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【心得】低風險1x3小牢房,多核心監獄-V2.0

樓主 Weber Weberkkk
GP13 BP-
2016/3/22 更新:「多核心監獄-V2.0」

以下是2016/3/19的多核心監獄

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玩監獄建築師也快100小時了,分享一下自己的監獄

這次的計畫是1x3小牢房,除了馬桶跟床,沒有其他東西
以廣場滿足各種需求,家庭、娛樂、運動、靈性、衛生





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首先我認為一個好的監獄,必須縮短囚犯的移動距離

因為移動的過程,人擠人很容易出問題
每個囚犯每天最重要的移動就是吃飯,所以餐廳的位置很重要

囚犯會在廣場時間到的時候
立刻選擇距離自己最接近的廣場(這點也很重要)

一個自助餐桌可以供應80人的餐點
所以我以80人為一個單位,用CPU多核心的概念設計監獄

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首先在日程表的安排上,先吃飯再去廣場

吃飯的餐廳是固定的,按照牢房自動分配
所以吃完飯所有的囚犯都會聚集到很多個「餐廳」

我的廣場就在餐廳旁邊,中間沒有牆壁
所以之後所有囚犯會很乖的分散在四個廣場
充分的利用1小時廣場時間解決個人需求

如果是先廣場再吃飯,則會有浪費數十分鐘(遊戲時間)在移動
並且隨機跑到其他廣場的情況,就讓多核心概念失去意義
解決個人需求的效果也比較差

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牢房品質全部是0但暴動很少
因為犯人全部以80人為單位分散在四個小監獄

個人需求都以廣場時間解決,公共休息室偶爾會用到
但是使用率沒有廣場這麼高

如果以80人為單位,並且使用1x3小牢房(沒有任何可以滿足需求的物品)
則每個廣場配置
電視(娛樂)x15
電話(家庭)x12~15
蓮蓬頭(衛生)x6~10
祈禱墊(靈性)x5
舉重(運動)x1

數值還不精確,因為我也還在測試,舉重使用率很低
電視、電話的使用率非常高
如果有廣場請記得一定要配電視機

距離洗澡的時間有多久,會影響廣場時間蓮蓬頭使用率

如果早上剛洗完澡就跑去廣場,幾乎沒有人會使用
但如果是忙了一天,晚上才到廣場集合,蓮蓬頭的使用率就會提高很多
可以在非洗澡時間解決很多人的衛生問題

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商店的配置是必須的,因為在1x3小牢房
囚犯沒有認真工作的動力,必須要消費才會提高他們工作意願

受教育的機率也很低

我之前玩過宿舍型監獄,牢房品質8,受教育跟工作的機率很高
但是這次玩1x3小牢房,品質0的情況,犯人不受教育、不想工作

武警要配置充足,這種錢不能省
每天最好要餵三餐,犯人吃飽飽才會乖



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違禁品的部分,使用金屬探測器與警犬
因為金屬探測器有冷卻時間,每次探測到一個犯人之後,就會暫停3秒

所以我設計一整排的金屬探測器,可以比較有效的抓到金屬工具的囚犯

在監獄入口處就必須安裝金屬探測器與警犬
所有送到監獄的貨物,都可能包含違禁品

即使做了很多關卡,仍然有一些違禁品會漏掉
目前也找不到比較好的解決方法


以上就是這次的1x3小牢房監獄分享

大家可以討論看看,謝謝 @@"

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