≤70%
2 -30%無差別光環
總計=30%
-60%必殺BUFF(5次、加算)
總計≤60%
3 -20%無差別光環
總計=20%
-20%沙灘/海中/船上光環
-20%必殺
總計=44%
4 -20%無差別光環
總計=20%
-20%無差別光環
-20%必殺追擊(此部份不吃爆擊)
總計≤44%
5 -20%沙灘/海中/船上光環
總計=20%
-29%戰場光環
-3%我方全體無差別降攻
-15%超必BUFF(加算)
總計≤43.8%

TOP5中常用角色:

王中王雖然光環量很高,但因為轉地形時間太短、超必難集加上戰場地形沒有好的絆,所以不是主流常用角色,慧眼與戰B子同樣理由不作計算。

(2019年4月21日更新)  隱密跟神器定位其實差不多,汎用但永遠不是最佳入隊角色。


旅人


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -10%BW光環
-15%降防
-30%戰體戰士WB(30秒算1次、加算)
總計≤64.4%
-10%BW光環
-15%降防
-30%戰體戰士WB(30秒算1次、加算)
-傳授50%
總計≤146.6%
2 -15%旅人光環
-28%必殺BUFF(90秒內4次、加算)
總計≤47.2%
-15%打武光環
-40%BUDDY必殺領域(加算)
-35%傳授
總計≤117.3%
3 -15%戰弓光環
-25%單體戰士WB(25秒算1次、加算)
總計≤43.7%
-10%WB(40秒算1次、加算)
-30%必殺降防
-50%傳授
總計≤114.5%
4 -10%無差別光環
-10%旅人光環
-10%降防
總計≤33.1%
-10%旅人光環
-20%舉手BUFF(加算)
-30%必殺
總計≤71.6%
5 -20%獸里旅人光環
-10%夜光環
總計=32%
-15%旅人光環
-28%必殺BUFF(90秒內4次、加算)
-20%必殺(加算)
總計≤70.2%


TOP5中常用角色:

要注意女王實戰時會選用先導傳授而不是言無,爆發量會稍低但更穩定,南瓜1.0則是虛有數值高但乏人問津。最近合作旅人角也越來越強,期待一下史萊姆能如原作般傲天吧。

(2019年2月21日更新) 送的萌王因為光環及降防不含加算所以被動增益可以擠下邊境女人,但因為主動技只有20%的關係所以暴發增益上不去,以現在傾向不用僧侶的情況下話實際使用機會算是還好,以免錢來說也沒什麼好抱怨了。

(2019年3月28日更新) 沒人氣沒特效也不要緊,用強度補上就好!這就是炎上朋友。


文庫島

沒3部新角,略過


義勇軍


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -25%義勇軍光環
-15%得法珠BUFF(加算)
總計≤43.7%
-20%義勇軍光環
-10%舉手BUFF(加算)
-20%BUDDY必殺(加算)
總計≤56%
2 -25%義勇軍光環
-10%大海光環
總計=37.5%
-15%義勇軍光環
-35%傳授
總計=55.2%
3 -20%義勇軍光環
-10%斬武光環
總計=32%
-15%無差別光環
-25%必殺
總計=43.7%
4 -20%義勇軍光環
-10%舉手BUFF(加算)
總計≤32%
-25%義勇軍光環
-15%得法珠BUFF(加算)
總計≤43.7%
5 -20%義勇軍光環
-10%得珠BUFF(加算)
總計≤32%
-25%義勇軍光環
-10%大海光環
總計=37.5%

TOP5中常用角色:

因為聖誕菲娜主動技是隨機一人所以就不計算其主動技了,菲娜3.0與戰B子及慧眼同樣理由不作處理。

(2019年3月13日更新) 師生組因為顏色問題即使有吸珠也不算很好放在義勇軍隊,海空組顏色正確加上大量地形絆所以令義勇軍隊更上一層。


魔神


被動增益
數值
爆發增益
數值
1 -25%魔神光環
-25%單體魔神WB(30秒算1次、加算)
總計≤56.2%
-25%魔神光環
-25%單體魔神WB(30秒算1次、加算)
-40%超必減防
總計≤118.7%
2 -20%得珠BUFF(加算)
-10%WB(30秒內1次、加算)
總計≤30%
-20%得珠BUFF(加算)
-10%WB(30秒內1次、加算)
-20%必殺降防
總計≤56%
3 -20%騎弓光環
總計=20%
-20%魔神光環
-20%必殺
總計=44%
4 -20%戰弓光環
總計=20%
-20%騎弓光環
-20%必殺(加算)
總計≤44%
5 -20%戰法光環
總計=20%
-20%戰弓光環
-20%必殺領域(加算)
總計≤44%

TOP5中常用角色:

魔神所屬的光環根本是20%光環的菜雞互啄場...

(2019年4月21日更新)  改造魔神以免輔助角而言算非常不錯,也打破了20%菜雞互啄的景況。


總結
這個排行僅供數值上的參考,請留意以下部分:

1.有些輔助能力如爆率、爆傷、CHAIN加成、天運、緩盤、供珠等均難以數值化
2.主輸出角加算部份過多時會導致加算類補助能力失去價值
3.某些角色實際上做不到或者很難做到理論上的增傷的,例如花嫁花奶
4.弓手的新世代因為傳授太強所以爆發表現很恐怖,數值未必反映其實戰價值
5.地形光環的表現會因為絆的原因有超水準的發揮

實際組隊時自行微調吧。

其實我本來是打算把職業跟武器之類的汎用光環跟數字也做出來作對比的,但一來這樣太難太煩,二來終究CC現時最頂級的光環幾乎都在所屬隊,三來夠強的汎用輔助基本上在自己的所屬也不會被比下去,姐姐要能達到「萬能超神輔助角」等級的話,只要能和這些所屬最強的輔助平分秋色即可,所以我也就懶得再挖更多資料弄下去了,如果有哪位大佬看到我這篇劣拙的文章後肯出手弄一篇就好了。還有我最後想說的:巴哈的表格難用到爆。

下面為我當時與朋友對姐姐爭論做出的總結,自己選擇觀看與否

除了那些待救的悲劇所屬外,當你背包夠深時,30%光環真的沒有甚麼了不起的,作為所謂的「萬能超輔助神角」,姐姐明顯是不及格的。再說只要光環夠高就好根本是過時很久的2部末期想法,現世代的輔助很多都會考慮到光環外的事,比方說供珠這類數字外的能力及輔助爆發能力,這樣一比只有光環的姐姐更是輔助能力低落。但是要注意這並不代表姐姐弱,相反姐姐在現版本是天花板水平角色之一,只是她並不是「萬能超神輔助角」,而是「強力輸出核心角」,這點可不能搞錯。而且對背包不夠深的人來說,30%無差別光環的確非常方便,也能讓幫姐姐抬轎的角色得到比較正常的輸出能力,不過在現版本來說,會去抬轎姐姐的角色(綠閃/慧眼)自身的倍率就足夠強力了...
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