LV. 21
GP 133

RE:【心得】(貪婪之罪 ‧ 班)根性&吸收化血的永動根性

樓主 evink k97643125801
GP17 BP-
稍微計算一下班的減傷模式
     假設隊員血量3000多左右,再加上班配伊連恩有1.5倍生命,則班的血量大概會落在21000~22000左右

     1.無限擋死的條件是1.11倍以上,因此取高標,22000*1.11=24420以上的攻擊都能無限擋

     2.再來假設遇到連擊是高於班血量90%的類型(因為90%以下沒有根性能擋),由於班對受到傷害會回90%,因此考慮除了最後一連擊以外的是剩10%傷害,故假設對面攻擊為24420>x>19800,受到的總連擊次數為n,則可得x*(1+(n-1)/10)<=24420即可擋住
     例子1:假設對面攻擊22000,打了2次,則應該會是剛好殘血22000*1.1=24200<24420,因此能扛住
     例子2:假設對面攻擊24000,打了2下(2下以上的話,也只剩部份一線比較扛得住,更何況班對面攻擊高於24420可以無限扛),則24000*1.1=26400>24420,因此會死

     3.最後假設是無法觸發根性,也就是攻擊力小於19800的,同樣假設攻擊為19800>x,攻擊次數為n,則總受傷害同樣為x*(1+(n-1)/10),但由於不觸發根性,因此此時需以原本血量計算,故x*(1+(n-1)/10)<=22000可擋得住
     例子1:假設對面攻擊11000,攻擊8次,由於11000*1.7=18700<22000,故扛得住
     例子2:假設對面攻擊16000,攻擊5次,由於16000*1.4=22400>22000,因此扛不住,但攻擊4次的話則為16000*1.3=20800<22000扛得住
     
     統整:班對單下特高或特低的傷害都能扛得住很多下,但對自身血量的1.1~0.9倍的血量都比較扛不太住,所以這部份就看關卡,用一些血量加成的或妖魔族來調整血量吧

     最後附上能擋得下的範圍的計算式
     1.若攻擊高於自身血量111%—>無限擋死
     2.若攻擊在血量的111%~90%之間,則
攻擊*(100%+(攻擊次數-1)*10%)<=血量*110%
的情況不會死
     3.若攻擊小於血量的90%,則
攻擊*(100%+(攻擊次數-1)*10%)<=血量
的情況不會死

有錯誤的部份歡迎提出修正><


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更新:
感謝留言提醒

因為班只要90%即可根性,而且吸收血量為90%
故對於所有攻擊高於隊伍血量100%的敵人,由於100%(攻擊)以上的乘以90%(吸收)皆大於90%(血量),所以不管幾下都不會死

而對於攻擊小於隊伍血量100%但大於90%的(因為90%以上有根性),計算情況如下結論:最多可觸發到2次不死

而小於90%的因無牽涉到根性,則如原本所述無修改


新結論:
1.大於等於血量100%的攻擊可無限擋,但只有100%~111%之間的擋完為未滿血

2.攻擊介於血量90%~100%之間的可擋兩次,擋完皆為未滿血

3.攻擊小於血量的90%,則
攻擊*(100%+(攻擊次數-1)*10%)<=血量
的情況不會死,擋完都會是未滿血
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