LV. 1
GP 1

【閒聊】犯人逃獄看法

樓主 dvorak peter0055326
GP4 BP-
相信不管是誰,逃獄跟違禁品一樣,實分棘手,永遠沒有解決辦法

如果不在意監獄評分直接看解決方法

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先來了解逃獄

從犯人性格來看,反覆無常絕對當之無愧討人厭,心情好想逃獄,心情不好更想逃獄,再掛個唆叫屬性,整個監獄沒有一天安靜。
犯人除了聲譽外,還有隱藏屬性,如酗酒、暴力(改造方案可以查),然而不幸的是,令人苦惱挖隧道屬性,除非是現行犯,否則無法得知誰才有。

遊戲中AI逃獄有兩種
正大光明逃獄,一般是心情不好,犯人心情好或壓抑不會隨易跟風,除非被唆叫。
半夜不睡覺手邊剛好有工具,就挖馬桶,挖水管,也許馬力歐是他們的偶像。
注意,兩種對應AI尋逕是不同的,前者選相對容易道路(有Bug),後者優先先順水管挖,到外面才尋逕,被發現瞬間尋逕。

逃獄的壞處有二點
逃出太多會收到警告,再不改善就得演監獄風雲。
逃獄會留紀錄,逃失敗,再犯率上升,逃成功,監獄評級留汙點。

總之逃獄就糟糕透了

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解決方法

依照個人綜合效益評比排列

A. 常規作法(預防)

a. 針對「反覆無常」性格
選「說客」典獄長
給予適度壓抑(堅忍、無畏不適用)
良好監獄作息規畫保持犯人高興
設獨立管轄區,特別招待他們

b. 針對「挖隧道」屬性
嚴格管理危禁品來源
別用多人房
定期查水表(大型多人房 別 在睡覺期間去查)

B. 逃獄陷阱(治療?)

防不勝防,規劃犯人逃獄路線是必要的

a. 針對「正大光明」手段
建築規劃導致AI判對錯誤
人海優勢(包括門海優勢)
狙擊手占崗射殺(會留汙點)

b. 針對「挖隧道」手段
堅固多層內牆
更多土地,更多緩衝空間(電腦好為前提)
狙擊手占崗射殺(會留汙點)

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建築規劃示範


每次最左邊宿舍集體逃獄,一定會走進森林,直線衝向大門,然後就卡在那,等著被抓。


內牆規劃示範


注意綠色!位置。


只要在該處埋伏就能抓到犯人。
試過用邏輯電路去做自動門,不過大失敗

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C. 殺犯人於無形(洗評價)

不論再怎麼好,反覆無常永遠滿出來,逃獄抓回來還會扣評價,所以耍點手段是必須的

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