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RE:【心得】2023敵技大整理(災厄整理上傳中...)(直傷/溢補/災厄王關/解盾/整理)

樓主 TW2417 TW2417
GP15 BP-
強烈建議用電腦一同服用,
並多加利用CTRL+F搜尋「N封災厄」。
歡迎留言詢問,但一樣不要回覆文章
(會因為考古被鎖)。

災厄級
由侵蝕封王當關主的一系列高難關卡。
每個關卡推出當下都是遊戲內前幾難的挑戰,
有為數不少的活躍玩家也打到頭破血流,
新手、回鍋玩家打不過很正常
(別說你要濫用新手回鍋的復活機制,基本上沒救)。
每個月都會重新開放一輪,
等隊伍和技術練好再回來挑戰也不遲。

開放時間
每個月1號開放一封災厄,2號開放二封災厄,以此類推。
開放時獎賞不會刷新,領過一次之後就不需要再碰。

通關獎賞
每次通關會掉落對應封王的初始型態一張。
這不是封王的主要來源,
要刷卡片請右轉遺跡特許的封王地獄級,
簡單而且耗體較少。

打災厄級的主要目標是素材「滅絕晶玉」。
● 每個災厄級首次通關可以獲得1顆
● 每個災厄級設有3個成就,全部完成可以獲得2顆
以上獎賞不會在關卡開放時重置,
每個帳號只有一份可以拿。

挑戰建議
每個災厄級都設有入場限制,
可以先挑進得去的關卡下手。

一到五封王有俗稱「手電筒」的場地特性,
轉珠期間只能看到手指附近的版面,
對操作技術是一大考驗。
這些關卡的推出時間是2021後半到2022前半,
現在比較不需要擔心火力不足的問題。

六封開始則是「混沌值」場地特性,
考驗隊伍熟練度與配置。
加上年代較新所以敵人都很胖,
建議等一到五封挑戰完成再碰。

災厄練習
打一次災厄要花60體,就算是老屁股也會吃不消,
所以有災厄練習可以練手感/試隊伍/讓實況主發劇本。
位置:古神遺跡>育成訓練>災厄練習
ps.六封災厄練習是有反反首消的那種

滅絕晶玉
數量有限且不易取得的素材。
用3個晶玉可以把封王從初始型態潛能解放成侵蝕封王。

晶玉的主要來源是災厄級首通、成就,
以及每月挑戰Lv. 10等高難度關卡。
偶爾會有魔神戰、迎擊戰等只要農就能拿的來源,
新手和回鍋玩家務必把握這些機會。

【封王核心】
這是目前災厄級王關共通的系統。

進場之後,會看到左上角出現2個圖示。
這就是這層的兩個敵人。
(二封災厄比較特別,有三個敵人)

戳一下圖示可以鎖定對應的敵人。
長按可以顯示敵人的名字、技能。

CD 9那隻是核心,打破核心 = 通關。

短CD的是封王,負責三件事:
1. 和某些核心的張開條件有關
2. 發動攻擊
3. 發動干擾(版面障礙等)
除非核心的張開條件說要攻擊封王,
不然攻擊封王是沒有意義的。
4.封王只會在核心死掉之後跟著死。

進場的時候核心是封閉狀態。
這個時候,所有攻擊都對核心沒用。

所以要做的第一件事是讓核心張開。
每個災厄級的核心張開條件不盡相同,
請看關卡各自的說明。

核心張開之後,就可以對核心發動攻擊。
注意事項1
打核心的時候要解盾,大多數災厄級的核心不是白板。
注意事項2
有些核心在特定條件下會變回封閉狀態,
這個時候要重新讓核心張開才能繼續攻擊。

關於呂布
核心封閉的時候,能用呂布剁掉嗎?
簡答:可以

但呂布進得去的關卡很少,
而且未必能在每個關卡都能發揮。
1. 四封:只能帶最多兩張進去,
一次剁不乾淨的場面極尷尬
2. 五封:可以帶
3. 八封:受限於種族數量,
要用暗遊俠輔助才能一次剁掉100%血
4. 九封:剁下去你會死

一封災厄
〔封王〕
ATK: 65,734

〔核心〕
ATK: 99,999
HP: 20億,並附帶減傷90%
DEF: 1700萬

一封災厄的手電筒比較小,初見可能會有點痛苦,
不過Wave 10沒有手電筒,請放心轉珠。

(1) 進場時
核心張開條件:解「指定連擊」法印

首先在解法印之前,先把整版走路走一次。
手上捏著那顆不算,
其他位置如果沒塗成黑白,你會被一拳揍死。
開排珠的話請留意:
捏著手上那顆符石直到時間倒數結束。
提早放手會讓版面變回全彩色,然後被敵人一拳揍死。

塗好黑白之後,接著處理指定連擊。
1. 算首消的組數,要剛好等於敵人指定的數量
2. 這幾組符石當中,心有幾組都沒差,屬性珠不能重複
範例:
1. 敵指定4C,消除「心心水火」 ✅
2. 敵指定3C,消除「心火光暗」 ❎
● 數量不對
3. 敵指定5C,消除「水火木光光」 ❎
● 光珠重複

(2) 核心張開後
3回合後,核心封閉,回到階段(1)。

核心的盾:是「指定」「連擊法印」,
不是「指定連擊法印」

跟剛才的法印不一樣,先別急著出手。
1. 算首消的組數,要剛好等於敵人指定的數量
2. 這幾組符石當中,有沒有消心都沒差,屬性珠不能超過1種
範例:
1. 敵指定4C,消除「心水水水」 ✅
2. 敵指定3C,消除「心心心」 ✅
● 可以全都是心,沒有屬性珠
3. 敵指定5C,消除「心心水火木」 ❎
● 超過1種屬性珠

在轉的時候記得別踩毒霧太多次,累計踩5次會死。

二封災厄
〔封王 暗狗〕
ATK: 64,378,無視減傷
HP: 100億
DEF: 2000萬

〔封王 光狗〕
ATK: 64,219,無視減傷
HP: 100億
DEF: 2000萬

〔核心〕
ATK: 99,999
HP: 40億
DEF: 2000萬

(1) 進場時
核心張開條件:兩隻狗相繼死亡

兩隻狗都活著的時候,兩隻都是白板。
挑一隻殺,讓另一隻活著。
同一回合兩隻都死的話會手牽手一起復活。

可以善用鎖定功能指定攻擊順序,並發動單體攻擊,
讓溢出的傷害不要灌到另一隻狗身上。
範例:
1. 鎖定順序光狗[1]、核心[2]
2. 鎖定順序暗狗[1]、核心[2]

(2) 剩一隻狗
現在把另一隻狗打掉,核心就會張開了。

階段(1)用過鎖定功能的話,
記得調整一下,不然有可能會打錯目標。

活著的那隻狗會新增技能。
另一隻毫無反應,只是死掉的狗,不會攻擊而且CD不會動。
暗狗:3倍攻、每回補滿血、首消全暗盾、反首消光
光狗:3倍攻、每回補滿血、首消全光盾、反首消暗

(3-A) 核心首次張開
核心是白板,但只能輸出50%血量(20億)。
核心血量剩下50%之後會封閉,把兩隻狗復活,回到階段(1)。

(3-B) 核心張開(第二次起)
1回合後,兩隻狗復活,核心封閉,回到階段(1)。
核心是白板,可以直接輸出。

三封災厄
〔封王〕
ATK: 138,169
HP: 200億
DEF: 2300萬

〔核心〕
ATK: 999,999
HP: 100億
DEF: 2300萬

這關機制比較複雜,不太能掌握的話,
千萬不要開龍刻延遲敵人,敵人行動會被弄得更亂更難懂。

(1) 進場時
核心張開條件一:封王血量變0

封王的盾牌是普通的強化盾。
• 消除屬性強化符石
⇒ 該屬性才會對敵人造成傷害
⇒ 否則敵人承受傷害變為 1
每回合版面會被還原,所以隊伍要有穩定製造強化珠的手段。

注意事項:
輸出前看清楚封王的CD,要在≥2的時候打。
CD 1把封王血量清空的話,
封王會原地補滿血,繼續卡在階段(1)。

(2) 封王血量歸零
核心張開條件二:「解除或無視」拼圖

拼圖要求拼「光神族強化珠」進去。
如果沒辦法製造光神強珠的話,記得帶無視拼圖的能力來處理。

1回合後,封王發動攻擊,並把血量回滿。
若有解除或無視拼圖 ⇒ 前往階段(3)
反之 ⇒ 回到階段(1)

(3) 核心張開
看得見血條了,但還不能打核心。
核心要求「封王血量為0」才能造成傷害,所以要再打一次封王。

封王的盾牌變成反強化盾。
• 消除屬性強化符石
⇒ 敵人所受該屬性傷害減至 0%

注意事項:
輸出前看清楚封王的CD,要在≥2的時候打。
CD 1把封王血量清空的話,封王會原地補滿血,
附贈滿版邪惡能量,繼續卡在階段(3)。

(4) 封王血量再次歸零
場上出現滿滿的「邪惡能量」。
每消除1顆,攻擊力減少20%,消5顆就完全沒輸出
不能被還原,只能引爆(或移除)

處理掉邪惡能量確保輸出之後,核心就只剩一片白板,沒盾牌。

1回合後,封王發動攻擊,並把血量回滿,回到階段(3)。

四封災厄
〔封王〕
ATK: 73,980
DEF: 2200萬

〔核心〕
ATK: 999,999
HP: 400億
DEF: 2200萬

核心是暗屬性,針對敵人屬性發動的能力要特別留意。

(1) 進場時
核心張開條件:鎖定核心,並對封王造成有效傷害

首先,鎖定核心、鎖定核心、鎖定核心。
次序無所謂,只要核心上面出現鎖定標示就好。
範例:
1. 只鎖核心 ✅
為了對封王造成傷害,記得發動全體攻擊
2. 鎖定順序封王[1],核心[2] ✅
核心上面有鎖定標記,所以也可以
核心張開之後記得取消鎖定,不然會打錯目標
3.如果不小心把心加護珠消的一乾二淨也沒關係,
只要有造成全體攻擊一樣也可以打開核心

封王的盾牌是「直行消屬盾」,沒解的話沒辦法造成傷害。
● 第1直行消除水
● 第2直行消除光
● 第3直行消除火
● 第4直行消除暗
● 第5直行消除木
都不能超出直行外面,至少要排成這樣。

不理盾牌直接掏出呂布剁封王一刀也算有效傷害,
但還是要記得鎖定核心。
剁完之後隨便轉個珠,下回合核心就會張開。

這階段不能待太久,封王的攻擊有附加中毒狀態,
而且毒會越來越強。

(2) 核心張開後
1回合後,核心封閉,回到階段(1)。

這裡會被消除附加狀態+封鎖技能。
需要技能輔助輸出的話,記得帶解鎖。

核心的盾:
1. 心加護
● 場上要留至少1顆加護珠
2. 首消≤2組屬性符石,才能造成傷害
(心珠不是屬性珠,但一定要留至少一顆)

五封災厄
〔封王〕
ATK: 126,325
HP: 376億
DEF: 2500萬

〔核心〕
ATK: 999,999
HP: 500億
DEF: 2500萬

這關的說明很短,但這是災厄級王關中前幾粗暴的。

(1) 進場時
核心張開條件:封王血量變0

封王沒有盾,只有滿滿的場地干擾:
1. 進場消除附加狀態,然後讓所有成員疲憊5回
2. 回復顛倒
3. 每回合場上塞4顆風化珠

建議帶一張附加消除的卡,
五封災厄不只這層有很髒的狀態要清。
大多數隊伍要特別對付回復顛倒。

(2) 核心張開後
核心的盾:首消全心盾

如果沒有首消全心,核心會封閉,回到階段(1)。

旁邊負責干擾你的封王:
1. 攻擊5倍並無視減傷
2. 左右暴風
3. 上階段殘留下來的至少4顆風化珠

推薦帶轉化型的固定版面,
確保心珠只出現在中間4直行,
而且不會被風化卡住。

六封災厄
〔封王〕
ATK: 90,390
HP: 600億
DEF: 3000萬

〔核心〕
ATK: 999,999
HP: 600億
DEF: 3000萬

(1) 進場時
核心張開條件:封王血量變0

光屬性以外成員會被封鎖技能和攻擊
要帶解鎖或防鎖隊員處理

封王分成4段血,每段25%(150億)
各段生命附帶的技能如下。

第一段血
● 首攻CD 2
● 光屬性

1. 固定位置燃燒
2. 首消全暗盾
3. 越攻越強
攻擊力在下階段會回復正常
第6回合起會連擊,這個連擊會被bug帶進後幾階段

第二段血
● 首攻CD 3
● 暗屬性

1. 攻前盾
2. 反首消暗

第三段血
● 首攻CD 1
● 光屬性
● 攻擊變成扣血100%

1. 單擊≥6億才能造成傷害
2. ≥10 Combo盾

這階段要特別留意,
用「硬減傷」技能或龍刻延遲處理,不然會被打死。

第四段血
● 首攻CD 1
● 暗屬性
● 首攻扣血50%,其後扣100%

1. 隱藏軌跡
2. 首消6 Combo
● 敵人不會攻擊
● 這段150億血會自己扣光(除此之外,其他攻擊傷害無效)

(2) 核心張開後
核心的盾:
1. 首消「『光、暗、心』強化珠」同Combo盾
● 是一種「連擊相等盾」,可以帶技能無視
● 有≥1顆強化就算1組,不需要每顆都強化
2. 不能首消「水、火、木」
● 不是一種「反首消盾」,不能用技能無視
● 不要問為什麼不能無視,剛出的時候被燒過了,沒改

旁邊負責干擾你的封王:
1. 轉化技能無效
2. 隊伍回復力變0

六封災厄EX aka六封災厄改
六封災厄級附加的關卡。

成就
成就獎賞和原六封災厄共通。
● 兩關之中任選3個成就完成,即可獲得第一份獎賞
● 6個成就全部完成,可以獲得第二份獎賞

關卡內容
● 沒有核心系統,就是一個普通的長關卡
● 一樣有符合「災厄級」標題的難度,請做足準備再挑戰

七封災厄
〔封王〕
ATK: 137,158
HP: 700億
DEF: 6800萬

〔核心〕
ATK: 999,999
HP: 700億
DEF: 6800萬

(1) 進場時
核心張開條件:封王血量變0

封王分成4段血,每段25%(175億)
各段生命附帶的技能如下。

第一段血
● 首攻CD 1
● 水屬性

1. 火珠無法被消除
2. 紅綠燈
3. 全版凍結
●   沒消除的符石下回合會被冰封

第二段血
● 首攻CD 1
● 火屬性

1. 木珠無法被消除
2. 角色珠地形
●   要拉角色珠並放進格子內,那個角色才能發動攻擊
●   其他角色不會攻擊
3. 反饋40,000
●   只有一個成員會攻擊,所以固定反40,000

請注意隊伍血量,在被燒掉40,000之後,
還要能接下封王一刀137,158。
接不下來可以考慮開龍刻延遲處理。

第三段血
● 首攻CD 1
● 木屬性

1. 水珠無法被消除
2. 反首消木
3. 左右直行出現毒霧
●   不要踩太多下,不然會死

前階段木禁消,這裡通常會殘留不少木珠,請留意。

第四段血
● 首攻CD 1
● 水屬性
● 進場消除附加狀態

1. 木強化拼圖盾
2. 水連擊零化

前階段水禁消,這階段敵人還會轉出更多水,建議帶技能處理。

(2) 核心張開後
核心的盾:
1. 首消「『水、火、木』強化珠」同Combo盾
● 是一種「連擊相等盾」,可以帶技能無視
● 有≥1顆強化就算1組,不需要每顆都強化
2. 首消3組「十字形」盾
● 每組剛好5顆,排成【十】的形狀
● 不能超出去

旁邊負責干擾(?)你的封王:
1. 每回合送你整版「水、火、木、心」強化珠
● 數量固定,位置隨機
2. 首消心且打到封王,會吃到很痛的反擊
● 封王本來就不是輸出目標,所以沒有無法造成傷害的問題

敵人會給固定數量的符石,所以有版面參考解。
不一定要照做,僅供參考。

八封災厄
〔封王〕
ATK: 129,748

〔核心〕
ATK: 扣血100%
HP: 800億
DEF: 8000萬

(1) 進場時
核心張開條件:封王血量變0

進場會被清空龍脈、每回合會被消除附加狀態。

封王會自己扣血,玩家不需要、也沒辦法造成攻擊傷害。

封王會按照隨機順序出現5種屬性,
每種屬性有對應的技能、扣血條件。
達成扣血條件之後:
1. 封王不會攻擊
2. 封王會扣除20%血量,並轉換屬性

敵人屬性:水
扣血條件:首消全木、沒有首消水
● 固定位置碎裂

敵人屬性:火
扣血條件:首消全水、沒有首消火
● 燃燒軌跡
● 火焰地形
●   要在地形停止轉珠,否則會吃到「反饋」每個成員20,000

敵人屬性:木
扣血條件:首消全火、沒有首消木
● 左右直行出現毒霧,不要踩太多下,不然會死

敵人屬性:光
扣血條件:首消全暗、沒有首消光
● 全版結界
● 隱藏軌跡

敵人屬性:暗
扣血條件:首消全光、沒有首消暗
● 全版黑白
● 封鎖技能
●   技能會被鎖到核心張開為止

(2) 核心張開後
依然會每回合被消除附加狀態。

核心的盾:
1. 首消全心盾
2. 首消>1種符石,核心減傷100%
是一種「減傷抗性」,可以帶技能無視

旁邊負責干擾你的封王:
1. 角色珠地形
● 要拉角色珠並放進格子內,那個角色才能發動攻擊
● 其他角色不會攻擊
2. 每回送五屬和心珠
● 數量固定,位置隨機

九封災厄
〔封王 Wave 4、10〕
ATK: 197,828
HP: 2600萬

〔封王 Wave 7〕
ATK: 197,828
HP: 1300萬

〔核心 Wave 4、7、10〕
ATK: 999,999
HP: 3000億
DEF: 9000萬

幾乎一模一樣的敵人會出現在Wave 4、7、10各一次。
這就是卡俄斯的殘像肆虐嗎?

(1) 進場時
核心張開條件:封王血量變0

讓封王扣血的方式是走路傷害。
封王受傷 = 轉珠期間玩家被扣除的血量 × 50。
玩家在Wave 4、10要各扣除52萬,Wave 7要扣除26萬血量。

走路傷害的來源可以是:
1. 敵人給的走路扣血,每步1%血量
● 是一種「一步一傷」,若被隊伍能力無視,請使用其他扣血方式
2. 本關標準解答賈比爾的隊伍技能,每0.25秒2.5%血量
3. 走路扣血的主動技能
● 光屬性:希拉[1990]
● 暗屬性:罌粟[1619]
● 其他屬性:你們要自立自強啊.jpg

封王另外有技能「反饋」,
對每個打到封王的成員反擊100,000傷害,有兩種方法可以避免。
1. 利用封王給的負面技能防止發動攻擊
● Wave 4是電擊珠
● Wave 7是弱化珠(每顆降攻5%)
● Wave 10是暗連擊零化(代價是被追擊)
2. 鎖定核心進行單體攻擊
● 有運氣成分,要賭天降不降5連珠搞事

千萬不能用呂布,剁下去你會跟著沒命。

(2) 核心張開後
核心的盾:首消≥9組屬性符石盾

旁邊負責干擾你的封王:
1. 你的轉化技能無效
2. 每回送你9組屬和1組心珠
3. 轉珠轉到第90步的時候強制放手
4. 場上出現黑洞,在黑洞位置放手會被封王一拳揍死

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