LV. 47
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RE:【問題】關於菁英傷害與爆擊傷害選擇

樓主 WATER chingshui2
GP36 BP-
※ 引述《aorll096 (鬼)》之銘言
> 菁英傷害與爆擊傷害都是%數加成
> 兩種數值是不是因為爆擊傷害加成比較多
> 選擇爆擊傷害加成比較好??

雖然也已經講過不少次了.........嘛,就當作一個重點統整好了
簡單來說,本遊戲由於屬性全部是以疊加方式計算(爆頭傷害除外)
因此屬性和天賦合不合用,哪個會比較划算(強大)些,要經過實際計算來考量整體效益

這邊舉個例子好了,204武器天賦的致命武力(爆擊傷害+27%)和兇殘惡暴(菁英傷害+13.5%)
情形A:機體素質爆擊傷害+50% 菁英傷害+0% (手持衝鋒槍且0爆0菁英傷害白板素質)
那麼致命武力的效益便是(100%+50%)--->(100%+50%+27%),爆擊時的傷害由150%變成177%
簡單拿計算機出來算會發現總效益為18%(177÷150)
而兇殘惡暴則是(100%)--->(113.5%),這個就不用算了,很明顯效益就是如帳面的13.5%

情形B:機體素質爆擊傷害+150% 菁英傷害+0%(手持衝鋒槍高爆而0菁英傷素質)
去除掉冗贅的敘述直接看計算結果,整體效益分別是10.8%(277÷250)和13.5%(113.5÷100)
有沒有發現結果改變了?當敵人為菁英怪時,兇殘惡爆的效益此時反而高過致命武力了

簡單來講由於屬性是疊加的,因此當整體數值越高時邊際效益會隨之遞減
因此在配裝和分配屬性時,就不得不考慮相應的屬性增幅所帶來的總效益影響
因為Division這款遊戲的最終傷害呈現,則是你各種不同各項屬性所"乘積"呈現出來的結果
因而若只是一昧的撐高某種屬性,卻使其它傷害公式的屬性過低(EX:爆傷,爆頭傷,菁英傷,裝甲傷)
那反而會缺乏效益可言,這麼基礎的乘法相信小學就熟透了吧?
一個數字30會大過4個5,但是30乘以三個1是不可能大過四個五相乘的
所以說就必須去分配各項屬性的成長值,當一個欄位/天賦有不同屬性可以選擇時(EX:爆傷/菁英傷)
就得自行配合自己現有的機體數值,帶入整體傷害公式來計算出到底是何者效益較高

此外也不只是單純帳面上的數字遊戲,也要看所運用的實際情況需求和實戰效益的期待值
譬如說這邊先講個基礎概念,所有武器都具有基礎爆擊傷害加成,這個數字由低至高分別是(衝鋒槍+50% 步槍+75% 散彈槍+80% 手槍+100% 輕機槍+100% 狙擊槍+130%)
因此持用不同種類武器也會使自身的爆擊傷害機體素質有所變動
但是別忘了最基本的,爆擊傷害需要觸發爆擊才會有效果,而這個觸發次數是由爆擊機率來決定的
然而這些武器中,卻是爆擊傷害加成最低的衝鋒槍才有爆擊機率加成

所以說,讓我們套用前面的數據,如果是情形A的人物使用輕機槍,可達到爆擊傷害+100%的數值
但是相應的爆擊機率再怎麼撐(配件,裝備屬性),就算加上武器天賦大概也才40%左右
這便是沒有爆擊機率加成的一般武器所能達到的數值極限
那麼就算最理想情形,隊友常駐著滿技能強度脈衝(爆擊機率+40% 爆擊傷害+90%),且裝備著有野蠻天賦的手套(對非掩體敵人+13%爆率)且對"非掩體狀態"的"菁英敵人"進行攻擊
那麼大概有93%的超高爆率
,也就是平均十槍裡會有九槍發動爆擊吧
那麼我們來看看情形A,並使用輕機槍,在理想最高爆率下的兩種武器天賦之總輸出情況

情形A搭配致命武力武器天賦-平均十槍輸出
(100%+100%+27%)*9 + 100%= 2143% (九槍發動爆擊)
情形A搭配兇殘惡爆武器天賦-平均十槍輸出
(100%+100%)*(100%+13.5%)*9 + (100%+13.5%)=2156.5% (九槍發動爆擊)

結果以機體素質沒有任何傷害屬性加成下,手持輕機槍(爆擊傷害+100%),並在假想最高爆率(93%)
在敵人為菁英怪時(黃色血條),依然會是兇殘惡爆的平均輸出高過致命武力
而爆擊率更低的情況當然是致命武力效益更差了


這樣看下來,有沒有發現為何爆擊傷害的屬性數值或天賦數值,就是會比其他屬性高出不少呢?
真相是因為這個遊戲的武器本身都自帶爆擊傷害加成,且有相當多屬性易洗出爆擊傷害堆疊
因此在同屬性疊加,不同屬性相乘的計算公式下,爆擊傷害屬性的效益本來就要比其他屬性低
更遑論這個輸出還會受到爆擊機率,尤其是持用衝鋒槍之外沒有爆擊機率加成的其他武器更加明顯

當然,反過來說當你的主要敵人都是非菁英敵人
那菁英傷害屬性當然就沒有任何作用,自然會是爆擊傷害屬性比較優良了

那麼讓我們來總結一下重點吧
1.屬性本身的增幅效益必須考量自身機體素質加成,以公式運算後得出的總效益
2.必須視乎自己所需的戰鬥情況(可以達到的爆擊機率,敵人種類等等)來估量屬性用途上的效益(譬如說困難獵隼紫怪居多,但是獵隼挑戰就幾乎都是金怪(菁英)了)

所以說到底是爆擊傷害還是菁英傷害,甚至是其他屬性孰優孰劣呢?
這個得看你自身的機體素質,你所持用的武器,你所處的戰鬥環境和情況,你所面對的敵人
考量以上所有要素來後以數學方法,合理邏輯計算出實際的效益
譬如說衝鋒槍自身爆率高,雖然爆擊加成低,但也因此比其他武器更適合堆疊和發揮爆擊傷害屬性
譬如你可否或有無隊友能常駐高效率的脈衝增加爆率,還是火體類型Solo或缺乏隊友的有限爆率
譬如你常打難度較低且大量紫怪的困難副本,抑或是高難度暗區區域或挑戰副本的滿滿菁英金怪
這些都得當作你對於傷害屬性配置的考量

另外這裡再給兩個小訣竅和重點
1.由於精英金怪的血量和強度是紫怪的數倍,高難度關卡和地區也充斥著大量金怪,而就算對較弱紫怪輸出效率較差,因為較容易對付所以除非很執著於速度效率,不然就算慢點也沒有什麼損失
因此針對金怪的屬性基本上是不太會吃虧的,尤其在遊戲越後期的階段更是如此

比方說五隻紫怪要幹掉你也難,多花點時間解決也不至於礙事
而且紫怪本來就血量低且輕鬆,對於死亡或滅團的壓力也低許多
但要是五隻金怪,差個幾秒的清敵效率就可能影響你和隊伍的生死
而且金怪打人痛又血厚難搞,基本上是越快解決越好,"菁英傷害"自然也吃香了
(打過獵隼挑戰的人大概都很熟習這道理了,清掉近身金怪或散彈哥的速度直接關乎成功率)

2.同上,菁英怪不只血量高,而且其裝甲(白色格子)厚度更是血量(純色直條)好幾倍
擊破裝甲後也就沒剩多少血量需要對付的了,可以快速解決
因此"裝甲傷害"也是相當實用的屬性,畢竟金怪最難搞的就是那厚實的裝甲
而且單項屬性數值上通常是爆擊傷害>裝甲傷害>菁英傷害
因此它也是實用度非常高的好屬性,甚至可能比菁英傷害更強(當然也得看自身機體數值和疊加代入公式的效益,畢竟菁英傷害和裝甲傷害都有不少地方能撐)

3.爆頭傷害是神一般的屬性,跟我念一遍,爆頭傷害是神一般的屬性
雖然本遊戲也只有三處能增加爆頭傷害屬性(瞄準鏡配件,武器天賦,衛哨套裝)
不過由於後兩者的計算方式十分弔詭,有別於其他屬性不同
不是"疊加"而是"屬性內相乘",因此武器天賦帳面上數字都會給你等比例增加更多
決不會因為你本身數值而減少效益,所以三個地方能弄滿爆頭傷害就盡量弄滿吧
畢竟唯一會影響爆頭傷害效益的,就是你自身的技術(槍法)了
注意,1.2patch後爆頭傷害公式會被修正,FxxK You UBI


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