LV. 1
GP 36

【心得】The Crew® 2 陸上載具塗裝作品分享

樓主 古早古早味 GuZaoGuZaoWe
GP8 BP-
以下是截至目前所製作的各種塗裝!
當初剛玩時覺得線上的成品都不怎麼好看...所以只好自己捏~
很多都是警車風格,因為相較下警車多半有成品參考。
而警車設計概念:
●鑲金邊的靈感來自於韓國的超跑警車塗裝、以及《特搜戰隊》的「刑事布雷克」。
●警方Logo來自於《特搜戰隊》的「宇宙警察組織-Secial Police Dekarenger」。
●警徽(Police Badge)Logo本來採用劇中的"冥府番犬",不過在了解2D模式&群組的使用後又重新設計了警方相關圖標:S.P.D、9-1-1、Police Badge
✵順帶一提:警笛只能用塗裝的真的太可惜了~
✵本作不像會NFS:Payback紀錄塗裝經歷總時間,不然應該很可觀(本做玩塗裝的時間更久~)www
相較NFS:Payback,由於TC2不是主打改車,所以在製圖的時候比較吃力、靈活性差了些~
✵詳細差異詳見文章尾部

以下請欣賞(本人是PS4平台,歡迎頂到幫我頂尖100~):

#1.Koenigsegg Regera ~2015~
這款根據NFS:Pay Back中網友的作品製作
看似衝突的兩種材質搭配起來卻如此和諧亮眼,只能說原作者在構圖上&對色彩的掌握運用很高端!


#2.Lamborghini Huracán LP610-4 ~2015~
以義大利警車塗裝為基底:Lamborghini Huracán LP610-4 for Polizia di Stato


#3.Lamborghini Aventador LP 700-4 ~2012~
【參考車款】:Lambo Aventador LP700-4


#4.Lamborghini Huracán LP620-2 SUPER TROFEO ~2015~
因為這款好像都是職業競速用車輛,所以找了款外型最接近的來塗裝。
【參考車款】:Lamborghini Sesto Elemento


#5.Lamborghini Gallardo LP 570-4 SUPERLEGDERA ~2011~
Lamborghini 贈送義大利警方(Polizia)的Gallardo系列車款。


#6.Lamborghini Murcielago LP640 ~2006~
Lamborghini在04年時開始和義大利警方(Polizia)合作,而這款於06年發售的產品不確定有沒有作為警車贈與過?


#7.Kawasaki NIJIA H2 ~2015~
參考原型:警用NINJA250R,是由川崎重工為馬來西亞新成立的「URB摩托車警察巡邏隊(Unit Rondaan Bermotosikal PDRM)」所特製的車款;不過也有看到Ninja 300款式的警用機車(外型略有不同)! 但是本作並無該型號車輛,所以已類似概念來塗裝(不過越看越不像警車塗裝xXDD~)。


#8.Lamborghini VENENO ~2013~
號稱現實中的Asurada GSX-嗯,車型實在太像了~
這款耗時最久、包含冗長的前置作業(看實況紀錄就知道...),⌚總歷時大約23h18m44s
此外車體圖塗裝也不輕鬆,因為系統沒有對每輛車、因此這輛"車體特殊"的載具容易在各角度有"塗裝穿幫"的狀況,需要用車體改裝套件去做搭配來達到作家視覺效果。
例如本車的"前"&"後"幾乎完全沒有編輯空間,全部的負擔會轉移到原本就負擔許多部位的"上方",還因為達到總圖層1000的限制被迫簡化,不然這輛的圖層總數應該會是所有作品中最多的!
➤圖標參考(車隊Logo):https://www.toy-people.com/?p=29811
➤圖標參考(車輛參考成品&貼紙):https://www.1999.co.jp/eng/image/10486849/60/1
➤圖標參考(巴哈網友車輛成品):https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=60053&snA=52654


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有網友問NFS:Payback與TC2在塗裝系統上的差異,我以個人還記得的內容盡量回答(畢竟已經封存一段時間了XDD~):

首先我覺得TC2唯二贏過NFS:Payback的地方應該是"2D模式"&"群組"不過我懷疑NFS:Payback也有類似功能(那時候還沒玩到那種程度)~畢竟痛貼裝更多,沒有2D&群組應該很難製作!
但是在2D模式中無法作視角旋轉還是很不方便...

再來就是NFS:Payback贏過TC2的地方了(或是TC2的缺點):
●圖形盤中的標準圖形數量就贏過一大截,當初TC2會輸實在讓我很詫異(我想說時代在進步啊...)!?
➧像是弧形的相關形狀就多了許多,好像有扇形&同心圓吧?
☛因為很多弧形相關圖形原本就被侷限在1/4圓,因此只能在"x-y軸方向"作拉伸縮放,而無法作"徑向&圓周方向"拉伸縮放,這在面對許多弧形的車體時在圖形的運用上會更難選擇、得試好幾次。
➧有平行四邊形,算是滿常用的圖形。TC2的要從矩形作傾斜來獲得,但是每次調整長寬後都要重新調校傾斜角度實在很不方便、也不精準。
NFS:Payback有更多的特殊幾何圖形(ex.火焰、流線形、蜘蛛網、狂野)&材料圖形(網點)
NFS:Payback有各國國旗與現實中各種汽車相關廠商之Logo
TC2圖形旋轉僅有"垂直"、"水平"、然後角度旋轉不會在特定角度(像是90、60、45、30、15這類常常在三角函數幾何中使用的角度)做輔助調校我不知道PC版如果能用滑鼠會不會友善一點?
假如你製作一個圖標出來,你想轉到90度常常會轉到起肚爛(實況有紀錄xXD)
➧不然就是要在相對垂直的面製作後複製到該面(至少文字是可行的)
●塗裝製作時的光影很差(當然也可能是我螢幕問題...)
➧個人常遇到光打太亮的情況:例如當基底色是"消光白"時真的很傷眼,必須換其它材質/顏色
塗裝製作的檢視角度很怪異,無法綜觀全局&車體整體觀感
TC2的角度鎖的很死,你無法觀看到其它面的相應狀況,這讓在製作跨面塗裝時顯得特別吃力又事倍功半!
NFS:Payback相當友善的一點是能在塗裝時做個大角度的檢視(幾乎能賞車)!
●色彩調校單薄(不論基底烤漆/塗裝材質),作品呈現受限
TC2無法調教"金屬感"、"鏡面感"...等屬性,所以成色材質之廣度感受限NFS:Payback可以製作相當迷人的電鍍色、珍珠色
TC2的圖形製作永遠只有"消光色(最接近的質感、或"標準色")"一種,因此在基底烤漆色的選擇相當受限,如果配合不好會顯得相當怪異。
☛也因此我很多成品的基底烤漆都是"消光色"、即便是"電鍍"/"金屬"材質也選用深色
☛第一輛Koenigsegg Regera ~2015~算是相當特例(鍍烙色+消光貼紙),不過那也是NFS:Payback的網友對色彩的掌握很高端,我只是移植...
☛在NFS:Payback有以網友製作為基底的Spider Man概念來製作Koenigsegg Regera ~2015~的塗裝,不過由於TC2在塗裝系統上的限制而作罷,希望日後能重現~
●圖標的解析度&圖面破損問題
➧如果圖標的構圖太複雜,縮得太小時會很模糊、即便是一開始就做的小一點也一樣(ex.警徽、Asurada的獨角獸Logo)
然而進入到2D模式時又不會這樣(黑人問號?)...
☛更瞎的是連遊戲內建的贊助商Logo也會這樣(黑人問號?)!!
➧大家都知道很多特殊圖形只能透過"拼貼"的方式製作,所以"接縫處"連續性之處理就很重要,但常常碰到在2D模式已經處理好的圖案在3D模式時又看到"接縫"(常常是圖案縮小時~ex.SUGO、S.P.D.之Logo)...
●左右面的圖形無法"鏡像複製"
➧我覺得製作組這個失誤滿嚴重的,在還沒會使用"群組"時相對面的圖標做的很辛苦又不精準...
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