LV. 3
GP 11

【攻略】補助任務-營養調查【高份量高種類、低份量低種類】 減少暴動法

樓主 芙兒 beauty0303
GP10 BP-
首先我們先來看看任務內容

●兩天提供1餐低份量低種類餐食
●兩天提供3餐高份量高種類餐食

這個任務困擾我很久了,第二個高份量跟種類非常好解決,犯人都過的舒心,你就舒心,只要有錢就可以了...XD

最主(ㄐㄧ)要(ㄔㄜ)的是第一個任務...兩天提供1餐低份量低種類的餐食
相信大家也都是對這個任務抱有...想打爆他的心思...XDDD

營養個屁阿!!!
你根本嫌老娘沒事做,增加暴動的是吧?!!!!ლ(゚д゚ლ)


犯人:(╯-_-)╯ ~╩╩
小妹:(╯-_-)╯ ~╩╩   (OS:怪不得我,我上司要我做的阿,我也不願意好嗎~~~~இдஇ )

常照著任務的改,就是瘋狂暴動的開始....
可能因為我是中文版,當我GOOGLE營養調查時,通常答案就是... 無解
只能等人少時做這個任務....但小女子的犯人已經有170個了....
暴動→死人→小妹崩潰→讀檔→暴動→死人→本姑娘崩潰→讀檔暴動→死人老娘崩潰→..

最後終於讓我試出一個辦法,可以大大的減少暴動的機率

但我們先來說一下,這任務完成的條件是
1.政策--設定低份量低種類 (每名囚犯花費2美元/天)
2.統治--時間表請排出一天只有一餐的吃飯時間
3.持續兩天


但是要讓完成進度的%數在跑時,只要符合1與2的條件即可
約莫1小時跑2%,都在【整點】時跳2%

聽起來有點抽象,小妹示範一次,你就懂囉 (ゝ∀・)

為了減少暴動,我們可以這樣做
1.由於囚犯吃不飽,非常容易暴動,所以我們先按照下圖設定
你沒看錯,就是先設定高份量高種類,先讓孩子們吃飽了再說阿~
不然孩子們心情不美麗打死人怎辦呀?  (((゚Д゚; )))<

2.假設現在是早上8:00,先將行程表設定這樣子,吃飯時間(早餐)先設定好
※※我設定很多自由時間是因為,他們都已經吃不飽了,總得讓孩子們去滿足其他需求阿~※※

3.等到吃飯時間快結束前
   (因為這時孩子們大概都吃飽飽了,也就是11:0
0前,我大概是抓10:50
    我們就可以正式開始任務了!!!
 (≖‿ゝ≖)✧)
  將時間表與政策再改一次

剛剛有說過,進度%數要跑的話得符合2個條件,所以先將1.低份量低種類改好
至於2.一天只有一餐的吃飯時間的部份,我們已經符合了,就是剛剛的早餐時間(9:00~10:59)


所以到11:00整時,我們的進度條就會前進2%囉   (((*°▽° *)八(* °▽°*)))♪
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再來11:00過後,我們再繼續將時間表改成
有注意到我把剛剛的進食時間改掉嗎?
因為我們必需要符合2.一天只有一餐的吃飯時間
接下來下一個整點 12:00時,因為我們還是有符合
1.低份量低種類  
2.一天只有一餐的吃飯時間
所以12:00整時,進度條還是會繼續跳2%唷~(ノ≧∀≦)ノ

那為什麼我要把用餐時間調到12:00~12:59呢? 因為孩子們可以吃中餐阿XD~
逼摳司雖然我行程表都是只有一餐的時間,但實際上我的孩子們還是吃高份量高種類的三餐阿!!(超級不要臉 0.<)

其實我不太清楚到底開飯前還是開飯後要調整成高份量高種類才有效?(被巴...........) _(:3」∠)_
這個嘛...就交給其他大大去試了阿...小妹的任務都要完成了...XD
反正就算都是低份量低種類,但至少孩子們都有吃了三餐了,飽足感也還不錯,大大的降低暴動機率 (๑´ㅂ`๑)

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再來晚餐的設定是這樣的

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總結:
1.先讓孩子們吃飽(高份量高種類)
2.快吃完時調整成(低份量低種類)
3.調整成時間表裡只有一餐的吃飯時間
4.符合兩大橘色條件,進度%數會在每個整點時跳2%
5.想讓孩子們吃三餐,一樣調整成時間表裡只有一餐的吃飯時間

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若你不想從早餐開始也是可以的,一樣符合兩大條件即可
你也可以施行一段時間,停止個幾小時,安撫(哄騙?)好孩子們後,再繼續任務也可以
如果弄的好,無暴動也不無可能唷~

謝謝收看  ‧★,:*:‧\( ̄▽ ̄)/‧:*‧°★*


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