的設定不得不說設定的很有創意,職業卡設計也一直照著當初設計的初衷在走,德就是靠水
晶優勢上大怪或是鋪場拚咆嘯爆發帶走,戰士就是各種強力單解控場但配個無法左右場面的
天生技拚中後期出高質量怪逆轉,總之職業卡有些很強,但是整體職業上的強度差異免強還讓
能可以接受,而且因為有特色所以讓有愛的人就算職業較弱還是想玩。
但是從什麼時候開始BZ為了強調所謂的"多元化"然後開始設計一些違反邏輯的卡,獵
人以你這個天生技設計不就是要幹臉嗎?為麼一定硬要玩家接受死聲這種對傷害不直觀的系
統;同樣的賊當初的設定不就是連擊系統虧卡搶節奏,然後天生技就是裝刀+個攻擊拚爆刀把之
前的虧卡打回來,現在又要多元化讓玩家走生物流,這個倒是沒錯,但是為啥就是不能乖乖把卡
池擴大玩法自然就多,每次的改法都是直接把一張牌砍成智障,然後再把自己的觀念強加在玩家
身上讓別人一定要照他的想法走。
老實說BZ沒這樣做我還不知道設計師對多元化的定義原來是這樣......,那麼接下來大家
開始放大怪照BZ的想法走控制流以後是不是又想要砍悶棍了,BZ:我們覺得悶棍2費悶7費太
OP,對遊戲發展不利,所以應該改成4費,看到這邊不要以為我又在小劇場,以BZ的尿性就是這種
改法,所以不意外打開論壇果然有人因為賊被砍不爽開始要檢討控戰的單解了,以後生物質量高
起來,控戰的優勢就會非常巨大(台服控戰神豬肉都表示十分看好)。
特色的職業卡本來就比較強勢,你的職業卡沒特色又不強誰會想玩?你要知道賊花一回合
拔刀然後塗個毒也才堪堪跟戰士小斧依樣欸,還是又要說不同職業不能比較了?別搞笑了好嗎,
回收跟入葬你都分得清楚哪個猛了,這種你會看不出來?還有人跳針說合理是你不知變通我也
是醉了,你先搞清楚職業特色和當初的職業設定是啥再來嘴吧,爆刀講的好像隨隨便便爆發就十
幾二十傷的,她媽前置作業多少和多少血換來的怎麼不講?賊一直以來就是七傷拳,損敵一千我
先自傷八百,有時候爆刀清場完還可憐到不能佔場,想當初我半年前就一直在講:有141414這種
87COMBO德我還需要賊做啥,爆發一樣然後生物質量又大贏,啟動就是>>>準備不服來辯,反正
你準備也都是用來抽牌或者解場,根本下不了生物,你以為每次都可以老師+準備+悶伐木機喔,
洗洗睡吧瓦麗拉,真的是還在作夢,那為啥不直接下生物佔場在爆發就好,現在爆刀砍以後連牌
差都打不回來,豪可憐喔:( ,這種情境大概就類似你玩一個MMORPG選了盜賊,當你把匕首塗了
要準備輸出的時候,系統突然公告:因為我們覺得賊輸出太高了,所以我們決定把爆擊的設定拔
除,這時候我就還滿期待真神教去哪個OLG哈拉版能怎麼護航。
卡牌遊戲一開始設計師就已經設定好你大概會朝怎麼樣的方向組牌,所以也不用對
自己的組牌能力自吹自擂,卡池逐漸多了你自然有機會想到設計師想不到的玩法,但是爐石現
在的問題就是卡池很少但是又要剝奪別人的玩法,好啦!就算改完版有人又研發出生物流的賊
出來並且成功了又如何?有人又要跳出來說:呵呵,早就知道你會被打臉了,BZ真是有遠見,這時
後看起來就很悲哀,因為對我來說那個已經不叫賊了。