LV. 45
GP 17k

RE:【問題】想問下各位穿裝都以裝備附加能力為主還是三圍為主

樓主 亞夜・ゆかり・ゆかい lushipha
GP27 BP-

作者標示-非商業性

本授權條款允許使用者重製、散布、傳輸以及修改著作,但不得為商業目的之使用。使用時必須按照著作人指定的方式表彰其姓名。

詞綴很重要!
三圍只要能滿足天賦條件就夠了。

簡單的換算概念:
1火力=1%武器傷害;
1體力=30血;
1電力=10技能強度。
三圍不會影響你的角色強弱,
真正影響你角色強弱的是攻擊力、血量跟技能強度,
而三圍影響的只是你的攻擊力、血量跟技能強度的理論值。

聽起來很矛盾?
非也。
假設一件裝備是+150體力而沒有任何詞綴,
另一件裝備是+140體力並+500生命值,
哪一件裝備比較強?
答案是後者。
為什麼呢?
因為+150體力實際上對角色的影響只有+4500血,
但是+140體力又+500血的裝備對角色的影響卻是+4700血。

所以,
詞綴很重要!

不過啦,
比較裝備還是要有標準在,
三圍基本上可以當成一個簡易的標準。
一般來說,
生命值跟技能強度這兩個詞綴一般會直接轉換回三圍來方便比較,
而這時你就會發現同樣位置的詞綴,
技能強度是最划算的,
可惜只有面具跟背包有。
為什麼呢?
面具隨便就+4000技能強度以上,
4000技能強度相當於400電力,
一件32級裝備的三圍加成也才526~645,
你覺得這影響還不夠重要嗎?
你完全不需要技能強度的場合也許不重要,
但如果你需要,
就意味著你可以把一部份的電力轉移到火力或體力上,
這是很划算的交易。

再來輸出方面,
武器傷害依存於你目前所使用的武器,
因為增加的是基礎攻擊力,
所以武器攻擊力越低的話效果越好。
(+400攻擊力對於攻擊力1000的槍是40%增傷;1200的槍卻只有33%增傷)
爆率爆傷的部分,
最終影響是爆率×爆傷,
所以要走爆率爆傷路線就兩邊都要撐,
缺掉一邊效果就會變差。
嗯,
怎麼轉變為火力呢?
剛剛說了,
火力對武器攻擊力的影響是比例的,
也就是說,
3000火力的場合攻擊力硬是比2000火力多了50%出來(約,實際值還是有所出入)
也就是說本身火力越高的場合撐火力的效益越低,
此時反而可以利用爆率、爆傷來堆火力。
舉例來說,
火力2500的角色,
假設你裝備合計有20%爆率35%爆傷(不計武器),
那麼合計就是7%總輸出,
相當於175火力。
也就是說,
要靠爆率、爆傷撐輸出的話必須同時把兩個詞綴撐高才會有顯著效果,
效果比較起技能強度而言當然是小,
但是出爆率、爆傷的位置畢竟跟出技能強度的位置不同所以不衝突,
且這算是唯一能額外增加輸出的詞綴了。

再來防禦面,
六項32級裝備的自身裝甲合計約略在4000前後,
而頂裝甲為4600左右,
如果要撐到頂,
裝備詞綴中最少需要合計+600以上的裝甲。
由於裝甲無法靠三圍取得,
所以裝甲的價值無法直接轉變為三圍。
但是有一點很重要就是減傷比例,
同樣是5%減傷,
50%變成55%跟60%變成65%的意義是完全不同的!
不過裝甲值跟減傷度的關係並非線性關係,
敝人這邊也還沒抓準公式,
只能說自己覺得夠用就好。

技能屬性的部分,
對大多數玩家而言都是有很好但沒有無所謂的項目。
實際上也是如此,
例如掃描範圍增加10%,
預設60m的掃描變成66m你覺得差多少?
或者10%黏彈爆炸半徑,
可以炸傷4.5m的敵人跟可以炸傷5m的敵人有差多少?
不過不得不說,
這只是因為裝備屬性過多,
如果非得要捨棄,
這部分是最優先捨棄的部分。
或者反過來講,
要挑裝備好壞,
只有在主要屬性都不分軒輊時才會從這部份去分高下,
否則技能屬性再好,
主要屬性太差的裝備基本上也是會被拋棄的。

原則上,
各個詞綴的價值會因為角色自身的遊戲定位而不同。

輸出流的詞綴為武器傷害、菁英傷害、裝甲傷害、爆率、爆傷,
敝人建議的優先順位為:
菁英傷害≒爆率+爆傷>裝甲傷害>武器傷害
菁英傷害因為是額外加上去的所以很有用,
爆率+爆傷則是會依存於角色現有的爆率+爆傷而改變價值,
所以這兩個的優先度要看情況;
裝甲傷害雖然對大多數敵人都有用,
但是裝甲傷害的加成值略低於菁英傷害,
只因為裝甲傷害對紫怪也有用,
然而對玩家有威脅的都是金怪,
所以當然是對金怪有高加成的菁英傷害價值較高了。

而防禦面上的詞綴,
技能強度≒擊殺生命值≒菁英保護>生命值
生命值真的加成幅度太低,
而技能強度則是加成幅度太高,
這是一翻兩瞪眼的事實。
擊殺生命值在怪多的場合效力當然遠高於技能強度,
但對於非輸出型電工以及怪少、打架的場合,
因為擊殺數少所以反而效果就沒有了。
至於菁英保護,
因為直接就是額外的傷害減免,
一個10%的菁英保護約略等於11%的血量增加,
對於一個10萬血(3300體力)的角色相當於11000的血量(360體力),
非常強力!
不過轉換回三圍後還是比技能強度的加成為低就是了,
技能強度因為影響技能CD以及威力,
所以就算是火體流也不可能完全放棄技能強度,
所以敝人這邊是強烈建議面具跟背包一定要選技能強度的。

最後,
額外經驗值、彈藥量、傷害抵抗、異常狀態抵抗等等,
敝人認為這些都還好。
經驗值怎樣你都有封頂的一天,
練級的時候可以穿,
封頂以後他就沒有存在的意義了;
彈藥量可以透過警用背包解決;
傷害抵抗,
戰場上最常受到的傷害依然是槍傷,
而且傷害抵抗並不像菁英保護一樣是直接cut傷害,
而是先損血再補回去,
所以萬一傷害一口氣超過HP上限你一樣會趴地板,
因此雖不是不能用但敝人也不認為這個有重要到不行的地步。
然後異常狀態抗性,
只要這遊戲一天有巧克力跟免疫平台,
這個抗性意義就小,
而且這東西老實說能防的只有玩家的炸裂、燒夷彈(特殊彈),
以及淨化者的火焰噴射器。
燒夷彈(手榴彈)造成的著火效果是必中,
震撼彈造成的觸電效果是必中,
催淚彈造成的混亂效果是必中,
閃光彈造成的致盲效果是必中,
電磁脈衝彈造成的干擾效果是必中,
破片彈、BFB造成的出血效果依然是必中,
你撐抗性並不會讓必中效果變成有機率不中,
就算有也只是非常微小的機會,
那麼何苦呢?

最後技能屬性的部分,
一般玩家最主要的是脈衝爆率爆傷跟治癒恢復量這個比較有實際用途,
畢竟不論是體火火體平均還是電工總不可能都不補血,
尤其脈衝爆率爆傷這個畢竟是額外加成,
在普遍性能不高的技能屬性裡面算是最優質的。
而對非輸出型電工而言,
黏彈傷害、地雷傷害以及機槍塔持續時間會是很有效的輔助效果。
這樣說好了,
黏彈頂傷是25萬,
地雷頂傷是10萬,
你技能強度撐再高都無法突破這個限制,
但是此時只要有一個黏彈傷害+8%,
你的黏彈馬上增加2萬輸出,
這個在打架尤其有效,
礙於打架減傷的關係頂傷黏彈打玩家大概6萬左右傷害,
你若能再撐個20%黏彈傷害上去就變成7萬2,
基本上只要不是滿血吃到這個黏彈的玩家基本上是直接趴地,
所以這個東西絕對不是沒用,
只是相當看場合,
如果自己不是玩這方面的類型當然就沒有選擇的必要了。

以上,
提供給您參考。

喔,
漏了說,
裝備配件的部分。
裝備配件除了面具跟背包一定有1洞以外,
其他部分(除了手套)都是要拿1個主要屬性欄位去換洞的(防彈衣則是最多3個)。
32級配件基本上提供131~161的三圍,
以及:
1.5%爆率
700血
3%抵抗
1400技能強度
一部分的技能屬性
150裝甲

如前所述,
這些欄位大抵而言都不適合拿主要屬性去換,
但是如果你的主要屬性已經撐滿或不需要,
那麼換成配件欄位自然沒有問題。
敝人這邊建議是都已技能強度為主,
怎說?
光是面具(4000)跟背包(6000)以及配件(5個)的技能強度就有17000,
相當於1700電力,
而且你的配件還可以提供額外的三圍讓你去補火體,
而就算是電工你也可以少點電力多點體力,
敝人認為這是價值最高的配件類型。
當然缺裝甲缺爆率的還是可以朝這方面下手,
至於生命值則是效益太低而不推薦,
以上。
27
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員: