LV. 8
GP 307

【心得】NVIDIA 繪圖特效說明與效能指南翻譯

樓主 Bruce brucekjt
GP223 BP-

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NVIDIA 繪圖特效說明與效能指南翻譯
原文網址點此


因為小弟唸資工有學點圖學,Nvidia中文翻譯比較慢出
我之前巫師3也有搶先翻譯給大家參考

特效全開???? 你知道有特效開了畫面會變醜嗎?
本篇文章介紹遊戲中特效
讓你可以了解你想要什麼樣的畫面

配備可以問題請自行到置頂文發問,本篇只是知識介紹
【置頂】PC硬體分享、相關問題集中討論串



內容對應遊戲影像設定

垂直同步:
通常在畫面更新太慢,造成畫面一部分是上一張圖(frame),變成不同張圖切開組在一起,常常翻譯成"畫面撕裂",其實並不是同一張圖撕裂。
沒有產生這個現象就不用打開。

畫面更新率:
frame per second ,大部分的人在60fps就會感覺畫面很流暢。
fps越高畫面會越流暢,可是顯示卡每秒鐘所需要處理的畫面也就越多。

所以除非你的顯示卡非常好,
不然設定在60fps是最好的選擇
顯示卡將會有更多餘力處理特效的部分,讓遊戲更順暢。

(小常識補充Youtube影片1080p60,代表有60fps,
如果只寫1080p都是30fps影片
Youtube上傳影片設定連結
)

陰影品質:
湯姆克蘭西推出NVIDIA HFTS,可以更精確地顯示接近光源的陰影清晰度,
而在遠離光源的陰影產生較柔和的效果,更加貼近現實生活,
推薦900系列的高階顯卡可使用。
而在900系列的低階顯卡仍可使用NVIDIA PCSS,
PCSS 其實跟上面的HFTS的目的是一樣的,只是比較柔和,
對於近光源的陰影清晰效果沒那麼好

底下是對比圖的連結

注意在白天的時候HFTS才比較明顯

因為HFTS需要將陰影解析度放大兩倍處理,消耗較多的計算。
下圖可看出HFTS比起PCSS或者High 少了10fps,效能影響很大。



陰影解析度:
陰影品質的HFTS與PCSS控制了本身的陰影解析度,
只有陰影品質選High以下,這個選項才有效果。
解析度選高自然比較清晰,效能影響差別不大。

聚光陰影數量:
太陽與月亮照射會產生陰影,而人類生活還有所謂的路燈、探照燈、聚光燈、床頭燈等照明設備,這選項指的就是這些照明設備產生陰影的數量。

聚光陰影解析度:
就是剛才上面提到的照明設備光源的陰影解析度。

接觸陰影:
光源對物體造成的陰影,立體程度。
環境遮蔽( Ambient Occlusion (AO) ) 本身其實就有造成陰影立體效果,而且更包含反射光等複雜計算。
而這個接觸陰影用途是光線被遮蔽處所產生的陰影,意思就是陰影中的陰影,增強陰影處中的細節。
拍照的時候這個特別有用,但是平常的情況High跟Low不容易察覺到,但是fps差到5


後製FXAA:
平滑物品邊緣線條與反鋸齒 最高與最低差了5fps


TemperalAA:
時間性反鋸齒,用來減少物品移動快速或腳色快速移動邊緣會產生模糊殘影現象。
例如快速旋轉的螺旋槳
這不容易看到,選穩定的話就可以減少閃爍的現象,超級採樣也是可以。

影像銳利化:
一般來說反鋸齒都會造成柔化的現象,這個選項用來提高銳利度,這就要看個人喜好
降低的FPS不多,所以沒有顯示出比較圖

粒子細節:
蒸汽、煙霧、灰燼、爆炸都會產生粒子
文章有說拍照是看不出差異性,所以我也就沒有貼連結
這遊戲很愛火焰噴射器,這個影響蠻多的。
當你想要看很棒的狙擊子彈軌跡,可以提高這個效果。
推薦高或極高

啟用雪花受風影響效果:
建議啟用增加逼真效果,只是真的會看不清敵人XD

體積霧:
在光源照射下霧是否較接近現實的霧的程度
極高跟高差異不大,推薦高

反射品質:
大型物件大樓貼圖上的反射效果,可以明顯感覺到光線的反射,增加立體空間真實感
由於影響的效能不多,推薦使用高

局部反射品質:
遊戲中的水坑、其他物體的反射解析度等等
VeryHigh 反映出每一個細節,水坑投影的清晰度,明顯看到招牌的字母,光線的反射跟渲染也更好

最高跟最低差了7fps,建議開高

次表面散射:
遊戲中雪地上表面的處理,例如腳印更接近現實生活的樣子
大約占用2.5fps

各項異性過濾:
影響遊戲中較遠距離的材質清晰度,推薦選16倍
因為影響很小

視差貼圖:
增加貼圖深度與貼圖細節,讓物體表面看起來凹進去,有深度差。
雖然會影響陰影的表現,但是通常不會注意到陰影的問題,畫面會看起來更好。
(目前最流行的3D VR 也常使用左右眼視差原理造成3D效果)


環境遮蔽:
影響非常多的特效,增加光源造成的陰影精細度,
沒有使用環境遮蔽時,會覺得很平很假不立體。


場景深度:
所謂的景深,例如靠著掩體時,焦距外遠方會失焦看不清楚
推薦選中

物件細節:
調整繪圖的細節,開越高細節越多,像是大樓、路障、垃圾袋、雜物等。


額外的串流距離:
類似視野距離的設定,調整細節的渲染距離、品質,與上面的物件細節是相關的。
越高遠處會越多東西。
如果想要看到一百公尺外的垃圾袋,可以開高。


色差:
古老的底片式舊相機常會有的效果,因為邊緣就會紫紫的,而且畫面會不清楚
我不喜歡開。
喜歡復古風的可以打開,拍照也可以用。

眩光:
遊戲常有的特效之一,螢幕四個角落會變暗,看個人喜好

光暈:
探照燈之類的光暈模擬,還不錯看

遊戲ID: TW_BruceKJT 歡迎找我玩
最後推一下我的影片文章XD

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