LV. 6
GP 532

【心得】「武器裝備數值表」研讀心得

樓主 紳士(X) 變態(O) majaja978
GP62 BP-
感謝巨人的肩膀先
表格原址:點我連結

大家好,我是HenTai!
因於全境蘿莉們都說認真的大叔最帥了
所以今天要認真來一篇心得文

今天終於有空細細品嚐這 神表格
以下我用Q&A的方式
列出一些研究結果
希望也是大家想知道的有用資訊

- -

Q1:
武器傷害是怎麼產生的?
武器傷害最好最壞範圍又是多廣?

A1:
應該可以想像每把武器有一個"標準傷害"
這值是由設計者給定每種槍枝的一個數字(基準值)

再看到神表格 [weapon] 分頁
有所有武器的傷害的異動範圍
我把上限除以下限發現全是 1.22倍 = 11/9
由此可得 武器傷害是從各自 基準值 去隨機異動的
而異動的範圍正是 基準值 ±10%

我們以 204分的 海軍MP5 為例
其傷害基準值是上下平均4756
最廢下限 = 4756*0.9 = 4280
最猛上限 = 4756*1.1 = 5232
若你運氣神好 就會拿到上看5232的傷害
反之運氣超差 則會拿到接近4280的傷害

沒錯,所有武器皆是如此概念
基準值±10%即為武器傷害異動範圍
最好會是最壞的1.22倍
這影響力有時甚至高過一個好天賦

而你可以用製作或掉落時所顯示的武器傷害
來反算你該次隨機異動的運氣 (PR值)

注意! 在擷取所顯示的武器傷害值時
不可裝槍配 / 不可啟動武器增傷天賦 / 不可穿增傷天賦裝備
或者不想脫掉就 倒數反算 回去吧
公式怎麼導我就不打上來了很麻煩的...

- -

Q2:
表格中武器傷害基準值也太低了吧,怎麼比手上少這麼多?

A2:
別忘了有很多裝備槍配天賦屬性會提升武器傷害
火力屬性、手套加成、背心魯莽、槍配天賦+武器傷害...等等
你面板所見武器傷害已經將所有加成計入了

btw, 這些加成屬性值得一提的是"火力"
面板上所顯示 2800 火力 = 提升2,800.0%武器傷害
這 是 錯 的 係 數 ! (ubishit不意外)
真正係數為 提升 火力值*0.0289% 武器傷害

武器傷害 = 原始基礎傷害 * ( 1 + 火力值*0.0289%)

例如182分Mk17 原始基礎傷害10k整
那算上火力加成後
武器傷害 = 10k * (1+2800*0.0289%)
     ≒ 18.1k
這才是你面板中的武器傷害
目前僅發現火力屬性說明有問題
要算其他類加成就直接乘上去吧

- -

Q3:
打打殺殺遊戲最重要的部位就是武器,
武器分數高或低到底差在哪裡?又差多少?

A3:
我把同槍不同分數的基礎傷害互除找線索
壹點壹貳零,4ni!
如163金ACR 原 3285~4015
到182金ACR 是 3680~4497
上204金ACR 是 4122~5039
同品質(金)只要升一階的分數
傷害就會多12% (為1.12倍)
每 階 都 提 升 12% 啊!

實際上204 傷害真的比 182 要增強很多
然而大前提 好天賦且能啟動 依然最重要

倘若你有 dzr75 及足夠時間農 金國土 的話
個人非常推薦去 暗區03安全屋 設計圖

或者這樣說
如果你獵隼已經刷到不知道要幹麻了
手上卻還是182武器的話
趕快去練到dzr75 農多一點 金國土
買設計圖回家玩轉蛋啦

- -

Q4:
難得打到天賦不錯的經典M1A,可是槍配少一格
究竟還有多少這種半殘槍啊?

A4:
其實目前以 四大主要武器 來說 (衝狙突機)
只有 SMG-9、經典M1A、非客製的M44、非黑市的RPK
以上幾把槍枝不能裝上"握把"
然而握把僅提供"手感"屬性
並不影響子彈真實傷害
所以遇到好天賦但少一格槍配時
先去實際試用後,再依手感決定去留吧

另外還有部分槍枝會限制
只能使用 "通用/小型/大型" 的槍配
這邊不再贅述,有遇到就去查表囉

- -

Q5
改版時提及套裝屬性略遜金裝?有嗎?
感覺240就是猛阿!

A5
見神表格 Gear[High-End]Gear[Set Items]
如果純粹以"數值範圍"來比較的話
大致上可以整理出以下排序
火體電 240 > 204 > 214 > 182 > 191
主副屬 240 > 214 > 204 > 191 > 182

是的
240 屌打一切 (可惜卡週重置)
214204 算伯仲之間
191 綜合考量下也不見得輸 182
ps. 少許屬性不適用,如額外裝甲值、技能相關

穿套裝雖然擁有"特效"
但同時也放棄了"天賦"
至於怎麼搭配就自行爬文斟酌了

- -

Q6
同張設計圖搓了老半天,都沒屬意的武器天賦,該不會搓錯槍種吧...

A6
我這邊就提幾個比較特殊的
萬物平衡:僅限 突擊、機槍、狙擊
爆擊吸血:僅限 突擊、機槍、衝鋒、霰彈
機率流血:僅限 狙擊、手槍
機率著火:僅限 突擊、狙擊、手槍
爆頭減冷卻:僅限 蛇杖(突)、狙擊、手槍
頭殺減特技:除霰彈外,其他皆有

槍種vs天賦這個話題已經很多人討論過了
記得板上也有中文版詳細圖表可以參考

- -

Q7
剛剛說204槍真的比較猛,那製作的32槍配咧?

A7
基本上搓過 32長彈匣 的人9成9都會說:
「淦你ubi,還我國土來......」

拿 31頂槍配 和 32頂槍配 作比較
實際傷害增幅微乎其微
但兩者所耗成本卻是天壤之別
況且還需神運加持才能搓出31.32"微差別"

除非真的閒到暗幣國土大爆滿啦
否則只要把郵局31槍配搓到頂標就好
千萬不要浪費國土搓32槍配

我就老老實實地打出來吧

槍口   31     32
爆擊率  6.5~8%     6.5~8%
爆擊傷害 30~37%    31~38%
這你搓得下去?

瞄準鏡  31     32
爆擊率  6.5~8%     6.5~8%
爆頭傷害 19.5~23%    20~23.5%
這你搓得下去?

彈匣   31     32
爆擊率  6.5~8%   6.5~8%
爆擊傷害 30~37%     31~38%
武器傷害 11~13.5%  11~14%
彈匣量  84~103%   86.5~105.5%
射速   24.1~29.5%  24.6~30.2%

一次金國土*4 你真搓得下去?

在郵局已有大多數31槍配設計圖前提下
這32槍配根本是不知所云的超昂貴奢侈品
我國土寧可拿去搓更好天賦更高傷害的槍 = ="

- -

大致上就先打到這邊 之後有想到什麼再補吧
其實如此神表格最讓我想做的是
計算所有槍枝一條彈匣打完的DPS期望值
探討一次探頭打完彈匣能射多少傷害殺幾隻怪
畢竟內建DPS公式還有計入"換彈速度"、"精準度"
採計這兩個數值老實說我覺得沒什麼意義
再弄一個可以調整最佳配裝試算表
想到就興奮吶,啊嘶~
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