LV. 28
GP 2k

【攻略】開放奇蹟法

樓主 蘇蘇 asdfadsl
GP63 BP-
這個月主玩奇蹟法打了250場左右,要寫攻略人權也該是夠了
本尊40-28,現在#8


F2P的小號R25~傳說124-61,後來補了幾場沒紀錄到爬到#107




F2P(Free to play)的部分補充一下,這隻是5/14新開的
算是一個實驗性質的F2P,主要原因有幾個
1.我想試試看完全不合卡的情況爬到R25,畢竟新手卡包要到R25才拿完,假如R25前先合卡的話,後面即使抽到有用的傳說也很難轉換跑道
2.我想知道F2P把卡片全拆可以有多少塵
3.我想練開放奇蹟法。可是因為本尊連按第二把就會被抓,假如塵夠的話這次F2P我想玩奇蹟法上去

R50~R25拿基本中速獵,對手都很菜拿抽到的隨便塞都碾壓

魔塵部分最後全拆可以組沒露娜的奇蹟法


奇蹟法正文開始

牌組:
AAEBAf0EBLwIhLsC0MEC7vYCDawBqwTmBJYF4xGCtAKYxAK0/AK5/wLIhwOfmwPimwP/nQMA
這套最早看到是中國玩家衣錦夜行上傳說的版本,也是現在最常見的版本,F2P那隻因為塵不夠所以露娜改放不穩定的食屍鬼抗快
鏡像那格位置可以改秘法飛彈或是血法師,飛彈是比較早的版本,血法師則是比較近才有的配置,這篇還是用鏡像這套來講

牌組思路:
假如要評爐石入坑這四年來玩的最有趣的牌組,我會毫不猶豫的選這套奇蹟法
它最大的難點在於資源/節奏/傷害/勝利條件這幾個的轉換
除了單純的解場跟抽牌卡以外,其他所有牌都有2種以上看時機決定的用法
重要的是它上限非常高,T4解完任務/T5空場收頭的局都有,是個人都喜歡有上限能靠賽的牌組的

主要贏法:
這套打快攻我常戲稱就像是在搓麻將,有學徒喚焰直接屌虐,或是喚焰/學徒/露娜其中一個偷佔場活到下一回合也是可以,沒有的話抱歉我頭爆開。雖說是搓麻將,但還是有他的細節存在
打控制則是用法力颶風輕鬆的解任務,最後再用巨人/喚焰配合任務打出一波傷害。亦或是喚焰前期直接打殘對手,再補直傷或是賭對面沒解牌

重點單卡介紹:
任務:
任務是門學問,首先是要不要留:先手打薩聖確定不留,打賊獵先後手都不留,打牧術戰德確定留,其他情況則是要看當下去決定。我們要知道在解不完任務的情況下他就是一個1費白板法術,反過來說,假如我們的手牌夠好能解完任務的話任務還是可以留。像是後手有學徒+喚醒+颶風時,那我不管什麼對局都能考慮留任務
再來是任務要不要先掛:任務可以想成1費法術白板,扣的話可以給颶風或是喚焰,但是缺點是如果不掛的話一來可能會爆牌,二來是後面可能會沒水晶去掛任務,這樣假如有丟到額外法術任務進度會有差。
綜觀以上,有學徒時扣,後手打法師不扣,打牧要看有沒有抽牌,如果會卡到的話要先丟,打德術扣,需要打出額外法術又需要靠任務贏時不扣,接下來節奏太滿時不扣

電火花:
用起來比想像中抗快的解場法術,對上賊聖獵的時候起手可以留,要注意打聖的時候可能會計劃T2點T3火花+點,但要是對面蓋+血秘密的話這場就去一半了,所以除非是預先打算拿來做combo,不然打奇數聖完全可以T2電火花
再來,他只能點生物,所以在打生物偏少的控制的時候他很爛,假如有個稍好的時機能甩是最好趕快甩掉
然後這張在跟喚焰配合時,假如目標是把對方的場面解光,那電火花要放到後面丟,因為這樣喚焰打到生物的機率會比較高,反之,如果對面生物已經剩沒幾隻了,電火花就要先丟以免浪費傷害

魔術戲法/雕紋:
解壓縮卡,一般來說,有學徒的時候魔術戲法不先找,雕紋則是在手牌的節奏沒那麼強時可以先找。打快攻的時候戲法可以先找解場。中期手牌偏少的時候除非自信開到密法智力,不然視情況要扣著等颶風或是喚焰
雕紋在配合單學徒的時候選3費的卡能0費丟,雖然不難不過要有意識到能0費

鏡像:
對上賊薩獵起手可以考慮留的牌,主要原因是他們過牆能力有限,而他們又很容易滾雪球滾到解不完。假如能做到(學徒/喚焰/露娜)+鏡像先佔場的話,會比起搓麻將賭喚焰學徒一套更容易贏

學術研究計劃:
在對上控制以外的牌組時,最好最好最好不要亂丟研究計劃。
通常,除非下回合已經綁定摸到特定牌(喚焰學徒)來返場,不然對上快攻的時候研究計劃很容易扣到很後面。
對上牧術這種很容易爆牌的慢速牌來說,等到能讓對手爆牌再抽是最好,不過術士如果前幾回合有下怪的話就要直接抽了,畢竟除非有丟3費抽惡魔,不然手牌幾乎很難達到8張。
對上德跟快攻法的話則是大概率丟不出去,除非能做到足夠強的combo。
德的原因是因為德前期是沒什麼補牌的,如果讓他抽起來反而會出事,比較好的時機是對面set終瘟時讓對手抽到6~8張不想打終瘟。
快攻法要贏需要場面壓制然後對手斷牌,計劃下去除非場面強到對面打不回來而且血線沒事,不然都不能丟

寒冰箭:
打賊獵薩留,拿去解各種高威脅3血怪

秘法智力:
對上快攻有點尷尬的牌,我不確定手牌要到怎麼樣才能留智力,不過打快攻T3/T4智力這種等同空過的行為就是直接在賭摸到喚焰學徒打回來了。可是這套除了喚焰/學徒/露娜先佔到場這個贏法以外,又幾乎就是喚焰學徒去返場贏(一般要控到對手沒場面很難),所以我不確定智力在打快攻時留的時機
打慢速100%留

法力颶風:
假如沒喚醒元素的話,颶風就算是配學徒打快攻時也沒到很強,畢竟補資源搶不到節奏。打快攻後手也不建議在T3T4要打颶風時丟硬幣去洗法術,畢竟硬幣在節奏上=2張法術,配給喚焰打4滴,或是學徒下去多一顆水晶也差很多
在預期上,颶風給的資源是之後2~3回合能夠節奏打滿的感覺,節奏不是特別強但是水晶很容易打滿,計劃上要相信給的牌能對應對手的招
在正常的情況下,颶風真的很怕會洗到爆牌,我們可以用加的去看會不會爆

以這張天胡為例子,手上10張牌,回合結束時要9張牌(-1)
生物3張不會洗到(-3)
4顆水晶3+0+2之後只能丟1費法術,2張魔術戲法會多2張牌(+2)
所以整套做完會剛好不會爆牌(-3+2=-1)
假如戲法有發現到戲法或是冰霜射線這類+1張牌的卡的話,第二張則是要等颶風丟完再找
熟練之後以上過程很簡單的

學徒:
強節奏神卡,起手抓到大概是喚醒+颶風等級的強度
比較要注意的是學徒本身還是要2費,在一些節奏極端緊湊的情況學徒甚至是要T2T3就下去配小法術硬佔場的

手邊有截到的就這張
這場對面是奇數聖我手上
計劃計劃巨人學徒硬幣電火花
假如學徒沒佔到場的話,我T2T3都必須丟研究計劃找喚燄,考慮到兩邊風險之後我T2就學徒電火花賭一個對面沒直傷。而這賭對也讓我T3做出對手崩潰投降的場面

喚焰者:
對上快攻的時候,有個贏法就是喚焰活著
假如起手有喚焰的話,冰凍藥水可以留
T5除了學徒喚焰大招以外,喚焰鏡像+冰也是一個厲害的小招
在對上控制時,我們會希望喚焰能多推一些傷害,壓到20滴以下斬殺會簡單不少(雙巨人或是巨人冰箭冰槍),但是同時資源也要控制到有東西配颶風(解任務&避免斷牌)
在中後期時,喚焰往往要配合任務打出一波大傷害,在那之前需要有意識的扣學徒+喚焰+小法術

露娜:
神卡,可是我F2P這近200場完全沒露娜= =
起手不留,打非快攻比喚焰重要

秘法巨人:
打快攻的時候蠻容易打到沒資源走臉的,巨人是這種時候的重要的獲勝強牌
可以想成甩牌帶來的節奏獎勵,當對手是能補資源的快攻時,巨人進場踢臉會是蠻重要的勝利手段
起手不留
巨人裸下的時機:
完全解不掉,有就下:薩聖獵
對手不太好解大場面,單下有點糟:賊/內戰/T7前的術士
對面運氣好解的掉:德牧術戰

常見Combo:
學徒+喚焰+喚醒+颶風,奇蹟法夢寐以求的Combo,原因無他,因為他同時搶到了節奏資源傷害場面,在所有對局很神
喚焰學徒:強力返場,但是對手有後期時要注意不要打到沒資源
喚焰颶風:尷尬組合,一般來說會先壓喚焰補幾個法術,下回再丟颶風
颶風+喚醒:在所有對局起手有一套都留
喚焰+冰凍藥水:打快攻留


各職業對陣重點:
德魯伊
預期牌組:翠玉德
起手留牌:任務學徒颶風喚焰智力露娜
對戰重點:
--翠玉德:
打起來心理壓力沒那麼大的限時戰,對面不會阻止我們做combo,但是會疊到殺不死,all in會被劇毒種子清
研究計畫不能太隨便就丟
在T4T5甩牌的時候,盡量留一套解掉426的法術(如果有的話)
實際上很容易是打一打自己投,或是combo湊太久對面翠玉長到4455被尻死。不過德在前期是有點偏弱的,假如在對面T9前就開上限尻到對面快死快死的話(T9有種子+星殞),體感上會有贏的蠻容易的感覺
不好打,但是贏的時候如果是用開上限的贏法其實是不需要技術的,所以新手打這對戰會覺得沒那麼難打
--偷啃德
非常不好打,對面的場面只要有個15,16的嘲諷就幾乎清不光,扣掉對手的buff牌也是難打到不行
撞到記得躲

獵人
預計牌組:機械獵
起手留牌:電火花寒冰箭學徒喚焰,鏡像智力露娜不確定
--機械獵
可以當沒直傷的職業,打機械獵基本觀念要把對手場面包含02機械解光
寒冰箭解機械召喚師,電火花解小機械很好用
控歪跟摸到喚焰學徒一套都是可行的贏法,假如走拼節奏甩光資源的話要注意蜘蛛炸彈跟劇毒機械都能輕易的解掉巨人。看情況需要去走頭設定叫殺
有些機械獵會帶到炸雞,優勢時記得防

聖騎士
預計牌組:奇數聖
起手留牌:電火花學徒喚焰,智力露娜不確定
非常頭痛的對局,難點在很多選擇不好選
現在有+血秘密之後新兵會變得很難解,有時候T3天生技+秘密就去一半了
但是也不是到特別難打,一來天梯上的奇數聖大多玩有點爛,二來聖的爆發很爛,有set到喚焰或是學徒佔場那邊計畫是蠻容易成功的,再來是對手也不一定有秘密,有秘密我們學徒喚焰也是有機會秀回來(冰霜射線+電火花這樣就掃11滴了)
T2電火花防對手T3秘密天生技很OK
學徒冰/喚焰冰/學徒喚焰開燒,這三個是這對局主要的贏法(鏡像更好)

法師
預計牌組:內戰/快攻法
起手留牌:
內戰:任務學徒喚焰颶風智力研究計畫露娜
快攻法:學徒喚焰智力,寒冰箭露娜不確定
天梯第一次打:學徒喚焰智力露娜
--內戰
我常常戲稱這套是麻將法,因為打快攻就是key卡有來沒來決定勝負,有時候更會直接不演抽爆賭抽到學徒喚焰
內戰就更像是在比摸麻將了,combo先湊好的贏,當然還是有幾個細節
先下怪的那方除非節奏/價值極好,不然因為會讓對手的電火花跟冰霜射線有目標,出怪時可以再龜一點
因為有研究計畫的存在,後手任務T3前就要掛了,假如有智力的話則是T1T2要掛,不然先手方丟個研究計畫就會爆牌。研究計畫的爆牌算是這對戰先手比較有優勢的地方
場面的部分則是如果對手解不掉就能全力壓巨人,就算是慢速的冰腳末日,有學徒在場上也幾乎都能解掉末日,而且巨人先壓在對上比較慢有冰箱的法師時,會多一個先破冰箱再開任務直接死的贏法
傷害跟資源兩者之間不太好選,主要是推血線在這對戰是很有效的,但是資源背後解任務的效益也要看
--快攻法
最難打的快攻,起手留牌的時候幾乎就要假設期望贏的天胡長什麼樣子
學徒颶風/喚焰壓場/雙學徒抽爆/學徒露娜
話雖這麼說,不過我這對局一場都沒贏過呢 :)

盜賊
預期牌組:快攻王禍
起手留牌:鏡像電火花寒冰箭學徒喚焰,智力露娜不確定
--快攻王禍
寒冰箭解砲車,電火花解派奇跟拉他的小伙伴,鏡像保怪的能力在這對戰特別強,冰凍藥水冰槍寒冰箭要注意需不需要扣著冰臉
雖說有控到對面沒東西這個贏法,但是最後還是要走臉贏,畢竟一個麥拉就要出事,冰槍如果可以還是拿來當打4尻臉來用比較好
研究計畫盡量扣,如果能配到對面的麥拉最好
--爆牌賊
起手不留任務也能屌打的對局,重點在於喚焰那波需要看能尻對手多少滴血決定要all in還是留一手後路給颶風
冷光暗閃冷光需要防,控到7張算是蠻舒服的張數
要注意對手是能夠選擇不幫抽的,死領跟肚肚苟到恩若斯那波大的我們就打不回來了
颶風比較沒用的慢速對局

薩滿
預期牌組:魚人薩
起手留牌:寒冰箭鏡像學徒喚焰,智力露娜不確定
--魚人薩
薩滿新興主流,取代偶數薩成為新的開放薩滿代表
這對戰我不確定新卡城底區釣手要不要用寒冰箭解,亦或是放著就好,畢竟現在魚人薩的補牌能力真的偏強不差他一隻,不過寒冰箭還能解112跟隊長,所以還是留
電火花幾乎沒時機出,除了小鰭魚人以外沒什麼好電的所以不留
雖然有退化大漩渦,但還是當沒爆發的牌組,目標是搶到場優就能贏
難點在於需要T2T3下學徒時的打法,法術要交多少來確保學徒能活著又要讓後續能配合是門學問
--偶數薩
雖然魚人薩起飛,但天梯還是有不少偶數薩,而且感覺蠻多是機器人的
這對局要做到颶風洗一波大的,畢竟這對戰比較怕的是沒資源而不是被打死
場面問題通常有足夠的回合數去set喚焰燒光
假如知道是偶數薩的話,留牌改成任務學徒喚焰颶風智力露娜

牧師
預期牌組:大大牧
起手留牌:任務計劃學徒颶風智力露娜
唯二不留喚焰的對局,因為法術拿去推傷害不如給颶風解任務,大大牧又不難解24
--大大牧
喚焰視情況可以T3~T5不配學徒小燒一波,喚焰這對局相對不重要,可是如果牧師解不掉可以打一波大傷害(可以配到2費法術)
426沒事千萬不要解,除了
1.我方有場面而對手準備655
2.復活426*2是樂見的情況時
同時也樂見對手自殺426,這樣他當回合是不敢再復活的
喚焰後期可以配任務一波,但是如果對面場上很多怪的話效益會變低
948跟亞煞拉懼很糟,T4下巴奈斯最好(糟)的召喚排名:亞煞>948>炎魔>426>巫妖王

--心火牧
基本上,使用正規打法除非是極佳的combo,不然效益都很低
我們可以想像對手的生物很容易大到掃不光,研究計畫也只會加速自己死亡
但是同時對手也不好處理我們的生物,除了破幕龍跟心靈之火以外,對手完全沒有爆發手段(費倫祝福在出了火樹巫醫之後帶的很少
喚焰跟露娜是可以直接裸下的,硬幣喚焰這直觀蠢死的打法其實不差,換個角度想扣硬幣多射2滴根本沒射不死東西,但是硬幣喚焰下回可以有3顆水晶就能燒的死
到中後期優勢時要防瘋狂藥水一波OTK,冰凍效果可以丟在24身上。
暮光侍僧拉巨人則是比較不用防(畢竟條件比較多,而且沒光輝元素一套要9費)

術士
預期牌組:里諾術
起手留牌:任務計劃學徒喚焰颶風智力露娜
--里諾術
機神跟西瓜術的細節跟里諾術差不多一起講
首先前面說過了,研究計畫在對面前期有下小生物的時候是幾乎抽不到8張的,研究計畫可以早點丟不用想著等爆牌
也不用想說扣研究計畫打機神可以疲勞死,對手有降到傳說法術的話牌沒抽乾就能做了
T7以前對手解場很爛可以撲滿(鬼之褻瀆要防,但是通常不好褻)
喚焰4血前期很難被解掉,可以直接丟
然後一樣所有控制對局,喚焰可以扣給開任務時的爆發傷害
646加減防,髒鼠防不了被拉到學徒颶風超傷,但也不用起手留巨人去防髒鼠

--大大術
比較難打的慢速術,不過還好現在數量少很多了
喚燄T3裸下,發現法術可以找能解655的手段,前期可以找aoe掃小鬼
其他細節跟里諾術的差不多

--zoo
比較好打的偷啃德

戰士
預期牌組:無限戰奇數戰海盜戰
起手留牌:任務電火花寒冰箭學徒颶風智力露娜
因為現在戰士非主流,但三套牌都有他的定位跟愛好者存在,所以還是走全部都防的留法
任務因為爆掉會直接輸所以還是留
喚焰打這三個都不是特別好所以不留
--無限戰
黑科技更多的里諾術,比較爛的是生物比較少,喚焰給的都是直接傷害
髒鼠防不了,冷光控7張,646要早點颶風洗一波,鏡像盡量不要亂丟防枯鬚護甲師
被魂屍之後要有意識的扣2費法術+學徒+喚焰
並隨時注意斬殺線,巨人的傷害除非是先站住踢兩下,不然其實沒喚焰多

--奇數戰
研究計畫可以直接抽
其他跟翠玉德差不多

--海盜戰
跟快攻王禍比起來比較不一樣的是海盜戰的傷害幾乎是比較固定的(有點像奇數獵)
控歪頭其實有用,然後因為直傷不算少,賣臉搶解奏的行為其實不太好
電火花解派奇跟拉他的小伙伴,寒冰箭解船長跟砲車
颶風喚焰露娜視情況可以拿去佔場

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