LV. 20
GP 42

【心得】沉浸在妖精的樂園中,讓姥姥奪取你的精氣

樓主 國立大學生 jeffyou123
GP311 BP-
有鑑於板上缺乏對樹妖隊的介紹
在下不才的發表心得,自從幾個禮拜的到手的四封王
就一直在致力研究樹妖隊,可能還有些不完全
造成心得有所不妥不完全,還請各位高手多多指點!
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您不可不知道的基本知識     P.S感謝lu3yao(放空之神)的基礎整理
請有興趣玩樹妖隊的,可以先了解一下基礎
再決定是否遊玩這有趣的技能組合!
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前言
樹妖隊,主要集結大樹以及數隻妖精,組合而成"類小強"的隊伍
配合多元變化的技能,以旺盛的生命力去換取敵方怪獸的性命!
且對於特定BOSS,如強化盾、屬性盾、COMBO法印盾、拼圖盾、補血盾等,
皆有攻略之方法, 但部分情況無效,如天蠍宮自爆傷害,被動中毒扣%等
缺點
1.連擊必死! (除非開蜘蛛、蝶妖技能,或者連擊怪本身攻擊力過低
2.同CD必死!(情況同上
3.本身被動中毒扣%
P.S 善用技能配搭,可化解部分危機!
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主要卡片的介紹
主要介紹卡片實用度及主動技基本功用
 

元素操縱者-迪亞布羅
滿等三圍:生命2643、攻擊1413、回復725     所需經驗:500萬
 
隊長技能:罪之代價-------以所受傷害 2 倍對敵方攻擊者進行相剋屬性反擊
主動技能:偷天換日 ‧ 心------所有符石隨機轉換,同時心符石出現率上升
組合技能:靈石治療‧ 心-------消除心符石以外的符石,會獲得50%心符石的效果
取得方式:地獄級關卡
 
介紹:基本上迪亞布羅為樹妖隊不可或缺的隊長,由基礎可知,只能由己方擺為隊長,配合其他妖女,才有隊伍隱藏技能;雖然為樹妖隊之貴重地位卡片,但實質上對於其他隊伍,實為雞肋!
 

黑寡婦伊莎貝爾
滿等三圍:生命986、攻擊800、回復380     所需經驗:300萬
 
隊長技能:妖精之怒-------妖精類攻擊力2倍
主動技能:魅惑------3 回合內,敵方互相或自我進行1次攻擊
組合技能:靈石治療‧ 心-------消除心符石以外的符石,會獲得50%心符石的效果
取得方式:魔法石抽
 
介紹:在樹妖隊裡,其重要程度只亞於迪亞布羅,為樹妖隊第二把交椅,雖說其主動技能無法做什麼有趣的配搭,但單獨開可以在特殊情況有強大的效果,在一般隊伍中也有擔任控場的重要卡片。
 
蝶妖伊薇特
滿等三圍:生命1365、攻擊889、回復399     所需經驗:300萬
隊長技能:妖精之血-------妖精類生命力2倍
主動技能:生命採納------3回合內,敵方所受傷害的 20% 轉化為我方生命力
組合技能:靈石治療‧ 心-------消除心符石以外的符石,會獲得50%心符石的效果
取得方式:魔法石抽
介紹:當初無迪亞布羅的加持,10回合只能救3回合的保命技能,無完整龍隊或者無異界龍、水龍使,其擺上一隻可不無小補的增加一些容錯率;但在迪亞布羅現身後,技能開啟其間不但可以做為額外輸出,並且同時可以做為保命技能,以下將會提到!
 
聖蜂后瑪格莉特
滿等三圍:生命1229、攻擊899、回復439     所需經驗:300萬
隊長技能:妖精領域-------妖精類回復力2倍
主動技能:擴散------3 回合內,敵方所受傷害的50%分別擴散到其他敵人身上
組合技能:靈石治療‧ 心-------消除心符石以外的符石,會獲得50%心符石的效果
取得方式:魔法石抽
 
介紹:基本上可以與則一做為副隊長,其主動技能在於各式各樣特殊情況其效益也不小,除了可做為一般清怪的輔助輸出,在於月狼等特殊地獄關卡,可發揮其擴散的能力達到最佳的清怪效果。亦可配合其他妖女,做不同的配搭。
 
 
幻夢魚仙伊德海拉
 
滿等三圍:生命1180、攻擊966、回復427     所需經驗:300萬
隊長技能:妖精領域---妖精類回復力2倍
主動技能:泡沫爆破---累積3回合內敵方所受傷害的70%再爆發,此傷害無視屬性及防禦
組合技能:靈石治療‧ 心---消除心符石以外的符石,會獲得50%心符石的效果
取得方式:魔法石抽
 
介紹:除了可以與交替為副隊長之位子,從以前到現在,其功用就在於三回合的傷害作為尾刀或者單體輸出的使用,頂多可配合其他妖女強化其尾刀輸出能力。
 


龍裔梅格蘭斯
 
滿等三圍:生命1242、攻擊1033、回復380     所需經驗:300萬
隊長技能:妖精之怒---妖精類攻擊力2倍
主動技能:點燃---敵方全體點燃,使受影響目標轉為火屬性並受到自身攻擊力30倍火屬性傷害,持續 3 回合
組合技能:靈石治療‧ 心---消除心符石以外的符石,會獲得50%心符石的效果
取得方式:魔法石抽
 
介紹:在阿基師及紅月現身之前,其保有火隊的一席之地,之後只能乖乖屈就於樹妖隊,以求一個遮風避雨的地方,搭配其他妖女可強化其輸出之能力。
 
 


白臉金毛 ‧ 妲己
 
滿等三圍:生命1615、攻擊935、回復689     所需經驗:500萬
隊長技能:傾國傾城---連擊 (Combo) 時攻擊力大幅提升
主動技能:顛倒眾生---20 秒內,可任意移動符石而不會發動消除
取得方式:魔法石抽
介紹:在各大場合,其重要地位是不可否定的;但對於樹妖隊來說,我可以很肯定的說其地位就跟薩魯曼差不多,或者更差,蝶妖與蜘蛛,或許都還在她之上,
因為其隊長技能是不做補血的加成,擺在隊員也只能做增加爆發的輔助。
一個是保命,一個做為小爆發的輸出。
 
 
 
萬魔之王薩魯曼
 
滿等三圍:生命2315、攻擊1367、回復710     所需經驗:500萬
隊長技能:妖精之舞---妖精類攻擊力及回復力 2 倍
主動技能:完全回復---完全恢復生命力
取得方式:地獄級關卡
介紹:適合各種隊伍,在當隊員時,甚至可比光遊優秀,但我認為其做為副隊長的重要性更佳 更穩定,在於卡心珠的情況下,也可以補滿血量以常駐元素之殼的功用。
 
 

貪婪精靈女王
 
滿等三圍:生命1491、攻擊687、回復703     所需經驗:500萬
隊長技能:妖精之狂怒---妖精類攻擊力2.5 倍
主動技能:治癒之心---回復效果提升 2 倍,直至沒有消除心符石 (不包括主動及隊長技)  
取得方式:活動關卡
介紹:對於一張王級卡來說,確實有令人擔憂的三圍,及稍大的屁股,但樹妖隊主要輸出是來自於溢補的傷害,我們只能用技能配搭的方式來去強化或者穩定,所以在此隊情況血量是越少越好,回復是越高越好,其主動技在不斷心珠的情況下,可做為強化輸出。
 
 

暴食史萊姆王
 
滿等三圍:生命1551、攻擊816、回復588     所需經驗:500萬
隊長技能:靈石附體---心符石兼具所有屬性效果
主動技能:時間凍結---12 秒內,可任意移動符石而不會發動消除
取得方式:活動關卡
介紹:上面有提到,樹妖隊的輸出主要是來自於溢補的傷害,靈石附體無太大的幫助,主動技能則與衝突,做為隊員的情況下,寧可選擇妲己。
 
 
上述為主要成員之介紹,至於其他史萊姆、妖精等,則不多做介紹!!
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以下為特殊應用方法,其餘精靈、史萊姆等,妖精類卡片的主動技,如3階史萊姆的鐵壁陣勢-水、光、火等,不討論之,無意義支配搭,也不討論之
例如
 
+
蝶妖伊薇特-生命採納
   隊長技配合此主動技能,除了可額外支援溢補傷害(反彈傷害夠高,則可轉溢補),
   又可有效解決連擊以及同CD的窘境!
   但生命採納不支援溢補傷害,不然就會陷入無限攻擊輪迴了(伊邪納美嘛!?
   在這三回合的期間,怪的傷害會被乘以2倍相剋屬性反彈
   這反彈有算是本身的傷害,所以隊長技能支援下會多少補點血量
   怪的傷害*2(反彈)*1.5(相剋屬性)*0.2(生命採納)=補血量
   例如怪同CD下傷害為4500,隊伍血量假設8000,
   兩下你必定死,但在生命採納期間,第一下傷害4500*0.6=2700回血
   情況就會是8000先減4500,在加上2700,再減去4500,在加上2700
   8000-4500=3500-->3500+2700=6300-->6300-4500=1900-->1900+2700=4600
  
   如遇到如輪迴三太子中的高攻擊連擊,實測為不行的(有誤導,請見諒!
   因為其生命採納與反彈以及連擊的判定,先連擊兩下,後反彈兩下,
   再轉化補血,實際上你會看到你已經死了,但會多補個10幾萬的血。
   結果還是死。
   P.S感謝光腳比較舒服的糾正
缺點
1. 連擊怪無效,但傷害過低,則可當作減傷技能使用。
2. 同CD可行,但數量過多者無效。

 
 
+       +
(主)生命採納+(主)擴散                     (主)生命採納+(主)點燃
只要擴散傷害大於5(5*0.5=1),生命採納則會支援擴散傷害,轉為補血的效果
強調,擴散是無法支援溢補傷害生命採納不支援溢補傷
所以情況為,場上兩隻怪的情況,鎖定一隻,對其傷害為500,擴散傷害為250
(500+250)*0.2=100,此時為滿血情況,假設溢補為3倍(基本)
就會在多個300的溢補傷害,但只有一次,不多做其他支援
如果是全體攻擊,一樣會先連同擴散傷害加總,一起轉化補血,再做溢補傷害
但實質上,檯面的攻擊模式會很亂,有玩過的就能體會。
 
蝶妖+龍裔的情況類似,有燒傷,則有轉化;有轉化,則有溢補。
 
+
(主)生命採納+(主)泡沫爆破
三回合後的爆破傷害,基本上視同我方攻擊傷害,不然哪裡來的累積!?
爆破該回合,累積的傷害轉化成補血,保持元素之殼
在滿血的情況,亦會造成溢補傷害,增強收尾的效果!!
大致上主要配搭就以上三種,接著再深入就是個開各的,或者2+1的形式組合去達到保命效果
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攻略方面
接著對於不同的情況,有以下之應對方式,及有效情況之解釋
舉例則以十二宮或者輪迴及其他等特殊怪物做為例子
 
 
連擊型
   Extra的傷害為4500
可以用常見的蜘蛛反彈+元素之殼外,
但盡快拼輸出吧!!(缺點可見上方)
亦或者可以使用碟妖(當血量大於連擊傷害)來作為減傷技能使用。
 
輪迴46關 傷害為99999
這邊特別說明一下,選擇蜘蛛的情況為滿血狀況,使敵方自我攻擊一下,
另一下則藉由元素之殼抵擋,確實有點浪費,但為方法一種。

 
 
中毒型
  
這方面可視為連擊型的一種,但是以先中毒在攻擊,連元素之殼也無解!
攻略方式同連擊型,只能用抵擋怪本身的攻擊,但中毒無法用抵擋,切記!只能爆發,迅速將其擊破。
 
反傷型
  反傷25%  (溢補傷害不算在內)
盡情的打,管他反傷是高達50%也不怕!!
只是要注意的是CD剩下1的時候(類似連擊),如果攻擊,則是先反傷再攻擊,解決辦法有
1.使用  完全補完血後,則採取不攻擊狀態,直接吃本身攻擊,之後再慢慢打
2.使用  主要應付其本身的攻擊,反傷則讓他去反傷
3.使用 這風險極大,技能開啟其間所做的輸出經過25%反傷必須大於某個值,
   例如三太子等,也可達到同樣效果。
 
4.在副隊長不是薩胖的時候,CD2時可留一串心珠,CD1則做不攻擊純回血,
   溢補傷害是無法返傷的,但須注意別消到其他符石,熬過一回合
感謝由sfui17(雙位數)提供
 
 
強化盾

這點可謂麻煩中的麻煩!
不管是  心珠+雜珠、 心強+雜珠、心強+雜強珠,溢補皆無法造成傷害
只能用一般的強珠打,或者在他攻擊的前一回合,消掉相剋的屬性強石,
則他攻擊時,可藉由隊長技能反彈對其造成傷害
例如:炎舞軍神,一般強珠可,攻擊前一回合需消水強石,
其因在於罪之天罰是以相剋屬性做為反彈,故須如此。
 
固傷盾(20% / 50%)
固傷盾的限制只有在於本身的攻擊,溢補傷害則是不受限於固傷
感謝eioor456 (7NoKing)提出的糾正
 
拼圖盾

只要有達成圖形條件,不管是溢補還是反傷,皆可造成其傷害。
 
 
屬性(相剋)盾
  雙屬盾       五屬盾
同拼圖頓,只要達成指定條件,溢補及反傷皆可造成其傷害。
 

至於相剋盾,只要不是相剋屬性,就連溢補傷害也會減少。
 
 
COMBO盾、COMBO法印
         
沒什麼好說的,傷害照條件走
 
注意的是切記勿超過指定combo數過多,其攻擊模式是依據多幾combo就連續打幾下,只要慢慢來,基本上就是慢慢磨
1.可用來稍微增加點輸出。
2.可用來稍微增加輸出,亦或者搭配,但請盡量符合條件
不然爆炸傷害也是會打折扣的。
 
 
回覆轉化攻擊型

這點就不必多說了吧!?  樹妖隊可謂其天敵也,就像老鷹看到小雞,壓著打阿~~
卡心珠的時候可以
1.檔個3回合
2.補血救命一回合
3.+
   組合技救命,但.........開下去別說是救命了,可能還會不小心殺死她呢~
 
 
自爆桶
  Extra自爆傷害20000
這我只能說,早點洗洗睡吧!  樹妖隊本身血量就不高,你只能等炸死,數手無策
但是如果有魚仙的情況下,可算好血量,並加以擊殺!
但對於無懼之路的大自爆鯊與官方近期一些關卡,以主動技擊殺無效,則無解!
補充:感謝mkjmcc (浪子)提供
 
 
越戰越強

基本上我們可以完全不怕,畢竟我們有元素之殼的保護
莫約30%的視同連擊型,方法就可使用連擊型的破解法,故不贅述之。
 
 
以上針對特定狀態的王的攻略模式,至於其他直接扣%的,或者攻擊力爆高的
在樹妖隊的元素之殼與高度回復力下,毫無威脅可言。
卡心珠的話則開技能救命,以上
 
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至於隊伍的配搭,目前個人只覺得以下幾種較好
 
模式有
 
1.
 
 
隊長
+
隊員
+
擇3,不與副隊長重複
 
副隊長
不與隊員重複
 
4倍溢補效果*2倍回復力  +  每5回合轉心強做輸出
 
 
2.
 
隊長
+
隊員
+
擇3,不與副隊長重複
副隊長
不與隊員重複
 
4倍溢補效果*2倍回復力*治癒之心(2倍回復力)
 
3.
隊長
+
隊員
+
擇3,不與副隊長重複
副隊長
 
 
3倍溢補效果*2倍回復力*治癒之心(2倍回復力)
 
4.
隊長
+
隊員
++
擇2,不與副隊長重複
副隊長
 
 
3倍溢補效果*2倍回復力*治癒之心(2倍回復力) + 每5回合轉心
 
 

以上
 
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介紹隊伍特性及技能支援
 
1.主要為溢補傷害做為輸出,在大部分情況下,只要符合條件,即有傷害。
   特殊情況,如強化盾,上述有解決辦法。
2.生命採納可做為多增加的溢補傷害,但不支援溢補傷害的轉化
3.擴散的傷害可支援生命採納的效果,但擴散同樣不支援溢補傷害
4.溢補傷害對於固傷盾,是與普通攻擊傷害分開算,但溢補傷害不受限於固傷盾。
5.反傷盾對於溢補傷害時無效的。但是怪的反傷可視為攻擊由隊長技再次反彈。
   感謝由sfui17(雙位數)提供
6.隊長技效果是可由生命採納支援,已達到另一種保命成效。
7.對於高傷害雙連擊的怪來說,不開技能情況下,你只能兩下吃完倒地,無法因為第一下反彈反死而過關。
8.溢補傷害也是有看防禦的,但防禦過高的情況下(例如千年靈魂石),
   除非超過,不然傷害為0,反彈亦是如此。
9.泡沫爆破同時只支援普通傷害,溢補傷害並不支援,爆破同時,如果開啟生命採納,則爆破傷害可以藉由生命採納轉化成補血,進而造成一波溢補傷害。
   泡沫爆破同樣也支援點燃效果,而累積傷害。
   感謝heropgpg10 (henry)提出問題,經實驗而達到豐富的內容
 
 
 
 

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附上幾個禮拜的成果隊伍
 
P.S回覆中有提到,是否少些實際上的應用,之後有空在為各位補上一些情況
 
 
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