LV. 34
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【情報】IGN專訪:Mike Donais 重點翻譯

樓主 五狼 alan1231005
GP14 BP-

Mike Donais在爐石團隊負責卡牌設計與平衡


●現階段很多職業都有著勝率較為接近的套牌選擇
"這大概是我自從爐石上市以來,看過最多樣性的meta"

●薩滿套牌的過度強勢已經不像加基森發售前那樣失控了
"比例大概已經低於原本的10%了,我想已經獲得改善"

●現在有海盜跟里諾為主題的套牌似乎更為受歡迎
"海盜跟里諾現在都有很多形式的套牌了,如果你把他們放在一起看的話,你會發現他們尤其熱門"

●關於之後的版本的天梯模式改動
"現在有很多關於這方面的討論,但我覺得還有一段時間,現階段還沒有具體的解決方案,但可能會先有一些較小的改動,當我們激盪出更多想法的時候,或許會有更明確的方向?"
"但我並不是非常了解這部分,這不是我所負責的,我大部分時間還是在設計卡片"

●因為海盜套牌而導致其他套牌的變化,現階段還在可以接受的範圍
●有著衝鋒的手下因為經過buff後會特別棘手,但他們希望能夠維持海盜的現狀
●業餘海賊的設計原先有幾種想法,這經過五、六次的討論
像是1/1/2-當你裝備武器,此手下獲得+2攻擊力(永久)
或者1/1/-戰吼:你的武器的每點攻擊力會使此手下獲得+1/1
他現在的設計,在整個加基森系列的卡片確定的最後幾天才完成
●業餘海賊已經進入Mike的觀察名單了,會因為下次的改版來決定要不要改動
●一張卡片的設計變得比他原先的構想還差的時候,並不一定表示這張卡就不堪用了

關於里諾套牌
●沒有打算再設計類似的牌,但時間久了我們就知道了
●基本上會讓里諾套牌像那些從標準模式離開的牌組,也許以後會再次出現

玉蓮幫
●其實玉蓮幫的機制很早就有了,團隊只是一直在思考何時帶給玩家
●翠玉塑像之所以會這樣,是因為我跟團隊原本就希望可以改變之後幾年控制套牌的模式,也如預期
●不要再期待有沒有更多卡來產生翠玉魔像了,你應該期待的是之後的新卡讓這個機制更強大(好比銅鬚搭配翠玉之爪)

汙手黨
●這個機制的發想是來自喚霧者,想要搭配武器走私的主題
●其中每個職業都有小小的不同,像是聖騎強調手牌、戰士強調嘲諷、獵人強調野獸
●他們希望每個職業都有手牌強化的COMBO,因此每個職業都有類似的手段
●現在汙手黨的聖騎和獵人並不是流行的套牌,但日後也許會再強大起來
●在測試最後的階段,他們覺得聖騎士在搭配上會是最可靠且有潛力的汙手黨套牌

黑謀會
●原本黑謀會的機制是要思考怎樣在一回合內用光你的水晶,並因此獲得獎勵,但是這個構想並沒有成功
●後來我們想把它改成,如果你沒有用光你的水晶,你就會因此獲得獎勵,但這實在違反玩家判斷上的習慣,遊戲體驗也不太好
●原本還想要把藍水晶變成紅水晶的不同機制,但團隊還是不喜歡
●你有些卡會把藍水晶變紅水晶
●你的卡牌會因為你的紅水晶數量而獲得額外能力,或是直接消耗一定數量的紅水晶來取得效果
●紅水晶有一個問題一直解決不了,實際使用時可能會無法靈活運用
●他們覺得可以改變你的水晶的手下實在不夠酷
●未來這個機制可能還會再出現,他們會再多做實驗
●由於里諾套牌的受到玩家的廣大喜愛,而且一直以來不算過強的套牌,他們決定讓黑謀會的四張傳說強化里諾套牌
●原本藥水的設計不是要給黑謀會的,只是團隊布希望黑謀會又只有里諾的套牌風格
●紋身大師索莉雅原本有卡札克斯的能力,但團隊實在太喜歡這個效果,因此把他移出來了

卡札克斯
●他的藥水跟早期構想的沒有太大的改變,只有兩個效果有做調整,原本是有類似思想竊取的東西,Mike想不起來另一個是啥了
●原本他們想要讓黑謀會之下的不同職業有著不同的藥水效果,除了給予護甲的藥水,但後來他們發現這個選項可以讓使用卡札克斯的人不至於陷入絕望
●原本變羊藥水設計為:1費變一隻手下、5費變兩隻手下、10費變全部手下
●後來改成現在這樣,因為會讓自己失去場優的遊戲體驗並不好

綑縛者拉札
●這是一個好例子,他詮釋了怎樣子的新卡可以把舊卡重新活用起來,像是暗影形態因為他而強化了
●這對團隊來說是一個全新的設計,因為里諾的組牌限制讓他們決定讓這張牌就是這麼強大
●牧師很顯然需要強化,因此他們讓拉札擔任里諾套牌最強的一位

紋身大師索莉雅
●會有這個構想是因為法師有很多高費的法術,卡札克斯也有可能給你一張
●原本要給他5/5/5的身材的,但那樣就太強了

『無縛者』庫魯爾
●團隊本來就無心加強里諾術,他們給了一個新的方向,如果你想玩庫魯爾的話

獵人
●這個職業需要更多酷一點的主題,其實在快攻套牌裡面他還是很不錯的,缺點就是比海盜慢了點

牧師
●龍牧被設計的如此強大,是為了在部分關鍵卡牌移出標準能實踐一些理想中的情況
●更多狡猾的卡片會推出,他們結構會像是瘋狂藥水跟縮小藥水那樣
●Mike認為在里諾傑克森離開標準之後,牧師在這樣的牌型中會是最強勢的,歸功於拉札和卡札克斯,這兩張牌很強,而且牧師治療能力強大,也有很多牌適合只放一張

雜項
●卡牌的設計會讓遊戲性有起有落,像是清場、大嘲諷、大補的手段可以設計的很有趣,還有很多空間,但他們會盡量克制不要讓他過強
●黑謀會的首領原本是設計成6/4/8的身材,每當你在回合結束有一顆沒用完的水晶,會變成一發祕法飛彈攻擊
●Dios,原本是設計為9/12/12的術士傳說,戰吼:召喚此手下時,如果你沒有剩下水晶,洗兩張這張牌進你的牌庫
●End Bringer,原本是設計為8/9/9的術士傳說,他後來就變『無縛者』庫魯爾了,戰吼:捨棄你所有的手牌,召喚你捨棄的所有惡魔
●Khajakus the Banished,原本是設計為7/7/7的黑謀會傳說,戰吼:如果你在本賽局中施放過10個不同的法術,變身為Khajakus(龍),Mike也忘記變身後的能力是啥了,印象中跟炎魔一樣酷
●Sin-Sor,原本是設計為7/4/4的牧師傳說,戰吼:把一個隨機敵方手下跟友方交換
●Pang, The Unthinkable,原本是設計為8/4/8的法師傳說,當你的法術對敵方手下造成傷害,這手下會對敵方英雄造成等同傷害

大概就是以上這樣了,本身不是專業的譯者,有錯誤歡迎糾正,最近板上都在討論經典削弱,還是來看看這篇了解設計師的思維吧
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