LV. 18
GP 49

【心得】3/22 新增配裝懶人包 暴力輸出流派,PVP PVE 通用

樓主 馬克 marktu0
GP105 BP-
大家早安,我是馬克

3/22 更新配裝懶人包圖表 下拉至品牌選擇區

今天要來跟各位介紹一個玩法
是個很激進打法的配裝,一個被壓力逼瘋的狂戰士(X 薄皮嫩雞(O
先來跟各位介紹一下整個流派的三個核心天賦

首先是武器的第一項大天賦 [壓力使然] 裝甲每損耗5% 增加10%爆擊傷害
再來是防彈衣的大天賦[狂戰士] 裝甲每損耗10% 給予+10%武器傷害
最後是核心中的核心 手套大天賦[猛爪者] 爆即能回復15%生命值 & 2%裝甲

透過這三項天賦能重現一代爆擊回血的榮光,核心出來後可以確定大致方向
將生命撐高 盡量把裝甲加成的部分移去生命值,只要能夠維持在低甲高生命的狀態則能獲得
200%的爆擊傷害以及100%武器傷害(實戰常駐約8成效果)

傷害方面有了,接下來就是如何生存下去,謹記一點,死人是沒有輸出的!
生存部份得依靠[猛爪者]的爆擊回復15%生命+2%裝甲
也就是說要撐高爆擊機率以及高射速去維持高回復率
所以在這邊我們挑選衝鋒槍做為主要武器選擇

在這邊衝鋒槍滿配件可達
14.5(武器素質)+12%(瞄具)+10%(雷射瞄準)+20%(魚鷹45抑制器)=56.5%
也就是說只需湊3.5%即可達到最大上限60%

但是純拿衝鋒槍在遊玩時會有很大的限制,為求射速高(觸發高回血頻率)選擇Vector 1.1K射速
但是子彈量只有 25發,+上彈匣配件後也才37發 再搭配武器[中]天賦 增加20%彈量來到44發也是很快地就灑完進入Reload,裝彈時不會吸血 較不適合大量敵人"同時"接戰




所以我搭配了另外一把高傷害彈量高的輕機槍,
來幫助在地形不利得進入中長距離交火時的選擇。
       

隨身武器則使用奇特武器 <自由> 手槍取其第三天賦

  

這天賦在破壞敵方部件時也會觸發,例如機槍胖的全身裝甲部件
可替我的100發輕機增加更長的續戰能力(觸發一次回復20發),去避免輕機缺點換彈時間的問題
而在拿衝鋒時也可以透過破壞較軟弱點去觸發回復8發子彈

統整以上主要核心天賦所需屬性、武器種類
部位[天賦名稱](天賦種類^、-、O 我統稱大中小天賦)
主要核心天賦
    1.武器 [壓力使然] (大) 五個以下(小於等於五)紅色攻擊屬性
    2.防彈衣[狂戰士]     (大) 限定衝鋒、霰彈、突擊步槍
    3.手套 [猛爪者]     (大) 限定衝鋒、輕機槍、步槍
額外加分天賦
    1.護膝 [耐心滿滿]        (大) 七個以上防禦屬性 進入掩體三秒後每秒回5%裝甲
    2.背包 [安全護衛]        (大) 擊殺目標賦予150%額外修復和治療效果,持續20秒
    2.背包 [生機]  (小) 增加20%最大生命值
    3.防彈衣[生機]  (小) 增加20%最大生命值
    4.面具 [重擊]  (小) 增加15%菁英傷害
    5.槍套 [填滿]  (小)替彈匣為空的武器裝彈會填裝所有武器彈匣

配置屬性的部分
         <天賦要求:五點火力以下、七點防禦以上>
看完天賦所需屬性種類後就可以開始
前面說到我們會配置輕機槍,但輕機槍本身的武器並不是很好撐爆率(武器配件10+12%)
所以我們透過裝備先拿兩條爆率

個人推薦
 1.單屬槍套 約15%爆擊機率
 2.某部件+5%~7%爆率且 護膝or手套同時1大1小天賦,小天賦選擇[精準攻擊]+8%
    or 防彈衣13%上下

這樣輕機槍也能維持50%左右爆率搭配護膝的掩體回血,
如果遇到情況不利於上前貼身時也能穩定輸出

 3.建議是面具 菁英傷害 40%
      
 4.可拿手套的衝鋒槍傷害或輕機槍傷害
 5.彈性配裝 免得湊不到剛好的 如剛好可拿爆擊傷害

接下來是防禦7條
 想辦法在各處撐滿生命越高越好
 裝備屬性生命&裝甲的比值是1:1<(這裡很複雜 有空我再發一篇關於裝備骰屬性的規則)
 所以有生命就不要裝甲 有裝甲就看能不能校準成更高的生命
 然後不要想著可以防彈衣出 狂戰士+吸血生物+無人可擋的力量這種三(大)天賦裝備(都給你玩)
 一件防具最多出1大1小 or 2小天賦

防具插槽有兩種 方形(系統) 或 晶片狀(協定) 且分為三種屬性(攻擊 防禦 效能)  共計六類型插槽
插槽有裝備時會增加一點屬性總數(影響天賦啟動)
增加裝甲%的系統模組大推! 如下圖單一模組可帶來7000~9000的裝甲值(視本身總裝甲)
   

裝備挑選時謹記一原則
 用不到的屬性就要盡量捨棄,這遊戲裝備系統不是越多條屬性且骰滿頂屬最好
 這遊戲屬性會互相占用 且其中1.防具本身裝甲值 2.大小天賦數 3.插槽數量 都會占用容量
 這也是為什麼前面要用槍套單屬或天賦來撐爆率 因為這樣屬性總數最少,但能達到較高的屬性量
 而不是選擇每個部件都有爆率 3+5+7+9這樣導致火力總數超過要求5以下的條件

 而校準時會有450+15=465裝等的上限,因為+15等級就是校準極限容量
 所以校準高屬性增加量與低屬性增加量在同種同部位時不會有所差異
 例如校準一個生命值從15000+1500跟2500+1500 都是+1500
 但是我遇過一個特例校準是450裝等->470 但我不確定觸發原因
 也有個朋友能透過連續校準提升單一數值且需求三百材料 但我目前認為都是特例(bug?)

品牌選擇部分
   3/22 新增懶人包

本表參考國外裝備屬性及天賦文章:
以及
YouTube:Koala樹熊 做的品牌部位表:

考慮到品牌只會出現特定部位以及屬性數量&大小天賦配置
而整理出的懶人包!!
我自己本身也沒湊到剛好的品牌,以上是夢想選擇



最後是打法與技能上的心得
 特有職業選擇爆破專家拿15%輕機槍+15%衝鋒
    還有最適合這流派的天賦,護甲歸零時重新裝填手上武器彈藥
 但我第一職業是射手XD 還沒練好
 技能可使用盾牌[十字軍]、蜂巢[復甦]、化學物質槍[治療]搭配背包[安全護衛]達到高回血
 這套流派輸出核心在自身破甲後的鎖血

 所以一開始在遇怪時使用輕機槍進入掩體觸發小回血穩定接戰,
 當護甲受傷使視情況換出衝鋒前壓,
 如情況危急且沒法進入掩體可開啟十字軍盾牌暫時增加血量並開槍穩定血線。
 在走位上較要求單一面向火力,被打側腦時盾牌無法替危及的血量解套
 開槍就是最好的生存手段,請留意裝填空檔躲好或換槍

 真的失誤了也有復甦蜂巢,復活時也同時進入低甲狀態可立刻輸出
 輕機槍有爆擊範圍,過近距離請勿使用輕機槍
 衝鋒同理,太遠請別使用,不會觸發爆擊回血且傷害低
 最後附上暗區面對紅人背對地標NPC 2V4 4殺鎖血逆轉片段



下一篇預計推出射手天賦 我最常用的天賦 搭配突擊步槍&射手步槍!!
體驗one shot one kill 的爽感,又同時帶有輔助團隊及單人刷挑戰多種功能的流派。









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