LV. 11
GP 17

【心得】台日版差別和其它

樓主 阿呆 N03385840233
GP13 BP-

  
  (前言)整串文章分為原本寫的日版差異其它內容堆放處。

 *Nico版跟DMM版是一樣的日版  只差Nico比dmm版晚幾個月開伺服器,公告的文字細節會稍微上不一樣(不過DMM慣例的檔海外)。

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 文章導引以及重要子項目

. 入門
  新手起步
  關於屬性


二 . 其他(右邊子項目為重點)
  台版與日版差異---調整時區
  日版未開放
---未開放角色
  關於鑽石(課金)---C角色VIP功能
  日版活動---強化週更新紀念活動廣場BOSS戰
 其它的其他---補給物資特殊服裝

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. 入門

  新手起步(極新手向導引)

 剛開始要從御三家挑一位主角,分別為白石薰(劍道) 波間七海(射擊) 銀鏡雪華(回家部),除外表與職業特性外,選誰都不會造成劇情對話差異,主角也一定會參戰無法替換  所以選自己喜歡的就行,在確定ID後便能進入遊戲(這ID無法再修改)


白石薰:主角中能力平均,非常主角風格的17歲少女  基本上是小火龍  絕讚的大人氣,部門特性的回避率上升讓她面對高火力對手也有生存可能。

波間七海:在序盤HP較低也沒有其他兩人的防禦補正  需留意能承受的傷害,令人歌頌的16歲  基本上是傑尼龜,部門特性的關係 讓她在養成後擁有絕佳的高火力。

銀鏡雪華:基本上是妙蛙種子  人氣相對性的不足  身高才165的18歲不良少女 挺可愛的(?),擁有格檔補正搭配主角系必殺特性  是盾役同時擁有輸出能力,從早期到後期都相當穩定。



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  剛開始遊戲時只要按照戰略本部主線任務就行,在這說明一下 想使用遊戲中OO系統功能  主角必須符合相應的等級 還有解完相應等級的主線任務,才會開放OO功能使用。


  在20等前(翔鷹高校這區)最首要功能為 Lv6避難所招募夥伴Lv8~12陣行參戰人數Lv16強敵戰Lv17競技場Lv19連續戰鬥


 前10等的戰鬥很簡單就能渡過,10等後如果會打輸 禮包送的裝備穿穿 上衣強化(其他不用)或招募幾名0需求聲望的夥伴(真理亞冬美,在打完翔鷹高校尾關後 正常為19等並開放連續戰鬥功能還有能接到清除怪物的支線任務。


 從這邊開始就可以使用一個小招數
就算你現在是只要10EXP就會升級的情況連續戰鬥把體力使用完就可以不浪費升級前剩餘的體力。(升級會自動補滿200體力


 早期建議把多的體力用在  翔鷹高校的第9關打R1設計圖,一張賣掉有五千塊連續戰鬥並且勾選自動賣掉物品來掃蕩賺錢


 另外17等時開放的競技場
進去贏一場就能招募其他需求名聲僅15的角色乙葉京子奈奈奈央綺乃美希風間雅

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  20等後就算結束新手教學了 但還是成長期,再來是其他系統功能開放等級,Lv20 每日任務、Lv21 對話(NPC)開放、Lv25 DNA、Lv28 角色訓練、Lv30 覺醒(資質)、Lv40 廢墟收集(賺錢)、Lv41 禁區探索


  基本上就是以41等為目標來開齊主要系統,升級的關鍵不外乎是主線、支線任務,還不能夠升級的話就是看想賺錢還是單純要EXP來選關卡,如果正好遇上強化週活動 配合打指定的關卡對於升級和拿裝(絕版箱)有很大幫助。


  而早期變強關鍵就是 榮譽勳章兌換的HP藥,血量稱高的話 容錯率也會大幅增加,勳章除了一開始升級禮包會附送 剩下就要靠每日任務來取得其他方式就是DNA升級裝備之類


  剩下就是 中午12點(台灣11點)下午6點(台灣5點)會配發特別體力50點,而自動回復是每20分鐘回5點體力(約半天回滿上限)一天可以接收3包的食糧援住(3包共60體力) 這些是每天的體力取得方式。

*三位主角不影響劇情對話的現象之一

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 ★ 關於屬性

  這裡說明的是角色資訊的各素質介紹,部份內容是延用別串的回文

 構成角色的基本為 HP必殺知力 其中力必知三圍
會在連帶影響 攻擊力防禦力必殺攻擊必殺防禦化學攻擊化學防禦
再來是命中破擊爆擊回避防禦忍耐強擊這些使得角色養成上有所差異。


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   HP:構成角色的一切,就算遇到10萬的傷害而剩幾百HP只要還有血量 那這角色就是活著,能反轟回去或是再承受一次10萬傷害。

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   力必殺知力三圍多寡會影響攻擊力必殺攻擊化學攻擊防禦力必殺防禦化學防禦這六項素質,另外還會影響到戰力值的多寡

  比如力對於攻擊力
的換算公式是角色LV x 力 / 10 其他必殺攻擊化學攻擊也是代入同樣公式,只是公式中的部份換成必殺or知力
防禦力公式角色LV x 力 / 10 x 0.7 必殺防禦化學防禦也以同方式代入計算。

當然這只是影響角色攻防的一部份,其它還要看裝備覺醒好感度加成

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  而力必知對於戰力的影響如下。

*轉貼
(力+必殺+知力)/ 3 + Lv×5 + 覚醒上昇値 + 装備上昇値(Lv21以降10lv毎に戦力+30)

可以簡單的想成
,三圍各差500的角色 戰力值也差了500。

戰力的唯一用途就是決定先攻權這不僅是簡單的先打一次而已,因為遊戲設計關係使得先攻的一方具有先施展必殺技必殺的BUFF或DBUFF對方無法從必殺獲得SP這些優點

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 再來是關於六項攻防的說明。

攻擊力
or化學攻擊普攻必殺技皆會運用的素質前者劍、槍、格、回家部,後者化學部使用

防禦力or化學防禦:減少對應種類的普攻傷害。

必殺攻擊or必殺防禦加強必殺技與減少必殺技傷害。

普攻的計算公式很簡單攻擊力 - 防禦力=傷害(最低10),但是必殺技計算卻完全不同

*轉貼
基本攻撃力 = ((攻撃力+必殺攻撃力)/2 * ((戦技倍率-1)/100*(SP-100)+戦技倍率)- 必殺防御力/2) * SP/100

  這邊可以想像成普攻攻擊力防禦力一對一的抗橫
但是必殺技
攻擊力必殺攻擊、100以上溢出來的SP量來合體攻擊必殺防禦
再加上開幕必殺技的條件不困難
攻擊就是最好的防禦這些原因下使得防禦方明顯不利


*火力壓制! HAHAHAHA~

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  最後談的是命中破擊爆擊回避防禦忍耐強擊這七個副屬性這些屬性會影響戰鬥中的回避、格檔、爆擊三大行動 因此也是重要屬性,但必須要有上面的攻防屬性打底基,還有搭配對的部門or角色才能成就他們

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再來這些副屬性都是相對應的關係,如下

命中
回避:減少攻擊對象的回避率增加自身的回避率
破擊
防禦減少攻擊對象的格檔率與增加自身的格檔率
爆擊
忍耐強擊增加自己攻擊時的爆擊機率減少對方的爆擊機率,另外強擊是增加發生爆擊時的爆擊傷害

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 在此先說明各部門特性

劍道部:額外15%回避率
,可以回避普通攻擊與必殺技,回避普攻不增加SP。

射擊部:額外10%爆擊機率
,增加15%爆擊傷害,普通攻擊與必殺技皆能發動強擊。

回家部
額外20%格檔率,格檔發生時減少一半傷害並且反擊。

武術部
:武器性能次高
,大部份角色必殺技施展後能強化普通攻擊。

化學部:使用化學攻擊
,一般敵人的化學防禦都會相較防禦力低使得普通攻擊也很痛。

武器性能比較:化學>武術>射擊>劍道>回家部

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  由以上可知 回家部擅常承受傷害的防禦型劍道部則是以回避為主體 然後朝防禦面或是攻擊面發展的萬能型,射擊部注重爆擊來追求傷害最大化的輸出型武術部化學部都算是輸出型 但這是基於武器性能理由主要還是看角色必殺技特質來決定培育方向。


*我認為每個隊伍都要放個偶像 除此之外隨便(七龍傳說2021)



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二 . 其他

  台版與日版差異

  語言文字:日文   這是廢話  但影響比較大的部份是與六位NPC的日常對話獎勵
請參考下列日文wiki  左側的おしゃべり便是所有對話整理  
http://kansen.wiki.fc2.com/

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  陣行的參加人數需求等級大幅下調,大約12等就能放滿五人。

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  原創角色::日本自己的原創角色,目前有幾隻活動過後無法招募,下圖為其中一隻。

*我副駕(?)

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  夥伴的需求名聲大幅下調,所以不用在面對台版的1萬、7萬、15萬等招募需求。

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角色好感度劇情:4/30 目前伊織奈央風間雅桐島螢早乙女綺乃有開放。

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  訓練:角色基礎訓練的安定值為三圍各100,基礎以外的四種訓練VIP0也可使用。
 

*模擬訓練
為一次2鑽 三圍上昇為隨機0~5  安定值則是各150,後面生存訓練 實踐訓練一樣上昇為0~5 安定值分別是200 400,科學訓練上昇0~10 無安定值上限 。

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  任務:曾經有過EXP極高的時期,3/5今日早上發覺變普通了,以通關劇情可以再次播放但需消耗體力(參考好感度劇情套用的陽春系統)。

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  一般關卡
:從翔鷹到下水道取得EXP增加 但墓園以後沒變動,故有下水道鱷魚EXP比實驗室中段還高EXP的怪現象,強化週的下水道鱷魚是中期伴侶。

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  強敵戰:全部關卡取得錢變為兩倍,搭配賣設計圖不管幾等都是賺錢好地方。

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  競技場
:5/7更新後將進行最終回競技場活動(沒意外的話)。


*打輸也不用等一小時冷卻,如果會出現冷卻時間又怕麻煩的人,請調整時區為日本
切記 日本時區快台灣一小時,有改過的人不要稿錯時間。(更改方式參考下圖)
 
 


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  商店:夏海經營的商店,主要變化為直接販售R2裝 早期省麻煩,日版原創角色兌換物大致也在店內購得,LR、MR、HR藥箱則是提供另一種換三圍藥手段。

商店中紀念硬幣(1億)的用意是,跟台版一樣玩家身上無法持超過21億的金錢,讓這些錢太多傢伙有存錢筒(物品型式) 賣掉便可回收1億(購買硬幣要多花1%錢 等於手續費)
 

榮譽勳章兌換物則沒什麼差別(應該吧)

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  黑市:天然兔,差別在VIP0也可以花10鑽洗黑市,自動刷新也會跑出稀有鑽石商品,最獨特的是各C角色邀請書(詳細描述在關於鑽石那邊)


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  抽卡:決定性的差異在日版可以用錢抽卡 (當然商店有提供用鑽買抽獎卷) 其次為角色卡抽到一張便完整,沒有僅一角或三缺一問題。

*建議只抽中間的R就行,能抽到角色卡又省錢,抽到重複的角色卡會返回固定金額 SR卡則返回五卷(就算沒用卷抽) 抽最右側SR卡包只有角色,但重複角色返回金就不划算。


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  探索:主角Lv45級開放的功能,主要差異在探索需消耗的物資補充時間壓倒性的不同,台版好像是每40分1包 上限9,日版則是每6小時1包 上限4(剛好24小時4包)

日版每次探索可能取得0~4項目,所以要達成探索100%是運氣問題,而課金一物資也要25鑽,所以正常情況每天只能到達中央車站

乍看之下比台版差,其實牽涉到日版抽卡不用鑽這回事,台版前半段探索100%就是要拿抽卡卷,所以日版的這項改變讓它變成加減拿東西的系統,我個人目標是糧食包。
 


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  禁區探索目前開放到80區(4/30)。

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  改造
日版去年六月開放到現在,還是只能洗單個項目。

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  廣場試練戰:日版人數也算多  就算離峰時段還是能招到隊友


*打不贏的話 請變強,這邊沒禁區那麼難。

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日版未開放

  公會戰略會議:日版沒開放過,但最初每日任務中的戰略會議出席並沒有被刪除,所以不少人利用此地方參加拿400名聲,在去年6/26時刪除。

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  護送物資:在升到某級時會看見系統提示,但未開放,。

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*特別留意 以上兩功能就算未來開放,也不代表一定會加入每日任務中算分數

  部隊戰 :沒消息
  戰隊戰沒消息

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  未開放角色

劍道:
熊野和華
射擊:立花真人
回家部:久須美由羅、深見翔央or變異
化學:鳴海遙、牧瀨美知子

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  關於鑽石

 鑽石數 價格

 20個  200日元        
 50個  490日元
 100個   950日元
 500個   4500日元
 750個   6600日元
 1000個 8500日元

  從以上排列大致可以認定 1鑽=10日元 (而1千鑽兌換率是每棵8.5日元)
在這要先了解, 就算現在(2015/2/2)日幣下跌成如此  日本的物價本來就是較高的, 想課金的話難免要不方便和貴一點, 信用卡挺方便的但會對匯率變化不敏感(因人而異)  

除活動外, 無課金玩家就是靠每日登入領2鑽(地圖不隨機掉落),接下來為日常接觸的

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  包包、倉庫擴充:開第一格2鑽,以後開每格在多2鑽,包包與倉庫輪流開減少花費,由於日版強化週關係(詳細後述),後加入玩家不太需要使用普通R裝,格子需求自然也少點。
 
  基因格擴充:沒必要但因人而異  消費方式同包包擴充。

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  以鑽換錢(首頁右上):消費2鑽換取金錢(每次兌換會再多2鑽 隔天重置次數),不分VIP階每天兌換次數都是999次 ,兌換金錢量挺多 可考慮。
 

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  體力回復(
首頁左上):消費20鑽補滿200體力不需要 強化週再考慮
 

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  黑市鑽石商品:多種但偏貴或是沒意義(如絕版箱),重要的是C角色邀請書
 

 Q:何謂C角色? 
 A:便是各台版舊角色的克隆強化版
複製人。_。~ 特徵以下
  
1. 基本三圍更高(HP沒差別)
        2. 必殺技倍率更高(但部份必殺附加效果不確定強化與否)
        3. 有自己的卡冊(分別為+600三圍和+6000HP)
        4. 好感度效果同原版,如Lv5效果為+全體HP 那C角色一樣Lv5是+全體HP,不過效果更好
   但需求好感度量也稍微上升 (比如好感Lv1需求1200的 C角色Lv1需求1800)
  5. 好感度Lv5時不會強制換2P色,因人而異 但應該有人不喜歡換2P色
  6. 有新配音,戰鬥語音也有差異
     7. 因為是克隆 C版可以跟原版一起出戰,但還是覺得怪怪的。_。

現階段C角色:奈央、螢、早乙女緒海、杏、乙葉、奈奈 、美希、小鈴、冬美、胡桃、京子、櫻歌(4/30 目前十四人)

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  廢墟開放:偏貴但值得開啟幾區,原因在80以後難升,其次是日版有潛力的角色太多(還有未開放與原創) 而傳授功能過於一次性使用上不方便,用廢墟練小隻或80後主力比較好用。

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  以下VIP功能

  一鍵抽基因:被日版營運修到VIP1即可使用,甚至DMM版開放過期間體驗,非常好用~

  自動合成基因:被下修到VIP2即可使用,配合上者按到爽~按到沒錢~
                                   但需注意VIP2的需累積鑽石遠大於VIP1,想課金者要多加確認
  

  每日任務增加:VIP3每天的每日任務增加到6個,可以大大加快勳章累積速度
          但從VIP0到VIP3需累積1000鑽,至少要課8500日元
  

每日6項需150分,無課金接收食糧15分、送糧50分、廢墟挖錢24分、競技場45分、登入5分、每日領東西5分、究極基因抽出40分=184分還多出來,部份項目省略一些也能解每日6項。

  公會or遊樂場捐款箱:VIP1可捐中間(皆30鑽)VIP3可捐大箱(皆90鑽),捐公會最大箱可以體會到公會箱瞬間爆滿600,全公會皆能領500的快感。


*又按錯啦! 我的鑽石!(3/28 我又恍神了)

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  日版的活動

  日版有趣的地方是 ,這種FB一堆相似的網頁遊戲,在日本算少數派~有獨特的人氣,再來是一開始也沒啥系統,跟台版還很像時後的活動便是強化週,渡過這期間後,便是更新(提高等級上限、開放系統等)並開始更新紀念活動。



 Q:何謂強化週?
 

 A:各關卡的中間與末關取得金錢、EXP加倍並掉落相應的絕版防具/武器箱
 舉例來說~下水道的15關變成一次6千EXP~掉落防具箱,27關會變成1萬EXP~掉落武器箱

  1.按照區域決定掉落R1~R7絕版防具/武器箱(R8還未開放掉落)
  2.絕版防具or武器會比同階普通大概強一階
  3.箱子掉落率稱不上高(因人而異?) 運氣不好或是箱子部件重複率太高的玩家請在加把勁 另外這是常態的週期活動
  4.強化週期間 用鑽補充體力(左上)只要10鑽(原本20鑽)

 總結來說,集中掃蕩強化週指定關卡能有效升級並替換裝備,對隊伍成長有很大幫助。

 
 *下水道強化週


 Q:更新紀念活動?
 

 A:算定期更新後週期活動(活動內容都差不多如以下)

  1.活動期間創立角色(新帳號)並且主角練至LvOO以上
  2.活動期間主角Lv多少以上領取相應獎勵(比如主角64等能領60~69獎勵)
  3.活動期間內,多久前沒玩的人回鍋就送相應獎勵
  4.活動期間內轉點多少給予相應獎勵

  內容大同小益。

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  之後日版在去年7/31開放了廣場BOSS戰,沒多久就壞掉了~無理~人太多~之後營運將這系統更改為按照等級區隔,並在不同時間打廣場BOSS戰分開人潮。

 Q:廣場BOSS戰最後?
 A:變成週期活動之一  不提供每日任務分數 下其他細節

  1.等級區間分為1~50、51~80、81以上三區間。

  2.可使用自動參戰,休息間隔時間為2分,在休息約20秒時可花2鑽即刻再度參戰(不是緊急救護)由於這參戰花鑽不遞增,也能用適量的鑽提高排行可能。

  3.排行就算約百名的玩家,只要參戰到打完Boss還是能取得約2千名聲,對於賺取名聲有相當幫助,至於金錢獎勵則是越上位明顯越多。

  4.在正確的時間進入廣場,卻無法看見廣場BOSS能加入的玩家請試著調整時區

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  另外日版也有首次儲值儲值回饋鑽石,只是要留意限定時間。
 

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  其它的其他

  缺糧又不想亂喊的人可以用  食糧お願いします ,想道謝的人 聊天頻道較清閒時可以用簡單的  ありがとう  (謝謝)。
*日版的每日送糧都是小包的。


*道謝要露出胸部(?)

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  補給物資會在所有一般關卡以不高的機率掉落,湊集10包後可在商店兌換シーエ遠城燈冷バニ様Mgエムジ)的兌換物,已經招募到這四位或是不需要的玩家,如果包包不吃緊建議存下來,或許日版以後會增加可兌換的項目。


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  抽卡的角色特殊服裝,如文章前段提到的抽卡不花鑽、不需湊四塊一張,只要稍有閒錢就能使用相當日常的系統,卡片除了能查看角色背景資料強化角色能力還能更換角色服裝

如果抽到新的強化能力卡片,需重新讀取遊戲,角色的詳細資料才會變化,而抽到角色服裝卡片想變更樣式,需進入卡片圖艦找尋該角色並選擇特殊服裝裝備(也可換回來)另外,目前日版的舊角色特殊服裝不提供能力強化,而日版原創角色有提供能力強化。



 已開放服裝的台版角色
 雨宮京子(泳裝)、真理亞(泳裝)、麻耶(泳裝)、美希(萬聖節)、冬美(婚紗)

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*反正都比不過老娘的人氣!

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