LV. 7
GP 27

【討論】覺醒後的數據雜談

樓主 Rho rho2386
GP20 BP-
版上好像沒有多少討論覺醒後數據的討論串, 所以在這裏拋磚引玉, 說說自己實測的結果

關於成長曲線
覺醒前的公式眾所周知為5*lv^2+150, 由公式計算出的成長值與爆擊,防禦等的上限值掛鉤, 但成長值於75級時已經被固定在28000, 直到覺醒後再次與成長曲線掛鉤.
覺醒後的成長公式為(5*lv^2+150)/1.35, 在公式計算上, SLv 1等於Lv 101, 如此類推.
覺醒後每等級的上限值需求如下

等級 100%需求值 每%需求值 75% - 80%防禦每%需求值
SLv1 37893 378.93 1326.26
SLv2 38644 386.44 1352.54
SLv3 39404 394.04 1379.14
SLv4 40170 401.7 1405.95
SLv5 40944 409.44 1433.04

關於怪物的防禦表現
由於以往的成長值固定在28000但怪物的防禦值卻跟隨成長曲線上升,
導致後期任何怪物都出現防禦率超越80%的情況
目前因怪物覺醒後成長值也開始提升, 野外覺醒怪物的防禦率基本回到75%
但約在流光虛無副本開始, 副本怪物的防禦值都設定為成長值的105%而非75%
所以目前副本怪物防禦率仍然超越80%

爆擊值轉爆傷上限
公式為sqrt(溢出值)/4
爆傷上限為50%
爆擊值在SLv5時需求約8萬才達至上限
至少面板上的上限數值是這樣推算出來, 但實際輸出下面再談...

閃避值轉絕對閃避率
公式為sqrt(溢出值)/10
絕對閃避率上限為20%
閃避值在SLv5時需求約6萬3千才達至上限


以下部份需要更多驗證及討論, 因為測試中發現了不尋常的地方(bug?), 因為測試環境是港服, 未知是否港服的問題

關於攻防公式及覺醒傷害系數
先說明一個令實測變得麻煩的事, 就是覺醒後的普攻出現了浮動值, 雖然數值上非常小(不足1%), 但奇怪的是浮動不會出現在怪物跟角色等級相同的時候
實測中沒有看到一個明顯的額外系數, 因為測試中的實際傷害都能用舊公式估算出.
硬是要說的話, 似乎有一個在舊公式中不存在的的等壓系數. 但每級等差只有0.1%左右的加成,  系數小得像誤差一樣, 希望是我看錯了甚麼地方...

爆值轉爆傷上限(現實版)
簡單說, 就是面板上的上限值只供參考, 實際只會打出更低的數值
副本和野外地圖的清況一樣, 怪物似乎有一種類似抗爆率的表現, 玩家需要將爆值額外提升到一定程度才能開始突破原有的爆傷上限, 具體算法不明
另外, 實測中提升對王爆擊率同樣能夠提升對王爆傷上限, 雖然面板上不會顯示出來, 但實際傷害的確增加

同場加映
關於最近王變得硬的BUG (港服已於8/11修正)
雖然聽說台服已經修正, 但港服最近才出現了這BUG,  所以到副本進行了簡單測試.
結果傷害公式,防禦值和王的血量沒有明顯變化, 而原因出自百分比破防上限被改成5%, 所以硬度比之前可以高出2倍以上


6/12更新爆傷上限的測試
基於日本玩家的發現, 再一次對爆傷上限進行測試, 數據已更新至試算表.
總括來說部份防具會導致玩家需要額外的爆值來提升爆傷上限, 目前原因不明.
這種防具的設定應該可以說是BUG了吧.


以上部份測試數據已上傳至Google Drive
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