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【攻略】---這時候,我該怎麼出牌? 新手請進~ (地城篇)

樓主 百香綠 dusk2011
GP82 BP-

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大家好~我是百香綠~!


由於戰力不算高所以沒什麼人權可以附上,跟團裡各位高手比起來也實在差了一大截。


先前在幾個高手朋友推我入坑之後迷上這個遊戲。玩了一個月衝到了90幾等,也課了不少金,卻常常遇到不會出牌的小可愛們,於是有感而發。





首先,這遊戲"CARRY"的定義有很多種,戰力只是一環。




最簡單的

一張滿等滿技的一線輸出卡,加上子分塞一堆猛卡,可以用強卡CARRY大家。


再來

一張滿等滿技的合體卡,可以讓我方的打手如虎添翼,做出驚人的傷害。



最後--------戰力不足的我,該怎麼CARRY呢?


答案很簡單,幫忙隊友湊出強力的牌型,利用牌型倍化傷害!!




永遠記得一句話:


卡片再強,牌型不好都是屁。



先看一下倍率表




舉個競技場常常看到的狀況來當例子:


今天隊友打了一張 "J" 的技5娜娜,一個地雷出了一張他身上最強的 "2" S+熔岩蜥蜴,把SP用來技能絕發。

其他三個人幫忙湊到鐵支、葫蘆的機率非常低,通常是一個ONE PAIR、TWO PAIR,最有可能是FLUSH。


FLUSH的傷害是一倍,根本沒有倍率!!


結果大概是娜娜一下抓不到2000,你的熔岩蜥蜴咬800多。


在競技場就是等著被屠殺。




新手們請三思:


你覺得隊友的滿等滿技娜娜,和你的S+熔岩蜥蜴誰比較痛?

難道你的一張S+熔岩蜥蜴,能夠讓對面有極大損傷嗎?


既然這樣,你的SP,為什麼不用來換牌?

為什麼不用來換牌?

為什麼不用來換牌?





剛才提到了  所謂CARRY不只是出強卡。牌型好才有傷害。


出強卡就像出戰的大將,湊牌型的我們就像後方的陣型。



你湊一個PAIR,就像是叫你家武將單槍匹馬殺入敵陣,後果可想而知。

你湊一個FLUSH,就像是給你家武將一群連武器都不會拿的兩光部隊。


好歹要一個STRAIGHT,才像一支訓練有素的軍隊。

而同花順,大概就像百萬大軍壓境,單方面的屠殺。





一般來說,要湊到百萬大軍可遇不可求,都以一支正規軍---Straight順子為出發點。


一開始,先想7分順子、2分葫蘆、1分怪物。


70%的情況先湊順子,狀況允許的時候湊葫蘆,特殊情況就拚鐵支、五條。



狀況一:


第一張牌該怎麼出?

一般情況下,請出 4~J 。 不要出A、2、3、Q、K。


為什麼要出 4~J?


因為4~J比較好接。


如果你出2 ,往左只能接A,其他只能往右接,造成隊友的困擾。

如果是5,往左能接 A、2、3、4,往右能接6、7、8、9,完全不受阻礙~


那4、J呢?


這個遊戲,順子只要4張!!  請務必善用這一點。

可以  AA234 、A2234 、A2334、A2344,給隊友一些出牌的容錯率。



那如果不是一般情況? 又怎麼樣?

如果你有一張能夠扭轉戰局、左右風向的卡,你又是第一個出牌的,那就果斷出吧!

請記住,這張卡要真的值得隊友去賭一把湊牌型,請不要讓隊友為了你的S+熔岩蜥蜴拚了命湊牌。

一般來說是出一張針對對手弱點的輸出卡,例如打競技場,本次特效是打、爪。
你的暴發戶企鵝滿等滿技,子分塞了35 25 25等等大幅提升攻擊力,這時候隊友能放心交給你CARRY,就算企鵝是很難接的3,再隊友值得一拚的情況之下還是允許的。


喜歡第一張出邊張 "2" 山羊老大的,或是邊張 "K" 八爪章魚等等的小可愛們,請務必改正。





狀況二:


我該出數字接近還是顏色相同?


數字大於顏色。

數字大於顏色。

數字大於顏色。

因為很重要所以說三次。



假設隊友今天第一張出了 8-----睡魔。

輪到你手上有

K 森鷲騎士

J 治癒天使珍珠

9 火小魔女

2 巨神兵


雖然其他三張都比小魔女強,但是請你出小魔女,因為她能往順子方向接。


為什麼不能出森鷲? 他也很強而且可以湊同花阿?


同花攻擊力是一倍,就算森鷲跟睡魔都能出戰,假設一隻打3000,兩隻打6000。

如果你出小魔女湊順子,隊友的睡魔能打三倍,一隻就能打9000。


9000、6000,誰比較痛?  同花非常爛,就連一對都有兩倍。




能同時有顏色跟數字的更好。


一樣例子,隊友出 8 睡魔。

你的牌有:

9森鷲騎士

7治癒天使珍珠

2 巨神兵

K 小魔女


7跟9都能接8,但是9是同色的優先。

當然,如果這時候需要補血也可以出7,但一般來說同色又連號優先。




狀況三:


如果我手上有一樣數字、也有連號,我該出哪張?

這時候通常看你的出牌順位了。


如果第一個隊友出了 8---睡魔。

你是第二個,手上有8、9。


請以9優先。  為什麼?

如果你出9,其他人可以繼續接順子、也能轉葫蘆。


但如果你出8,其他人出順子沒有辦法容錯。

剛剛有提到,這遊戲順子只需要四張卡,換句話說可以有一個隊友沒辦法接順子的時候出一樣數字。

如果你第一個人就把這個容錯空間用掉,其他人就很容易做洞或是轉三條。

實際情況很可能會像這樣:

8

8、8

8、8、10

7、8、8、10

然後全部人賭最後一個人牌運好不好,有沒有9。

如果沒9,最好的情況只能三條8,再來就TWO PAIR。

有9只能說賽到。



如果你出9,大概會變成:

8

8、9

8、9、10

7、8、9、10

順子已經成形,剩下一個人出6~J都可以,非常容易。

總之盡量保持容錯空間給下一個玩家,能不留洞就不要留洞。




如果你是第三個,前兩個出了8、9,你手上有3、9、10、Q。

出9、10哪張比較好?


如果你出10,變成 8、9、10,剩下兩個隊友非常容易湊出順子(只要四張連號就行)。

如果你出9,變成8、9、9,剩下兩個隊友會失去順子容錯空間,雖能轉型葫蘆或鐵支但比順子難湊。


建議出10優先,除非是競技場需要賭一把壓過對面的緊急狀況才考慮出9。





如果你是第四個,前面三個出了9、10、10,你手上有 A、3、Q、K。


這時候出Q嗎?


錯。


請你果斷換牌。

請你果斷換牌。

請你果斷換牌。

第四個挖洞的都是王八蛋。


不要去賭最後一個人有J,有只能說你賽到。

打競技場,控制SP也是非常重要的,請隨時做好換牌的準備。



特殊情況:

一樣你是第四個,檯面上有8、8、9,你手上有A、9、10、Q。


這時候該出哪個?


這個時候就有趣了。


如果出9 ,變成8、8、9、9,剩下一個隊友有兩張牌(8、9)的機率湊出葫蘆,不行的話會變成TWO PAIR。


如果出10,變成8、8、9、10,剩下一個隊友也有兩張牌(7、J)的機率湊出順子,但也能出8變成三條。


三條的倍率跟順子一樣,但少兩張卡能打。

葫蘆的傷害倍率也跟順子一樣,但能壓順子。能壓順子!!



所以如果是競技場,一定要賭葫蘆的啦!!

如果是打地城,幫關鍵牌湊個三條也是允許的,那就看個人囉~





狀況四:


如果我不得已要挖洞,我要怎麼挖洞?



隊友OS: 該死的挖洞狗






基本上,第二個人是允許挖洞的。

第一個出10,第二個可以出Q、8,這很自然。

但是第一個人出10,你出7、K,你的隊友就要CARRY你這雷包了。


SP請不要吝嗇於拿來換牌,一個好的牌型就能讓SP補回來。競技場換手牌三張只要30消耗,成功湊出一個順子就能完全補回來。



我自己挖洞通常是這樣挖,如果我是第二個出,挖一個洞當然OK。

第二個人挖兩個洞已經是不得已,最好要同顏色,至少還有機會弄出同花順、同花葫蘆。



千萬不要挖三個洞,請你換牌,挖三個洞就是雷、白目、欠排擠。




第三個人再怎樣不得已也只能挖一個洞,挖兩個洞就是雷、白目、欠排擠。



第四個人挖洞..........................







狀況五:


沒目標時,盡量往隊友強牌出。


觀察隊友的牌,比如說競技場第一回合,你家有人出了一張"8"的企鵝狠狠揍了對面一頓。

第三回合輪到你先出,你可以優先出靠近"8"的牌,幫有企鵝的隊友做一個牌型。


怎麼知道隊友強卡是多少? 仔細看囉。

一般來說A卡都滿強的,但是A卡不容易湊順子,通常是放手一搏的時候拚葫蘆、鐵支、五條。



什麼時候允許第一張出A卡?

前一回合的牌型當中沒有A,再考慮第一張打出A。如果前一回合牌型裡有A,第二回合還有A的機率不高,換牌也不一定能換到。



其他情況:


在少數情況之下,湊好牌型並不是絕對,要看卡的技能出牌。


在少數情況之下,為了弄出某張卡的超合體,一個同花也是允許的。

在極少數情況下,為了某張卡的技能可以放棄更好的牌型。



舉個例子:

有一次打巨神兵,打到五個人都殘血剩不到20%,下一個破岩衝擊會讓我們滅團。


我和隊友已經出了 8、9、10 三張牌。其中"8"是技能絕發的雅典娜,能全體上盾,血越少機率越高。

第四個雷包出了K。

第五個跟著出了K。

系統判定 一對>小順,雅典娜沒發動成功,導致我們滅團。



這時候我寧願亂出一張,讓系統判定變成小順,雅典娜得以發動技能拯救全隊殘血的我們。


這就是智商壓制,或許有更好的牌型能打比較痛,但是有些情況非常需要特定卡的技能支援不可,選擇放棄威力求生存。


但這種情況畢竟是極少數,大部分情況還是以湊出強力牌型優先。





另外,手牌更換要用幾張比較好?


請一律用三張!!

請一律用三張!!

其他都不實用。


如果SP欄位有+1,頂多再放一個手牌更換4。


換一張不用說了,機率極低。


手牌更換2,消耗SP30  

效益: 有2/11的機會換到你要的牌,機率不到20%。


手牌更換3,消耗SP50

效益: 有3/12的機會換到你要的牌,機率25%。


手牌更換4,消耗SP70

效益: 有4/13的機會換到你要的牌,機率約30%。



手牌更換4機率最高,但是70SP的消耗也非常高。開SP減半還可以爽爽換,平常消耗70SP實在負荷不了,而且手牌換四張之後的下回合幾乎沒有SP能用。



有人說換2也不錯用,我自己以前也是用換2。

但是換牌的目的就是為了湊牌型,如果你換了之後還湊不到,SP就白花了。

在這方面考量之下,換2有很高的機率讓SP白花,換3雖然也會失敗但是至少會有一種"我盡力了"的感覺。而且我自己的情況是換三真的比較容易換到,當然各位可以自己嘗試一下,如果換二成功機率跟換三差不多高,也是可以納入選擇。


也可以用金龍幣購買SP欄位+1,同時把換2、換3配上去。


不管怎麼說,願意換牌的隊友總比不肯換牌、出爛卡絕發的隊友好多了。



結論:


這是一個不吃技術、不吃反應力;吃觀念、吃運氣的遊戲,所以有良好的觀念就能CARRY。

觀念是可以改進的,人人都可以是神手。



最後希望這篇長篇大論能為新手指點迷津,也請各位高手不吝賜教囉~



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