雖說是攻略據點,但影片中的技巧同樣也適用其他場合上。
全境2難不難? 當然難。
不過全境2的難度是建立在容錯率低下,而不是沒有對應的難度之下,當方法對了,打起來自然就不會那麼難了,甚至是與敵人打近戰也沒問題。
影片內容有點多,但大致內容是:
1. 打四級據點,保持距離就對了
2. 正確對射的姿勢
3. 翻滾跟掩體移動有多猛?
4. 手雷的正確用法
5. 敵人兵種AI的行動判定說明
6. 對NPC時,玩家的殘血短暫無敵時間 (極重要,近戰要點,影片12:50後有諸多示範)
7. 近戰觀念展示
影片中主要是為了示範近戰法的同時教學輕鬆攻略法,所以並沒有刻意將裝備換成低一階的程度,現在的裝備再神,都保不住你在近距離挨槍的損血速度,所以靠的是身法與情勢判斷,這是我想表達的重點。
裝備屬性圖
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配裝只是有什麼穿什麼的程度,由於單刷容錯率低,加上我個人太愛近戰,所以屬性是全撐火力,實際打起來感覺不比壓力使然還是狂戰士差,加上能保持滿血,於是就一直維持這樣了。
我個人比較愛爆破,所以你會看到輕機槍常駐。
順便一提,瘋狂用法上我是偏向開戰前先把彈夾打空,然後切二武作戰,直到我認為需要火力輸出時,就切出來換彈,這樣能在不暖機的情況下直接吃瘋狂天賦,再加上嗜血就能衝一波大爆發。
但如果職業換回爆破,我應該會把瘋狂換成精神錯亂,靠補包+100%控制力來打最大輸出,瘋狂在這種交戰局面上,限制真的很大,詳細看影片後段演示就知道了,不過每個人玩法不同,找到適合自己的玩法才是真理。
全境2難不難? 當然難。
不過全境2的難度是建立在容錯率低下,而不是沒有對應的難度之下,當方法對了,打起來自然就不會那麼難了,甚至是與敵人打近戰也沒問題。
影片內容有點多,但大致內容是:
1. 打四級據點,保持距離就對了
2. 正確對射的姿勢
3. 翻滾跟掩體移動有多猛?
4. 手雷的正確用法
5. 敵人兵種AI的行動判定說明
6. 對NPC時,玩家的殘血短暫無敵時間 (極重要,近戰要點,影片12:50後有諸多示範)
7. 近戰觀念展示
影片中主要是為了示範近戰法的同時教學輕鬆攻略法,所以並沒有刻意將裝備換成低一階的程度,現在的裝備再神,都保不住你在近距離挨槍的損血速度,所以靠的是身法與情勢判斷,這是我想表達的重點。
裝備屬性圖
配裝只是有什麼穿什麼的程度,由於單刷容錯率低,加上我個人太愛近戰,所以屬性是全撐火力,實際打起來感覺不比壓力使然還是狂戰士差,加上能保持滿血,於是就一直維持這樣了。
我個人比較愛爆破,所以你會看到輕機槍常駐。
順便一提,瘋狂用法上我是偏向開戰前先把彈夾打空,然後切二武作戰,直到我認為需要火力輸出時,就切出來換彈,這樣能在不暖機的情況下直接吃瘋狂天賦,再加上嗜血就能衝一波大爆發。
但如果職業換回爆破,我應該會把瘋狂換成精神錯亂,靠補包+100%控制力來打最大輸出,瘋狂在這種交戰局面上,限制真的很大,詳細看影片後段演示就知道了,不過每個人玩法不同,找到適合自己的玩法才是真理。