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【討論】歷次破塔型活動、日台魔神來襲分析與討論

樓主 Lisa chaa012345
GP26 BP-
-前言-

最近看板上為了一些活動開始有正反兩極的意見,不管日本還是台灣官方,都在為了遊戲活動再慢慢的調整與修正,筆者覺得是個好事情,老實說台灣官方目前某些BUG處理算是不錯的,只是目前魔神前哨戰...讓人感覺不是很少,看目前FB文章感覺之後還是會是排名戰,只是獎勵會如何修正就是另外一回事情了,由於筆者只是單純的玩家,只能說目前這情況台版對於微課無課不能運氣拼拼魔神戰翻身有點小失望,希望之後會做的更好。至於日版呢?魔神戰一如往常,其實我覺得還好就是努力跟運氣可以讓你有機率突滿?戰之年代記的話,老實說我覺得SEGA正在努力的想把無課跟有課的平衡弄出來,無課可以靠時間累計讓你也有機會突滿只是不是每個活動都能讓你拿到滿。只是對於多數玩家可能會覺得這樣不是很好,希望之後的修正能越來越好就是了,至少我看到一家公司正在慢慢的調整一些問題。

-第一節 活動獎勵-

-戰之年代記-

-黒之砦奪還作戰-

-任務報酬-

-戰功報酬-



-排名報酬-




-塔上的莫奈-

-任務報酬-

-特效卡片-


特攻角色於活動戰鬥中ATK、HP各增加100%。同時,持有特效B武,可增加所獲戰功次期生徒会長增加200%、大資産家增加50%、吸血鬼增加20%、特效一周年武器增加20%。
特效武器持有者於活動戰鬥中所獲戰功增加。

-戰功報酬-


-鶴姬與夏祭-

-任務報酬-


-特效卡片-


特攻角色於活動戰鬥中ATK、HP各增加100%。同時,持有特效A武,所獲戰功增加50%。
特效武器持有者於活動戰鬥中所獲戰功增加。其中,A武增加50%,B武增加20%。

-戰功報酬-


-排名報酬-


-活動成就-


-魔神襲來(日版)-

魔神戰開始後地圖上面會出現魔神襲來字樣,魔神魂 回1魂=30分鐘最多3顆(所以回滿90分鐘)。

打地圖上關卡隨機觸發魔神襲來的魔神,每擊破1隻等級就會上升1
例如如上圖擊破了Lv1等魔神,下次遇到魔神就會是Lv2等魔神。

箱子獎勵如下(分別為木箱、銀箱、金箱)

寶箱 報酬
1星角色卡、2星角色卡、2星武器卡、成長卡I、成長卡II
3星角色卡、3星武器卡、成長卡III
5星魔神卡、活動限定5星角色卡

當魔神戰開始後觸發魔神後有分為2種進去魔神戰的時間。
1.消耗魔神珠(1珠)90秒戰鬥時間
2.消耗魔神珠(3珠)200秒戰鬥時間

如果戰鬥,期間內沒打死魔神。可以選出放給好友(好友隨機選擇5個。可以慢慢更換好友)。放出來後只有被選到的那5個好友會看到。他們會依照你的魔神血量跟等級來決定是否幫忙。當然你也可以選擇不放出自己在挑戰一次。

之後還要介紹魔神點數
魔神點數怎麼取得呢?
魔神戰有分為發現獎勵、跟參加獎勵。
每發現一隻魔神後只要打死就會有發現與參加獎勵,如果沒打死放出去給好友打死。則自己會獲得發現獎勵與參加獎勵。好友則獲得參加獎勵。

魔神點數每200可以抽一次獎勵如下

1星角色卡、2星角色卡、3星角色卡、成長卡I、成長卡II、2星武器卡。
5星魔神卡、活動限定5星角色卡、活動限定武器卡。

最後魔神戰會有特殊回魔神魂的果實這個果實吃下去就會回滿魔神魂。

第一次魔神襲來 擊破50隻沒獎勵,導致有可能連安慰獎都沒有。

-活動限定獎勵-


-發見擊破獎勵-



-HP表-


第二次魔神襲來擊破50隻會獲得魔神,所以有打至少會有一隻魔神。

-活動限定獎勵-

-發見擊破獎勵-

-HP表-


第三次魔神襲來擊破50隻會獲得魔神。

-活動限定獎勵-


-發見擊破獎勵-

-HP表-


第四次魔神襲來擊破50隻、80隻會獲得魔神。

-活動限定獎勵-

-發見擊破獎勵-


-HP表-


-記錄的地平線合作異世界的魔物-

-活動限定獎勵-

-發見擊破獎勵-


-HP表-


第五次魔神襲來擊破50隻、80隻會獲得魔神。

-活動限定獎勵-

-發見擊破獎勵-


-HP表-


第六次魔神襲來擊破50隻、80隻會獲得魔神。
-活動限定獎勵-

-發見擊破獎勵-

-HP表-


第七次魔神襲來擊破50隻、80隻會獲得魔神。
-活動限定獎勵-

-發見擊破獎勵-

-HP表-


第8次魔神襲來擊破50隻、80隻會獲得魔神。

-活動限定獎勵-

-發見擊破獎勵-

-HP表-



-魔神襲來(台版)-





第一次魔神襲來

-任務報酬-


-排名報酬-



-第二節 活動分析-

先來討論日版,首先破塔型活動3次分別來講一下。

第一次
-黒之砦奪還作戰-

這次算是第一次的魔神戰以外的大型活動,活動剛開始就悲劇馬上出問題延後開始,拖了一段時間後終於出來了,不過是萬惡的排名戰。且箱子也是不穩定的,由於SEGA當初還有弄100%加倍時段出來,導致部分玩家可能該時段根本無法上去的現象...人擠人第一次讓人覺得手機遊戲像是伺服器要被塞爆一樣...不過SEGA也做出了很多應對,如提高獲得條件等等優惠,當然民怨還是很大,畢竟很多人特殊時段沒辦法上去100%觸發加倍影響很大...也導致很多中、高消費玩家流失,無課、微課賺到的比較多。
PS:這時是比誰時間多誰錢多的日子也許你睡覺錢贏人20萬分睡起來就輸人20萬分...
加倍時段10分鐘。
重要歷程:第一次排名戰、超果出現。

第二次
-塔上的莫奈-

一周年活動,活動剛出的時候大家看到功勳條件...大概起初一小時很多人覺得達不到,過了一小時看了FREE的功勳量,幾乎很多玩家都改觀了,也導致這次活動變得算是有一點了解的玩家幾乎也能突滿,加上剛好多了任務系統讓人精靈石大量獲得,也因此這次活動。讓中、重課覺得可能不好(謎之音:SEGA算算可能這次活動賺頭太小,太容易條件太低),且緊急任務功勳也沒特別的多導致FREE任務只要一直刷就能完成。
PS:這次算是最簡單的日子緊急任務不太難FREE任務不太難。
加倍時段5分鐘。
重要歷程:高倍率的戰功加成、必掉戰功箱。

第三次
-鶴姬與夏祭-

算是有挑戰度的一次活動,不過對於新人這活動真的不太好,新人把全部時間去弄大概也只能獲得參加獎,且還無法覺醒(2覺),導致反感的玩家頗多,畢竟這張卡片很可愛,可愛就是正義!!
老實說這次活動我覺得算是不錯,跟之前兩次比起來算是平均型的活動,緊急任務有挑戰度,打起來要花時間思考跟研究如何攻略,花的時間也比上次多很多。缺點是緊急公告的65等任務獎勵從10000變8000...這個嚴重錯誤...導致讓人覺得實在不太好,沒特角玩家玩不久玩家幾乎很難突滿。
PS:有挑戰的一次活動只是對新人沒特角的玩家不友善。
加倍時段3分鐘。
重要歷程:超果回收、特效武器戒指兌換的到。

再來魔神戰

其實日版魔神戰,也經歷過多次的修正,不是一開始就算是完美的活動,最近獎勵是越來越好(初期),缺點魔神的血量也越來越...特角需求也越來越高...不過這個是個靠運氣的活動運氣好的話...(如下圖朋友的...)

運氣不好的話板上也有些伐木工打到了200還沒齊...只能說魔神戰日版除了參加獎以外其他真的是命,最好平時多最些好事情,筆者相信會有好報的(倒)...其實日版魔神戰算是比較完整的系統了,應該不會有什麼大變更,參加獎勵也提高很多。

台版首次魔神戰...

老實說看到這魔神戰我不知道該說什麼...恩哼原汁原味,好像只有魔神一樣,不過算了原本代理過來就看營運公司了,只是第一次問大家看看大家反應如何,老實說有玩過日版的都會覺得頗差,畢竟那種玩法就是比消費的遊戲...時間無法彌補,當然有少部分人喜歡競爭的優越感,不否認官方也確實需要那些玩家的支持才能繼續經營下去,不過這次讓我看到官方的善意,FB的魔神討論看大家這次魔神戰的回應,希望會有所變更...不然老實說每次都排名幾次下來大概人也越來越少了...一款遊戲初期就把沒課跟有課分的如此明顯的情況真的非常少見...

台版公告有個嚴重問題,1000跟5000名獎勵...是哪個2個都獲得嗎?
其實這兩個名次才是最好的嗎(被打飛)

-第三節 結論-

老實說看到官方在為遊戲做調整變更,是件好事情但是是否符合玩家意願或是都能滿足大部分玩家真的很難說,一個活動不能把卡片弄的太好取得,卡片的強弱度問題也是很大的問題,如何要弄到平衡真的營運方需要好好處理,也希望玩家能用多個角度來看看這款遊戲,老實說 CHAIN CHRONICLE真的是一款很好玩的遊戲,只是剛進來玩的新人可能會覺得怎麼一堆活動都無法參加到,希望你們能慢慢熬過這段時間,很多玩家初期也是很多活動都是靠別人或是拿拿參加獎慢慢上來的。

至於台版的情況,我只能說以這次魔神戰來看,很多日版的觀念跟後續未開放的活動都只能當成參考狀態,畢竟已經一堆活動獎勵跟活動關卡有些差距了,之後台版到底會怎麼改版怎麼變動讓營運跟玩家能平衡感覺是個難題。
如果資料有誤在跟我說。
<最後發現沒綜合討論了好像沒有分類可以放先放創作領域應該沒問題吧>
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