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【心得】令人失望的二代遊戲初期體驗,走回頭路的UB

樓主 ♑D.K MAPLE80283
GP440 BP119
全境封鎖雖然是RPG遊戲,但是UB似乎從來沒打算將它當作RPG遊戲看待

只有RPG打寶元素和PVE平衡相似而已,更多的是傾向於TPS

而RPG遊戲其實還有更重要的另一個元素,- 技能

對比一代的技能偏向於RPG鐵三角的坦補打,二代的技能看似花樣很多

但其實和一代初期一樣,垃圾技能很多,能用的只有那幾個

而且比起一代,二代的技能又更加的難用了,因為更複雜的地形和使用延遲

使得技能在使用上更加的困難和綁手綁腳,加上這次的詭異的技能強度

有了一代的經驗下來,二代的技能系統相對之下其實很失敗

可能沒人記得,但在一代中期,玩家流失潮後

全境一代的電工曾經達到過的巔峰時期,小弟不才也曾寫過一篇

那時候電工幾乎是巫師的時代,5秒1顆的溜溜球,可補可DD

是我全境玩過最爽的時期,並不是槍枝不強,那時候的火體搭配套裝也不弱

而是那時1.5電工的突然崛起,從輔助職晉升為多方位職業

可玩性更多更加豐富,雖然同時也有人抱怨5秒溜溜球太過強勢

的確,但那是在PVP,在PVE我覺得並不過分

因為電工要花心力搞的電力裝比起火體的確要花更多時間

但那時UB卻為了開放衝突戰的PVP而把PVE電工砍成了半殘

雖然還是能玩,但就像中毒一樣,玩過了5秒,誰還想玩10秒的球呢

我也從那時候離開了一代,讓電工的回憶停留在最美的時期

因為我知道UB這種什麼強就砍什麼的行為,有1就會有2

然後二代這次的更新,我似乎又看到了似曾相似的景象

原本以為二代UB會有所改進,但是目前看起來並沒有

UB很喜歡一次發大量的糖給玩家,然後再從玩家手中狠狠的奪回來

為的只是用來測試玩家的容忍、接受度,好來改進及延長遊戲的壽命

雖然遊戲壽命很重要,但是這樣傷害玩家的遊戲體驗,真的非常差勁

就像是維護時間一樣,玩家寧願官方宣布長一點的維護時間,但會提早開放

也不願公告維護一小時,卻延長到三小時,這兩個是完全不同的感覺

還好UB在伺服器維護方面不像做遊戲平衡一樣糟糕

提到遊戲體驗,就來聊聊這次二代對比一代的有哪些缺點及進步

這次二代對我來講最大的體驗感觸就是,- 死亡

雖然一代初期的死亡數也不亞於二代,但是二代更多的是賭爛的死亡

一代的死亡是你能知道自己正在進行一個非常困難的副本

你能體認到的死亡必定是伴隨的過關豐厚獎勵的附加品,但二代不是

二代的死亡是紅血的小兵從幾十米遠的樹叢咻咻把你射倒連喊嫑嫑的時間都沒有

二代的死亡是你的裝分500,但是卻在掩體外站著把敵人打到殘血時自己莫名先倒地

二代的死亡是你以為打完了敵人,但是從四面八方密集的不知道從來湧出怪活活把你淹死

這代的死亡體驗實在非常差,這可能牽扯到很多層面的問題

1.敵人的瞬間傷害太高
二代的小怪即使是在路邊都不能輕視,就像黑暗靈魂一樣
看起來不起眼,但是打起你來P眼都會爆
另外就是有時候已經進入掩體,但是子彈就像是會轉彎一樣
傷害會直接作用在你身上,這也是另外一個問題

2.玩家的PVE護甲效益太低
在二代裡幾乎不存在鐵三角的坦
即使護甲、生命撐再高也很難站著掩體外跟敵人對著射

3.技能使用方面的延遲太長
同第2點,二代也無法像一代電工補師那樣迅速的拉血
在面對難度高的敵人,帶復活蜂窩的效益可能比補血更好
另外則是其它技能的施放延遲比起一代更久更緩慢

4.更複雜的環境及地形
在二代更寬闊的交戰環境下,這代的敵人,每位都是體育好手
在敵人AI提高的同時,你面臨的是你射他就躲,你追他就跑,你躲他就繞背的G8戰法

再來是副本長度過長,雖然是體驗主線劇情方面,長度對於體驗深度有幫助

但相對於一代的10分鐘大使館速刷,二代的副本長度實在又臭又長

在一般人的專注力只有平均15分鐘左右

對於刷裝遊戲來說,重複打超過2、30分鐘以上的副本戰鬥

疲勞及厭倦感會提升得非常快

最後是PVE與PVP的平衡

PVE的平衡在一代初期就已經為人詬病,幾個彈匣都打不死的怪VS一槍就倒的玩家

雖然這是RPG遊戲的非戰之罪,但敵人護甲血量難度上的確在一代做了很多次的調整

而二代卻沒有吸收一代的經驗去更優化PVE玩家與敵人之間的平衡

在高難度下的菁英、具名BOSS、特殊重裝兵身上還是會看到打到昏天暗地的護甲血量

PVP的平衡有了一代的經驗,二代特別加入了標準化數值

簡單講就是把PVE與PVP做出區隔

好讓兩邊的技能裝備能在最大限度的情況下盡量不互相影響

但是這次的更新卻把兩邊的數值拉到了幾乎相同的地步

如果這行為不是完完全全在狠狠的打臉這個標準化系統

那就是UB發現玩家的遊戲進程太快了,快到已經嚴重影響遊戲壽命

只好開大絕,一次把玩家數值拉低,好讓後期的遊戲內容能夠慢慢釋放

其實從遊戲上市一個月不到的時間,就開放到世界五就能略知

以這樣的玩家速度,後面可能要開到世界十去都可能不夠了


但雖然二代的遊戲初期體驗很差,但也並非完全沒有優點

比起一代最有進步的,大概就是 - 打寶

比起一代只有副本或暗區的裝備入手,到二代很有感的到處都有裝備可撿

搭配無縫地圖的探索,在打寶這塊的確有相當的進步

另外就是懸賞與控制點,即使不用進副本或暗區也有很多方式可以刷裝

同時把世界地圖的利用率提升到最高

有三五好友組隊的可以打控制點,孤狼玩家則可以配對懸賞

有人說這代對孤狼玩家不友善,但其實可能很多人不知道

懸賞可以隨機配對,而且不用花自己任何情報點數

開地圖(M)→選單向右(E)→隨機懸賞配對(G)

在配對系統正常的情況下,不用3~5秒,你就可以收到懸賞隊伍的邀請

偶爾運氣更好一點可能進隊伍就已經剛好打完懸賞可以撿裝

這個懸賞系統配對幾乎是二代刷裝入手最快的途徑

然後是 - 特化職業

雖然這次更新把特化職業的彈藥掉落率改得低能的低

但是應該遲早會改回來,畢竟在二代特化職業上有相當大的發揮空間

對於遊戲內容的豐富度可以造成很大的影響

目前雖然只有被動技能和類似大招的特化武器

但有可能後期會再加入進階的特化職業(相當於二轉)或是專職於電工類的技能特化分類

結尾

雖然我標題下的很重,但對於二代來說實在是又愛又恨,相信很多人都跟我一樣

其實會寫這篇的因由除了實為發洩在遊戲中死亡的不滿,藉由探討遊戲來包裝外

另一個原因是聽昨天有位巴友說

『在這虛偽的全境版上你只要說全境的壞話,你就會被B爆,就這麼簡單。』

我想測試看看是不是真的會被B爆

還是其實是那位巴友的文章說穿了根本沒辦法引起其他人共鳴,所以才被B爆
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