LV. 29
GP 417

【心得】TF2快速脫魯小知識

樓主 迪雅思 tienhaoshu
GP13 BP-
過年加打折多了新人,我自己都是野隊,
台港散排的也比較多所以希望送頭族變即戰力...不要浪費太多時間摸索
槍枝跟泰坦選擇部分因內容太多不會細述
以下為綜合情況,匹配機制跟模式進程請參照另文

1.正面上總是輸
如果你的PING比較高,例如100+,打那種50-80的你就不能正面上,遭遇撞臉算你倒楣
不買GPN的話側襲是個好方法,每張地圖都有自殺線/迎擊線/側襲線給你選
選擇乖乖走馬路的就是自殺,迎擊線是在自殺線的後面,
側襲線幾乎都是小路可以繞背以及屋頂隔層之類方便空降有高低差的地方

2.站著對射
任何情況下不要站著對射,即使你以為安全,
因為你沒有把握附近沒敵人或遠程沒敵人看到你,
開火後站著用滑鼠瞄不如移動身體調整,佔據制高點的時候打完就要換位
沒目標待在那是浪費時間讓前線壓力變大,出手後待在那就是等人報仇
制高點也不是那麼好的,亞服爬半天剛上去就被人搞下來很正常,
被這種婊死,看回放確認位置,把他弄下來,
如果沒人處理你自己又不處理就輸了

3.不要開空槍,有把握再出手
如果沒有消音器,你一開火對方就知道你的方向,戴耳機的近距離可以知道你的位置
所以沒事不要開槍玩,要測試開私人比賽,從彈速到彈道你都可以測試
如果對方超過你攻擊有效範圍,你沒有手段去追,那放棄繞過,用跑的高機率被迎擊
且不要打草驚蛇,可能你隨便開2槍打空氣讓對手反應過來了,附近準備拿下他的隊友躺屍

4.交火範圍
例如AR全傷範圍是SMG的1.5倍,LMG是SMG的1.8倍,
超出他範圍又在你的範圍內交火是最好的選擇,
具體隨著射程增加以及傷害遞減多寡有所不同,
但你要知道適合你選擇的武器的最佳交火距離,準心選擇依此道理
如果是遠的移動時要預留更多視野,近的相反(小心EVA8)
腰射武器正常不需要ADS,拿SMG開鏡的有幾種情況:
新手不知道/打了5-6發彈跳需要ADS控制(其實沒必要)/
遠距離已經打了10幾發或10發才打的死的距離,彈道開始穩定了打一半才ADS/
只有右鍵有自瞄或自動修正...

地圖都是環狀口型的,分內外線,交火點以交火中心為準也分內外線
SMG現版本是整體比較IMBA,所以高機動的鐵御用短武器可以靠高低差拚內線
也可以靠技量超高速走外線,但反過來就會很慘,
開鏡武如G2,汗洛,各種狙很多圖都已經算讓賽,再讓人貼身那完了
拿遠程武鑽通道拐彎追97,想正面上EVA的下場我們都知道
你不要去,他不敢出來,那走外線掃NPC的就可以掃到泰坦降臨了
他彌補手段也就電子煙,脈衝刀,不要理他他更多時候白轉圈

5.彈種分命中判定/箭失/物體
命中判定沒啥好說的,瞄準哪裡按下去多少時間以後就打到哪裡,實際上因為有延遲,
所以可以多預估一點距離但幾乎沒必要
箭失是一直線,會微量下跌但不明顯(有時會讓你很幹),有移動時間所以都要預算目標移動
,死亡後如果之前沒有運動一段距離就會消失或掉在地上,
如L-STAR,克萊博,雙擊,小幫手菁英,獒犬,EPG,莫三,使用這些都算讓賽
物體就是各榴彈,特定情況或模式下你會用就很好用的東西,但其實就是難用的技量武

6.進擊的追殺
如果對面有高手,你死了他知道你從哪裡復活,如果被2-3連那復活後沒緩衝時間
他跑得夠快你出來他就直接迎擊,解決方法就是不要逆向走回去死亡點的短路線
技量被壓制的情況下突然迎上大勝之勢準備劫殺的對手那又是秒一個,
剩下的各個擊破繞著地圖被屠一圈,屠到對面都泰坦我方肉身抗敵,
送的比打得快開始有人退賽...GG

7.泰坦處理
基本上看地形,第2波看對手泰坦選擇,選對了就沒有弱的泰坦,
因為泰坦交手就是比對環境的細節處理以及招數CD,其實很死,
確實存在某些嚴重克制現象,但這是雙方都練熟以後才要注意
鐵御助攻效果很好,但你上正面幾乎就是送,靠傷害泰坦催生自己泰坦以前先保命
團戰時不要擋路,一坨擠在那裏你頂頂我我蹭蹭你...
基情四射!!各種悲劇都是這樣發生的,例如被人扔了兩桶+火浪,核爆5殺,
1V1隔牆抱柱互蹭是要拖時間沒錯,優勢方不敢上讓劣勢方等到支援會被翻盤的

8.人命不值錢
是沒錯。但其實英文是說人命是可以消耗衡量的,所以要消耗的有價值
復活以後至少要殺5個雜魚,1個死神,1個鐵御,或打掉泰坦一格血
遠距離站高點用反泰坦激光或小地形利用死角跟窗口扔拋物榴彈(會自動吸附)
看清楚鎖定目標再上,沒把握以前不要出手暴露位置,尤其是比分緊張的時候
多準備幾組適合各種狀況的武裝,
例如要搶死神可以換上瞬間移動+SMR配雷電砲,RPG之類的


9.NPC處理
有個俄國人他是全場不打一個NPC的,理由就是暴露位置危險,他就專心隱身偷襲
正常場次有他就都會是MVP,殺敵最多但他隊伍總是輸的,因為隊友沒處理好NPC...
清光一隊NPC會補上自己一隊的NPC,最大效果就是讓對方復活點後退受限,
有點像陣地佔領,先行招喚的基本上不打NPC,
留給隊友集能量專心殺鐵御拖到後續支援泰坦到來,以後就是順路踩死
初期可以等殺鐵御的能量快滿的時候,不冒險死亡浪費獎勵能量改找NPC下手
死神降臨後優先處理這東西,降下後殺掉會顯示新的下降點,他跑了你找不到...輸了
我有過330比430被翻盤,因為有個跳到建築物中間的死神我們找不到...
對方泰坦狂逃清死神鐵御躲起來,沒交戰我方分數就卡在那了...等我氣到滿血自爆
高空彈射才看到那東西一半卡在牆裡面...

10.戰術補充說明
隱身:這東西只是給你一個先開槍的機會,如果你太貪或沒注意,先被幹掉機率很大,
如果你覺得這東西是看不見的,那麼不是你顯示器有問題就是設定要調整,
鐵御對移動的目標比不移動的目標敏感,所以例如屋頂上不移動會比移動安全些

脈衝刀:效果強CD長很好用,對泰坦戰幾乎沒用,初期優勢很大,
如果你的隊友不會看雷達...換別的吧

鉤索:除了點對點交通方便以外,用盪的可以做到很多事情,
但是需要大量的練習跟對地形相當了解,這不是一個適合初期上手的東西

興奮劑:無論是逃命還是追上去噗噗(十分討厭!),
左右移動破顏拳,趕路什麼的都很好用,但其實優勢不大,槍法好的可以克制

瞬間移動:保命神技,CD短使用次數2,缺點是那個軌跡可以一定程度預判,
剛消失的時候可以繼續射,就算超過消失時間也有可能射入裂縫照殺,
如果你也有相位,跟著使用射他屁股

A牆:正面上泰坦神技,可以強化子彈所以遠程武很好用,
但是這東西開了被看到了就等於臉上寫著來打我,
腦子正常的敵人都會優先處理而且死像各種難看,
當然我也看過放路中間就有人送了80分的...是要多蠢才會同一條路批發送

幻影鐵御:不是影帝對手都看的出來,影帝也要等對方先犯錯,
簡單來說主動不在自己手上很吃虧




13
-
未登入的勇者,要加入討論嗎?
板務人員:歡迎申請板主

53 筆精華,07/22 更新
一個月內新增 0
歡迎加入共同維護。


face基於日前微軟官方表示 Internet Explorer 不再支援新的網路標準,可能無法使用新的應用程式來呈現網站內容,在瀏覽器支援度及網站安全性的雙重考量下,為了讓巴友們有更好的使用體驗,巴哈姆特即將於 2019年9月2日 停止支援 Internet Explorer 瀏覽器的頁面呈現和功能。
屆時建議您使用下述瀏覽器來瀏覽巴哈姆特:
。Google Chrome(推薦)
。Mozilla Firefox
。Microsoft Edge(Windows10以上的作業系統版本才可使用)

face我們了解您不想看到廣告的心情⋯ 若您願意支持巴哈姆特永續經營,請將 gamer.com.tw 加入廣告阻擋工具的白名單中,謝謝 !【教學】