LV. 19
GP 336

RE:【問題】土豪戰求檢~~

樓主 麒麟☆粗乃玩 rockshow1596
GP101 BP-
其實我實在不想講重話,
但是版上關於土豪戰的健檢文實在太多了。
我能理解你們想在遊戲中傳說一直丟的感受,
但是在一直丟之前你們是不該動動自己的手指在搜尋上打上土豪?
滿滿的土豪戰健檢文 我不相信裡面沒有一個滿意的答案

我尤其討厭那些只要有些傳說就開始想要打土豪戰的人
牌組PO上來卡片東缺西湊看也知道不是土豪戰 硬要把他打成土豪戰
你以為土豪戰是全部都傳說那麼膚淺的嗎?
錯,我告訴你。雖然土豪戰有滿滿的傳說,但是每一張傳說都有它的作用,而不是有就放。
舉例來說好了:
男爵,為什麼放它?因為戰士缺AOE,而且7攻可以騙王牌
老爸,為什麼放它?因為戰士在落落長的節奏中需要尋求爆發
紅龍,為什麼放它?因為戰士前期常常用武器把自己砍得滿臉血,所以要他做一個血量的逆轉
其他通用傳說我就不講了,畢竟強卡大家都需要放。

你連它的作用都不懂然後放了一堆上來,
然後導致自己卡牌卡牌位再來健檢,
巴哈的眾位又很好心的回答 導致板上重複的文章太多,
尤其是土豪戰,我說實在話在機械法出來之前牌組就一套以Sjow為基準,
在這季頂多出現了中速土豪跟防王牌土豪
我不懂如果是同一副牌哪來那麼多問題?
你說你爬不上去?那是你出牌的問題
我不說別人說說我吧,
我從封測就有玩了大概在s3組好土豪戰當時最高只能爬到15我就很開心了
更不用說當時T7獵盛行。
到了現在我只有閒暇的時間爬慢慢打少說也有5左右的牌位。
低?沒錯,但是我會自己找牌組找打法,提出"立體感"的問題,
而不是丟一副牌PO文"土豪戰卡RX",誰知道你怎麼打的?

回歸正題 該幫忙的還是要幫忙

這是上一季的王牌土豪戰:

很傳統的一套土豪戰,大多攻擊都超過7,
容易被王牌狙擊且這兩季機械法大量生產,
因此也產生了下面這一組。

還差兩張5/3/3戰吼丟四攻炸彈的炸彈手,
這套在這季不錯用,再加上5耗炸彈手明顯讓戰士的解牌 武器不在那麼吃緊。
且4費的伐木機使得土豪戰的空窗期不在如以往的長。
只是少了鬥毆,如果對方鋪場太快可斟酌替換。
還有這套:

算是為了應變爆爆=王牌的牌組,這副牌完全不怕王牌,
通常對方看到土豪戰一定會將王牌留著解炎魔等大牌,
但這副牌卻完全顛覆了土豪戰的印象。

問題總結:
1石毀車 無面
除了意義不明外,還非常卡牌,一張無面即可,甚至不要放
2你的AOE在哪?
扣除旋風斬,這套牌打快攻完全無招架之力
旋風斬可換不穩定食屍鬼加上鬥毆,男爵這季不太好用可以斟酌用
39費龍擇一即可,在當前版本控制弱勢兩張太卡牌
推薦留伊瑟拉,可補足抽牌能力並且賭AOE技能
4沒有伐木機建議不要放柯爾蘇嘉德
效益較小之外,對於扭轉戰局沒有作用,只有順跟順 劣沒差
5你缺少了最重要的爆發角"老爸"
少數人認為即使沒有老爸土豪戰也能打出一片天,
我只能說能找到比老爸瞬傷還高的幾乎是不可能的事情,
且擁有衝鋒的特性,即使拿來解牌也是其手段之一。

先這樣有想到在PO
雖然語氣有點差,但是我是真心喜愛土豪戰,
我希望大家都玩玩看土豪戰,但是不要抱著僥倖心態玩。
缺了關鍵牌就去玩中速控制戰,不要硬打土豪戰。
這樣只會讓別人覺得你不夠專業。

新增:
有鑑於被收入於精華區內,因此在介紹幾張土豪戰可以更動的卡片。
我只大略介紹優點,著重於缺點讓大家知道你擺這張卡必須承受的風險
在此特別感謝版大給我這個機會。

首先紅龍:
在傳統土豪戰中為關鍵卡片之一,不管是送禮自用兩相宜。
效果我就不多說了,看你要爆發 回血自己考慮情況。
但是,GVG改版後出現了機械法 疲勞德 法等等打法,
這時它的缺點便顯露出來了。
缺點:
1對面為疲勞套牌時,有可能自身血量很多 敵人卻很少怎麼噴都划不來。
2對面為機械法時,對方節奏太快造成紅龍即使出場也無逆轉的餘地。
通用缺點:鑑於這幾季爆爆特多,多到就連ZOO都有可能帶王牌,因此很容易被換掉。
                     且9耗代表這回合你幾乎無事可做。
炎魔:
GVG以前等同於爆爆的存在,只要是控制牌幾乎沒有一副不放的。
加上自身特效的原因等同於該回合擁有衝鋒效果。
GVG後新兵聖 ZOO士 機械法盛行,大量的鋪場使得炎魔的缺點被無限的放大。
缺點:
隨機性,在大量手下存在的局勢,炎魔實在是非常的讀心。
2同紅龍,爆爆特多的情況下王牌獵人是人手必備。

斯尼德伐木機:
GVG改版後算是看法較兩極的卡片,Sjow放入後我有先合成來測試。
不得不說是張好卡非神卡,它的體質與死亡之聲有著莫大的威脅。
可以說是血蹄的在進化版。
数据帝概率分析:浅谈斯尼德的伐木机的效果這是一位大陸玩家對於斯尼德的分析,
傳說卡牌強的幾乎佔了7成以上,娛樂性質的牌並不多,因此我們也將它列入牌組之中,
且由於它無法被王牌且能跟柯爾蘇嘉德聯攜,因此我很看好這張牌在"王牌盛行"的賽事中。
缺點:
它很怕沉默,不多說從黃金變廢鐵只要一隻貓頭鷹。
2它是隨機的,在逆風時看到一隻阿洲我想不是你所樂見的。
3它很被動,它不像炎魔出場就有機會反轉戰局,必須經過至少一回合你才有收穫。

男爵:
在快攻盛行的時代下造就了它在土豪戰中不可動搖的地位,
強大的AOE以及騙牌效果是一等一的,尤其打薩滿非常好用。
缺點:
1它7費,現今鋪場的水晶數已經大大的降低,
且由於強化機器人 軍需官 等等特殊BUFF卡,
常造成野火燒不盡,春風吹又生的情況
2它7攻,同上,爆爆特多的情況下王牌獵人是人手必備。
3它5血,五滴血是非常容易被換掉的以一張高費牌來說,沒被燒死下回就拿來撞死它。

伊瑟拉:
在最古老的土豪戰中有著不可磨滅的地位,可惜在T7獵出現後就幾乎從土豪戰中消失了。
強大的抽牌能力,再出牌的當回合即可收益,強大的低費手下 高傷AOE 強大的BUFF卡,
使土豪戰最缺的佔場 AOE 一次補足。
缺點:
19費,即使當回合就能抽牌,但對於"當回合"戰局逆轉的效用=0
2抽卡,它是隨機的,在逆風的情況下你是不會想微笑的。
34攻,GVG改版後牧師對於4攻怪終於有辦法了,所以也代表你有麻煩了。

再來說說我這季較為傷腦筋的卡片:食屍鬼 v.s 旋風斬 博物館 v.s 憎恨者
首先介紹兩張AOE的優缺:
旋風斬好處:立即,你可以觸發老爸 拿來配斬殺。
缺點:一攻 會被法術反制擋住。

不穩定食屍鬼好處:打獵人有妙用 幾乎可以當成一隻怪打2加上1點的AOE
缺點:被動,打機械法不好用 有可能被拿來利用。
在獵人式微的當下我認為旋風斬依然是張好用的AOE。

再來說說5耗中的兩張實用卡:
博物館好處:拆武器加抽卡,幫助戰士能夠脫離卡牌的地獄。
尤其是在油刀賊火紅的當下,是張不可多得的好卡。
缺點:很明顯,法師 德魯伊 牧師沒有武器。(術士由於有賈拉克斯,因此我將他排除在外

憎恨者好處:對任何職業都能夠達到牽制的效果,體質也不錯。
缺點:戰士大牌很多,這張牌常常會卡在手上無法達到牽制的效果,
5費裸下實在有失它完美的效果。

總結一下土豪戰的缺點:
空窗期過長,導致前期沒有小斧很難熬。
2解牌有特殊條件,盾猛 斬殺 很容易因為失去場優導致無法觸發條件。
3每張牌特殊性很高,有時真的會卡牌卡到很想哭。
4看到幕光飛龍會很想哭,土豪戰對於中高品階很沒輒。

但是它也是有優點的:
1中後期傳說不斷,使對方解牌非常吃緊。
解牌非常強大,只要能夠戰勢持平,
沒有一個職業能像他一樣有如此多強大而無副作用且低費的卡
3它有老爸,在9~10費時,突然迸出了一個10~12的傷害,使人屁滾尿流。
它很迷人,它迷人到我到S3時把所有職業牌和基本牌都拆了只為了它,
其中的傳說不盡其數就連金卡也不例外。

我很愛很愛它,所以請你好好對待它。
請不要帶著僥倖的心態"湊合"它,要玩就要好好玩!

先新增到這裡
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